आपूर्ति डूम मोडर्स द्वारा बनाया गया एक नया रेट्रो-एफपीएस है, और यह वास्तव में पुराने स्कूल के डूम जैसा लगता है

आपूर्ति डूम मोडर्स द्वारा बनाया गया एक नया रेट्रो-एफपीएस है, और यह वास्तव में पुराने स्कूल के डूम जैसा लगता है

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बूमर शूटर शैली आज शुरुआती एक्सेस रिलीज के साथ थोड़ी बड़ी हो गई है आपूर्ति (नए टैब में खुलता है), एक गेम जिसने डूम मॉडिंग समुदाय के सदस्यों द्वारा GZDoom इंजन में निर्मित एक स्टैंडअलोन शूटर में विकसित होने से पहले डूम के लिए एक पूर्ण रूपांतरण के रूप में जीवन शुरू किया।

सप्लिस में कहानी बहुत ही कयामत जैसी है: मानवता ऐसी तकनीक विकसित करती है जो उसे सितारों तक यात्रा करने में सक्षम बनाती है, लेकिन दुर्भाग्य से आकाशगंगा एक अत्यधिक स्वागत योग्य जगह नहीं है। एक्सोकोलोनी मेथुसेलह पर भयानक विदेशी प्राणियों ने कब्ज़ा कर लिया है, और यह आपकी ज़िम्मेदारी है कि या तो उन्हें भगाएँ या उनका सफाया कर दें।

"पहले एफपीएस गेम्स में सरल लेकिन प्रतिभाशाली परिसर थे और सप्लिस टीम उन आदर्श नक्शेकदम पर चल रही है," सप्लिस प्रकाशक हाइपरस्ट्रेंज के मार्केटिंग मैनेजर माटुस्ज़ फिलिपेक ने कहा। “हमारी कहानी इस खेल में बाकी सभी चीजों को चमकाने के लिए मंच तैयार करती है। पॉलिश किए गए रेट्रो-शैली वाले ग्राफिक्स, पर्यावरणीय कहानी कहने से भरा क्लासिक स्तर का डिज़ाइन, और अन्य प्रशंसक-पसंदीदा निशानेबाजों के संदर्भ कुछ ऐसी चीजें हैं जिनकी पुराने स्कूल के एफपीएस प्रशंसक उम्मीद कर सकते हैं!

मुझे यकीन नहीं है कि मैं डूम या ड्यूक नुकेम 3डी जैसे गेम के आधार को "प्रतिभाशाली" कहूंगा, लेकिन सादगी एक ताकत हो सकती है जब आप वास्तव में कुछ बड़ी बंदूकें चलाना चाहते हैं और बड़ी संख्या में इंटरस्टेलर गुंडों को बदल देना चाहते हैं एक चिपचिपा पेस्ट. सप्लिस निश्चित रूप से उस परंपरा का पालन करता है: मैंने पहला स्तर खेला और यह काफी हद तक ओजी डूम जैसा लगता है, जिसका अर्थ है कि यह तेज़, मोटा और कठिन है। यहां तक ​​कि "सामान्य" कठिनाई सेटिंग पर भी जब मैंने राक्षस-संक्रमित क्षेत्रों में लापरवाही से हमला किया तो मुझे कुछ बार लात मारी गई।

इस अत्यंत प्रारंभिक चरण में मेरी एक संभावित आलोचना - इतनी जल्दी कि यह वास्तव में "आलोचना" नहीं है, बल्कि बस कुछ ऐसा है जिस पर मैंने ध्यान दिया है - वह यह है कि इस प्रकार के खेल के लिए मानचित्र डिज़ाइन थोड़ा अधिक बड़ा और जटिल हो सकता है: मुझे इसमें परेशानी हुई कई बार यह पता लगाना मुश्किल हो जाता है कि मुझे कहां जाना है और वहां कैसे पहुंचना है, एक समस्या इस तथ्य से और भी बढ़ जाती है कि वहां कोई छलांग नहीं है, इसलिए आप बाधाओं को पार नहीं कर सकते हैं और उनके आसपास का रास्ता ढूंढना होगा।

निष्पक्ष होने के लिए, मैंने सप्लाइस में एक घंटे से भी कम समय लगाया, जो कि इसके बारे में किसी भी प्रकार का पूर्ण निर्णय लेने के लिए पर्याप्त समय नहीं है - खासकर जब से मुझे कोई अच्छी बंदूकें भी नहीं मिलीं।

सप्लिस की शुरुआती एक्सेस रिलीज में नियोजित छह एपिसोड में से पहला शामिल है, जो पांच "काफी व्यापक" मानचित्रों और अंत में एक बॉस की लड़ाई से बना है। डेवलपर्स का अनुमान है कि इसे समाप्त होने में 2.5 से 4.5 घंटे लगेंगे, "खिलाड़ी के दृष्टिकोण और चयनित कठिनाई स्तर के आधार पर," और जबकि पहले एपिसोड में सभी नियोजित हथियार या दुश्मन प्रकार शामिल नहीं हैं, यह उपयोगकर्ता का समर्थन करता है- निर्मित सामग्री, जिसमें कुछ प्रशंसक-निर्मित मानचित्र भी शामिल हैं जो पहले से ही उपलब्ध हैं।

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समय टिकट: जुलाई 19, 2023