यह हमेशा खुशी की बात होती है जब हमें खेलों के पीछे के रचनाकारों से बात करने का मौका मिलता है, और आज हमें एक और शानदार अवसर मिला है। क्रिम, इंक. के सवाकी ताकेयासु ने जैसे कई प्रसिद्ध खेलों पर काम किया है Okami और शैतान मई रो, लेकिन एक निर्देशक के रूप में वह सबसे ज्यादा जाने जाते हैं एल शद्दाई, एक आकर्षक, रहस्यमय एक्शन गेम जो पहली बार 3 में PlayStation 360 और Xbox 2011 पर रिलीज़ हुआ था। यह गेम अप्रैल में पश्चिम में निनटेंडो स्विच के लिए अपना रास्ता बना लेगा, और हमने टेकयासु-सान के बारे में कुछ सवाल पूछने का फैसला किया। खेल, इसकी उत्पत्ति, और समय के साथ एक पंथ क्लासिक के रूप में इसका आश्चर्यजनक उद्भव। चलो साक्षात्कार पर चलते हैं!
टचआर्केड (टीए): आज आपके समय के लिए धन्यवाद, श्री ताकेयासु। क्या आप हमारे पाठकों को अपने बारे में कुछ बता सकते हैं? और आपकी पसंदीदा पिज़्ज़ा टॉपिंग क्या हैं?
सवाकी ताकेयासु (एसटी): नमस्ते, मेरा नाम सवाकी ताकेयासु है। मैंने पहले भी काम किया था डेविल मे क्राई, स्टील बटालियन, तथा Okami कैपकॉम कंपनी में, फिर एक फ्रीलांसर बन गया और कई अलग-अलग भूमिकाओं में कई वीडियोगेम पर काम किया। अब मैं क्रिम, इंक. का प्रतिनिधि हूं और इस पर काम कर रहा हूं एल Shaddaiका स्विच पोर्ट और हमारा आने वाला शीर्षक, स्टारनॉट.
जहाँ तक मेरी पसंदीदा पिज़्ज़ा टॉपिंग की बात है, वह प्रोसियुट्टो और ब्लू चीज़ और केचप भी होगी।
प्रादेशिक सेना: हालाँकि इसमें काफी समय लग गया है एल Shaddai पहली बार रिलीज़, क्या आप हमें बता सकते हैं कि गेम की कल्पना कैसे की गई?
अनुसूचित जनजाति: यह सब मेरी पहली मुलाकात वीजे चड्ढा से शुरू हुई, जो यूके में इग्निशन एंटरटेनमेंट (जो अब अस्तित्व में नहीं है) के सीईओ थे, पहली बार। अपने जन्मदिन पर उन्होंने मुझसे कॉन्ट्रैक्ट करने के लिए कहा एल Shaddai.
प्रादेशिक सेना: एक चरित्र डिजाइनर के रूप में आपके पास कई वर्ष पहले का काफी अनुभव था, लेकिन एल Shaddai (मुझे विश्वास है) आप पहली बार किसी खेल का निर्देशन कर रहे थे। ऐसी भूमिका में आना कैसा था?
अनुसूचित जनजाति: उस समय तक मैं बस यही कर रहा था कि मुझे किसी के लिए काम करने का आदेश दिया जा रहा था। इस प्रकार जब मैंने ऐसी स्थिति ले ली जहां मैं सब कुछ तय कर सकता था, तो मुझे एक साथ खुशी और उलझन महसूस हुई। निःसंदेह मुझे ख़ुशी थी कि मैं जो पसंद करता था वह निर्णय ले सका, हालाँकि ऐसी बहुत सी चीज़ें थीं जहाँ मुझे लगा कि वास्तव में मेरे निर्णय की आवश्यकता नहीं थी। ऐसी बातें मुझे उस समय के निर्देशक होने के दर्द की याद दिलाती हैं। इसके अलावा, मैंने पाया कि लोगों को एक जगह इकट्ठा करना और एक साथ काम करना इतना कठिन था कि इसने मेरे वर्तमान मौलिक रुख को जन्म दिया जो कि जितनी जल्दी हो सके निर्णय लेना और उनकी जिम्मेदारी लेना है।
प्रादेशिक सेना: हालाँकि गेम को काफी अच्छी समीक्षाएँ मिलीं, एल Shaddai ऐसा लग रहा था कि 2011 में उम्मीद से कुछ कम बिक्री हुई थी। समय के साथ खेल के प्रति लोगों का रुझान इतना बढ़ता देखकर कैसा लगा?
अनुसूचित जनजाति: सबसे बड़ा मुद्दा यह था कि दृश्य प्रभाव के कारण उम्मीदें बहुत अधिक थीं, और उस समय स्टूडियो के बंद होने का मतलब था कि अंत अच्छा नहीं हुआ। हालाँकि, सबसे बढ़कर मुझे लगता है कि हमने हर पहलू में जो प्रयास किए, वे समय से बहुत आगे थे। मूल रूप से उस स्टूडियो में रहा हूँ जो विकसित हुआ रेजिडेंट ईविल, डेविल मे क्राई, तथा Okami, मैं अक्सर सोचता हूं कि शायद हम भविष्य में बहुत दूर की ओर देख रहे थे।
प्रादेशिक सेना: मुझे पूछना है: आप लोकप्रिय के बारे में कैसा महसूस करते हैं एल Shaddai पिछले कुछ वर्षों में आए मीम्स? ("दाइजौबु दा, मोंडाई नै")
अनुसूचित जनजाति: मुझे यह सुनकर ख़ुशी हुई, क्योंकि वह वाक्यांश मूल रूप से इंटरनेट मीम बनने के इरादे से बनाया गया था। एक व्यावसायिक यात्रा के दौरान बुलेट ट्रेन में रहते हुए मैंने इसे केवल दो घंटे में पूरा किया। यह सम्मान की बात है कि इसे आज भी मान्यता प्राप्त है। “चिंता मत करो, कोई समस्या नहीं है; मुझे आप पर भरोसा है कि आप इसका सर्वोत्तम संभव तरीके से उपयोग करेंगे".
प्रादेशिक सेना: एल शादाई का आपका व्यक्तिगत पसंदीदा पहलू क्या है?
अनुसूचित जनजाति: मेरा पसंदीदा दृश्य शुरुआत से है, जिसमें 365 साल की यात्रा को दर्शाया गया है। मैंने इसे अपने जीवन को प्रतिबिंबित करने के लिए बनाया है, और मैं अभी भी इसके बारे में ऐसा ही महसूस करता हूं। यह एक रूपक है जो बताता है कि जीवन छवियों की एक क्षणभंगुर झलक की तरह है, जब आप इसे जी रहे होते हैं तो लंबे समय तक लेकिन जब यह समाप्त हो जाता है तो छोटा हो जाता है।
प्रादेशिक सेना: क्या आपको गेम को स्विच में लाने में कोई चुनौती आई है?
अनुसूचित जनजाति: यह सब कठिन था और मैंने कई बार हार मान ली। स्विच संस्करण को गर्भाधान से लगभग चार साल लगे। अंततः, मुख्य प्रोग्रामर श्री हयाशिबारा से मुलाकात और एक्वारीड इंजन के उनके विकास के कारण यह पूरा हो गया। मुझे लगता है कि वे चार साल मेरे लिए उनसे मिलने के लिए थे। उनसे मिलकर मुझे एक बार फिर एहसास हुआ कि जीवन ऐसे चमत्कारों के संचय से चमकता है।
प्रादेशिक सेना: एल Shaddai के रूप में अनुवर्ती कार्रवाई प्राप्त हुई खो बच्चे 2017 में। क्या आपने श्रृंखला में एक और गेम बनाने पर विचार किया है, या यह इस दुनिया पर आपका अंतिम शब्द है?
अनुसूचित जनजाति: दरअसल, मैं वर्तमान में जो गेम विकसित कर रहा हूं, स्टारनॉट, इसकी सेटिंग के संदर्भ में भी कुछ मायनों में जुड़ा हुआ है। मैं विशिष्ट लिंक को अभी तक सार्वजनिक नहीं कर रहा हूं, लेकिन मुझे आशा है कि मैं इसे प्रकट करूंगा, शायद जब सहयोग का समय आएगा एल Shaddai.
प्रादेशिक सेना: आपके लिए आधुनिक गेमिंग का सबसे दिलचस्प बिंदु क्या है? क्या आप माध्यम की वर्तमान स्थिति और इसके विकास से खुश हैं?
अनुसूचित जनजाति: इंडी गेम्स का विकास नाटकीय रहा है, टेलीविजन से यूट्यूब में बदलाव के समान, जो एक युग के बदलाव का प्रतीक है। मैं फिलहाल एक इंडी गेम भी बना रहा हूं। वह वातावरण जहां कोई केवल गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकता है वह इतना रोमांचकारी है, लगभग कांपने वाला है। मेरा मानना है कि अनरियल इंजन 5 ने युग बदल दिया है।
प्रादेशिक सेना: क्या आपके पास कोई संदेश है जो आप हमारे पाठकों को देना चाहेंगे? आप यहां जो चाहें कह सकते हैं!
अनुसूचित जनजाति: एक खेल है जिसका नाम है स्टारनॉट जो 14 फरवरी को स्टीम पर रिलीज़ होगी। कृपया रिलीज की प्रतीक्षा करते हुए इस गेम को खेलें अल शद्दाई। यह तीन लोगों द्वारा बनाया गया एक कम बजट का गेम है, लेकिन यह बड़े पैमाने पर विनाश पर आधारित एक रोमांचक रॉगुलाइक एक्शन गेम है। इसे खेलने के बाद कृपया खेलें एल Shaddai अप्रेल में। मैं वादा करता हूं कि इन बिक्री से प्राप्त सारा राजस्व हमारे अगले गेम में निवेश किया जाएगा।
और वही जो है! हम एक बार फिर ताकेयासु-सान को उनके समय के लिए और हाउंड पीआर के डेरेक को इस साक्षात्कार को सुविधाजनक बनाने के लिए धन्यवाद देना चाहते हैं। स्टारनॉट 14 फरवरी को स्टीम पर उपलब्ध होगा, और एल Shaddai अप्रैल में स्विच पर आ जाएगा। पढ़ने के लिए धन्यवाद!
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- स्रोत: https://toucharcade.com/2024/01/31/el-shaddai-switch-interview-sawaki-takeyasu-starnaut-crim/
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