स्टील डिफियर यह हमें मिला जोवोविच रेजिडेंट ईविल फिल्म के सर्वश्रेष्ठ दृश्य की याद दिलाता है। यह तब है जब S.T.A.R.S. अम्ब्रेला के एआई के सर्वर में क्रॉल होता है, और एआई लेज़रों की एक पंक्ति के साथ जवाबी कार्रवाई करता है। सैनिक लेज़रों से छलांग लगाते हैं लेकिन अंततः जब लेज़र जाली बन जाते हैं तो वे कटे हुए कोरिज़ो में बदल जाते हैं। अब, उस दृश्य की कल्पना करें - असंभव अंतिम अनुक्रम को छोड़कर - और आपके पास स्टील डिफ़ियर है।
आप एक साइंस-फिक्शन जेल में मेमने पर बैठे एक कैदी की भूमिका निभाते हैं। किसी ने आपके सेल में छेद कर दिया है, जिससे आपको मुक्त होकर भागने का मौका मिलता है। समस्या यह है कि स्वतंत्रता बीस या उससे अधिक कमरों की दूरी पर है, और वे मध्यस्थ कमरे पूरी तरह से मौत के जाल से भरे हुए हैं, जिनमें लेजर भी शामिल है। क्या आप उन पर छलांग लगा सकते हैं, छोड़ सकते हैं और कूद सकते हैं ताकि आप अंत में एस्केप पॉड तक पहुंच सकें? संभवतः, लेकिन आप रास्ते में कुछ जिंदगियाँ खो देंगे।
बेशक, कथानक जांच के दायरे में नहीं आता। इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता, लेकिन इसकी परवाह किए बिना इसे अलग करना मज़ेदार है। एक तो जेल में कोई अन्य कोठरियाँ नहीं हैं। आप स्पष्ट रूप से एक बदमाश अपराधी हैं जिसे बंद रखने के लिए पूरी जेल की जरूरत है। और प्रत्येक कमरे में जाल आपके बीच में एक विशाल दबाव वाले पैड पर कदम रखने से शुरू हो जाते हैं। यह बिल्कुल इंडियाना जोन्स फिल्म की अनिश्चित जाल से भरी कालकोठरी नहीं है।
जब आपका छोटा अपराधी अपनी कोठरी से बाहर आता है, तो उसके पास एक चीज़ होती है पौराणिक कथा Zelda की-स्क्रीन के शीर्ष-दाईं ओर स्टाइल मानचित्र। यह बाहर निकलने का रास्ता है, और आप जो चाहें वह रास्ता अपना सकते हैं। हम कुछ स्पष्ट कारणों से मानचित्र पर प्रत्येक वर्ग को पूरा करने की दिल से अनुशंसा करते हैं (उन पर बाद में अधिक जानकारी होगी)।
एक कमरे में चढ़ें, प्रेशर प्लेट पर कदम रखें, और टोटल वाइपआउट का एक अंतर्निहित गेम खेलना शुरू हो जाएगा। इनमें से प्रत्येक कमरे में, आधार रेखा के रूप में, एक कंधे-ऊँची दीवार है जो कमरे के अगल-बगल से होकर गुजरती है। कल्पना कीजिए कि आपको खेल में घूमने वाली पगिल स्टिक मिलती हैं गिरे हुए लोग कि हर किसी को कूदना होगा, और आप काफी हद तक वहां हैं।
जब यह दीवार आगे-पीछे घूमती है, तो आपको इससे बचना होगा और सुरक्षा कार्ड उठाना होगा। ये बेतरतीब ढंग से दिखाई देते हैं, और खतरों को रोकने और आगे बढ़ने के लिए आपको प्रत्येक स्तर पर इनमें से पंद्रह की आवश्यकता होगी। केवल दीवार के साथ यह आसान होगा, लेकिन जैसे-जैसे स्तर बढ़ता है, अधिक से अधिक खतरे डेक में आ जाते हैं।
एक लाल ब्लॉक कमरे की परिधि के चारों ओर घूमता है, जो खिलाड़ियों को घेरता है जो सोचते हैं कि वे अराजकता से बाहर बैठ सकते हैं। पीले ब्लॉक छोटे ब्लॉकों के समूह में विस्फोट करने से पहले इधर-उधर खिसकते हैं। ट्रैफिक कोन वाले लोग कहीं से भी साकार हो जाते हैं। हमारा सबसे कम पसंदीदा, गीला नीला ब्लॉक, प्रकट होता है और धीरे-धीरे आपका पीछा करता है जैसे कि इट फॉलो से राक्षस निकलते हैं। वे रेंगने वाले बदमाश हैं। आप इन सभी ईंटों और ब्लॉकों के प्रभावों को याद रखेंगे, ताकि आप गति से अखाड़ों में नेविगेट कर सकें।
यदि इसमें कुछ उन्नयन नहीं होता तो यह बेहद कठिन होता। यह अनुमान लगाना कठिन है कि ये स्थायी अनलॉक कहां दिखाई देंगे - इसलिए आपको हर कमरे में क्यों खेलना चाहिए, ताकि आप उन सभी को देख सकें - लेकिन उनमें से अधिकतर पूरी तरह से गेम-चेंजिंग हैं। ईमानदारी से, हम कहेंगे कि एक जोड़ी टूट गई है।
टूटी हुई सूची में एक समय धीमा करने वाला उपकरण है। इसे प्रति कमरा एक बार सक्रिय करें, और आप लगभग एक तिहाई गति से सभी खतरों के साथ एक विस्तारित अवधि का आनंद ले सकते हैं। यदि आप अच्छे हैं (और, ओह हाँ, हमने (सोचा) कि हम अच्छे थे), आप इस अवधि में लगभग छह या सात सुरक्षा कार्ड ले सकते हैं, इसलिए हमने कमरे के आधे रास्ते में Y दबाया और फिनिश लाइन की ओर बढ़ गए . दूसरा टूटा हुआ अनलॉक एक अतिरिक्त जीवन है। एक बार हिट हो जाएं और आपको पुनः आरंभ करने की आवश्यकता नहीं है। हमारा सुझाव है कि ये दोनों मिलकर पूरे खेल को आसान बनाने के लिए पर्याप्त हैं।
अन्य, थोड़े कम सशक्त अनलॉक भी हैं। आप डबल-जंप, स्पीड-डैश, मैग्नेटाइज कार्ड और बहुत कुछ कर सकते हैं। आम तौर पर, प्रत्येक अपग्रेड एक उपलब्धि 'ब्लूप' और आपकी चोरी में बड़े पैमाने पर सुधार के साथ आता है, इसलिए उन्हें इकट्ठा करना बहुत अच्छा लगता है।
हम स्टील डिफ़ायर के साथ एक रोल पर थे। यह लगभग उतना ही सरल है जितना कि वीडियो गेमिंग हो सकता है - हमने जो वर्णन किया है उससे परे वास्तव में बहुत अधिक जटिलता नहीं है - लेकिन सरलता सीमित होने के बजाय सुरुचिपूर्ण है। हम स्टील डिफ़ियर की दुनिया दर दुनिया खेल सकते थे, और ऐसा करने के लिए पूरी तरह से तैयार थे। दुख की बात है कि यहीं से इसकी भयावह गलती सामने आती है।
स्टील डिफ़ायर छोटा नहीं है: यह छोटा है। गेम के ऊपरी दाएँ भाग में आप जो नक्शा देखते हैं, वही एकमात्र नक्शा है जो आपको मिलेगा। अंत तक पहुँचें और खेल ख़त्म हो गया। इसके लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा मानचित्र के हर एक वर्ग को खेलने का यह एक और कारण है: यदि आप ऐसा नहीं करते हैं तो आप अधिकतम तीस मिनट में समाप्त हो जाएंगे। हम आपको चीजों के साथ अपना समय निकालने की सलाह देंगे, क्योंकि यदि आप ऐसा नहीं करेंगे तो यह कुछ ही क्षणों में समाप्त हो जाएगा। साथ ही यह आपके समय के लायक है।
हम स्टील डिफ़ायर के अंत तक पहुँचे और हमारे गले से एक दुखद हल्की सी आह निकली। हमारा काम पूरा नहीं हुआ; हम और अधिक चाहते थे. एक तरह से, यह और भी अधिक ऑफर करता है। पूरा होने पर, आपको एक उत्तरजीविता मोड मिलता है, जहां समय के साथ राउंड बढ़ते जाते हैं, और आपका काम मरने से पहले जितना हो सके उतने सुरक्षा कार्ड इकट्ठा करना है। लेकिन कोई नया अनलॉक या बाधा नहीं है, और दोनों की प्रगति मुख्य अभियान की खुशी थी। हमने कुछ उच्च स्कोर बनाए, इससे संबंधित एकमात्र उपलब्धि हासिल की और इसे दोबारा कभी नहीं खेला।
यह देखना कठिन नहीं है कि अधिक स्थान भरने के लिए स्टील डिफ़ायर का विस्तार कैसे हो सकता था। कुछ प्रकार का सह-ऑप खेल शानदार रहा होगा, जैसा कि कुछ वैश्विक हाईस्कोर होंगे। हालाँकि इसका कोई कथात्मक अर्थ नहीं है, अधिक खतरों वाले अधिक 'कालकोठरी' सुंदर होते। हमने अपग्रेड को और अधिक फैलाना भी स्वीकार कर लिया है, शायद उन्हें एक्सपी अनलॉक के रूप में वितरित किया जाए। यह एक समझौता है जिसे हम अधिक स्टील डिफ़ायर प्राप्त करने के लिए करेंगे।
क्या तीस मिनट की अच्छी बात काफी है? हम ऐसा कहेंगे. हृदय के लिए इस एड्रेनालाईन बूस्टर ने हमें जकड़ लिया था। लेकिन जैसे ही हम अच्छे हो रहे थे, सभी बाधाओं को चतुराई से पार कर रहे थे, स्टील डिफ़ियर खत्म हो गया था। हमें बुद्धिमानी से सिर हिलाने और 'यह लगभग सही है' कहने के लिए इसकी लंबाई लगभग तिगुनी होनी चाहिए।
जान लें कि स्टील डिफ़ायर एक गेम से ज़्यादा एक डेमो है, और आप तैयार रहेंगे। क्योंकि, एक डेमो के रूप में, यह छोटा सा डॉज 'एम अप सभी उम्मीदों पर खरा नहीं उतरता है।
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- स्रोत: https://www.thexboxhub.com/steel-defier-review/
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