इतना ही। मैं उस दिन तक आठवीं मंजिल का खेल खेलने के लिए अभिशप्त हूं जब तक कि मैं खत्म न हो जाऊं। किसी तरह साप्ताहिक आधार पर एक्सबॉक्स पर पहुंचने पर, वे एक शापित सिक्का हैं जो मेरी जेब में वापस आ जाता है, चाहे मैं उन्हें कितनी भी बार कुएं में फेंकूं।
शुरुआती लोगों के लिए, 8फ्लोर लिमिटेड के पास एक पुराना गेम टेम्पलेट है, जिसे सबसे पहले ग्नोम्स गार्डन श्रृंखला पर तैयार किया गया था, और वे इसे लॉस्ट आर्टिफैक्ट्स के लिए उपयोग कर रहे हैं, गार्डन सिटी, साम्राज्य का ताज और अब समय की सड़कें। पिछले कुछ महीनों में, इन रिलीज़ों की दर लगभग सप्ताह में एक बार रही है। उनकी समीक्षा करना हमारा काम है, इसलिए - हाँ - शापित सिक्का।
समय की सड़कें कहानी में और अधिक अपमानजनक दृष्टिकोण अपनाया गया है, जिसमें ब्रायन नामक एक मूर्ख वैज्ञानिक (आपको ब्रायन नामक एक सच्चा नायक कभी नहीं मिलेगा) और उसका रोबोट, पीईटी, गलती से प्राचीन मिस्र के समय में वापस यात्रा करते हैं। ब्रायन गलती से भगवान रा समझ लेता है, जिससे अनुबिस क्रोधित हो जाता है, और इसलिए सियार देवता को हराने, टाइम मशीन के सभी टुकड़ों को खोजने और भविष्य में वापस जाने का साहसिक कार्य शुरू होता है।
इन सभी खेलों की तरह, कहानी भी पुरानी है, लेकिन इसे आसानी से नजरअंदाज कर दिया जाता है। यह कम से कम रोड्स ऑफ टाइम में समझ में आता है, जब यह कुछ अन्य खेलों में एक जटिल गड़बड़ी है। फिर भी, यह रोड्स ऑफ टाइम को मिस्र की पृष्ठभूमि देता है, जो टॉडस्टूल और गॉब्लिन के लिए एक स्वागत योग्य बदलाव है। सूक्ति उद्यान, और इस बार हमें काम करने वालों के बजाय रोबोटों को नियंत्रित करने का मौका मिलता है।
वह घिसा-पिटा टेम्प्लेट फिर से काम में आ गया है, लेकिन गेम-चेंजिंग बदलावों के साथ, यदि नहीं तो कुछ उल्लेखनीय बदलावों के साथ। आपको अभी भी एकल-स्क्रीन घुमावदार रास्तों का सामना करना पड़ रहा है, जो आपके शुरुआती बिंदु से दूर जा रहे हैं - इस मामले में, यह एक अंतरिक्ष-कारवां जैसा प्रतीत होता है। संसाधन उन रास्तों पर गंदगी फैलाते हैं, इसलिए आप अपने कर्सर से उन पर टैप करें और पीईटी उन्हें उठा लेगा। संचित संसाधनों को भोजन, क्रिस्टल, लकड़ी और पत्थर बनाने वाले कारखानों के पुनर्निर्माण पर खर्च किया जा सकता है, जिसका उपयोग बदले में अधिक इमारतों के निर्माण या बड़े पैमाने पर बाधाओं को दूर करने के लिए किया जा सकता है।
अंतिम उद्देश्य स्क्रीन के नीचे उद्देश्यों की खरीदारी सूची पर निशान लगाना है। यहीं पर रोड्स ऑफ टाइम उन सभी अन्य खेलों से भिन्न है जिनका हमने समीक्षा में अब तक उल्लेख किया है। अन्य खेलों में, आप स्क्रीन पर हर आखिरी बाधा से निपटने की उम्मीद कर सकते हैं: यह एक विस्तृत खरीदारी सूची है जिसमें सब कुछ शामिल है। समय की राहों में, यह थोड़ा अधिक शांत है। करने के लिए विशिष्ट चीजें हैं - कुछ स्विमिंग पूल बनाएं, एक विशेष कलाकृति ढूंढें - और जरूरी नहीं कि आपको हर छेद भरने या हर खेत का निर्माण करने की आवश्यकता हो। यह एक स्वागतयोग्य बदलाव है जिसे आप खेलते समय वास्तव में महसूस करते हैं; स्तर बहुत अधिक रणनीतिक हो जाते हैं जब आप कुछ चीज़ों का पुनर्निर्माण न करने का विकल्प चुन सकते हैं, गेम के उद्देश्य के लिए रेसिंग लाइन ढूंढ सकते हैं।
8वीं मंजिल के शीर्षकों के स्तर हमेशा तीन मानदंडों में से एक को पूरा करते हैं: या तो आपके पास आवश्यकता से अधिक संसाधन हैं, इसलिए यह उद्देश्यों को पूरा करने के लिए दौड़ने का मामला है; आप नहीं करते आपके पास वह चीज़ है जिसकी आपको आवश्यकता है, इसलिए आपको व्यापार भवनों में इसके लिए वस्तु विनिमय करना होगा; या आपके पास है केवल आपको जो चाहिए वह पर्याप्त है, इसलिए आपको अपने संसाधनों का बुद्धिमानी से उपयोग करना होगा, अन्यथा जोखिम में फंसने का जोखिम होगा जिसके लिए पुनरारंभ की आवश्यकता होगी।
रोड्स ऑफ टाइम, टेम्पलेट से एक और मामूली विचलन में, वास्तव में केवल इस तीसरी श्रेणी में ही स्तर उत्पन्न करता है। यह इसे एक पहेली खेल बनाता है, क्योंकि आप अपने संसाधनों को बचाते हैं, और सुनिश्चित करते हैं कि आप नीचे यात्रा करने के लिए सही रास्ता (समय का) चुन रहे हैं।
हम उस विकल्प के संबंध में डगमगा रहे हैं। शुरुआत में, हमने खूब हंगामा किया। 8वीं मंजिल के खेलों में पहेली का स्तर हमेशा हमारा सबसे कम आनंददायक रहा है, और यहाँ भी वैसा ही साबित हुआ। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह आपको वास्तव में एक सच्ची पहेली बनने के लिए पर्याप्त जानकारी नहीं देता है। कुछ बाधाओं में विकास के दो या तीन चरण होते हैं, उन सभी को पूरा करने के लिए संसाधनों की आवश्यकता होती है, लेकिन आप वास्तव में यह नहीं देख सकते कि दूसरे या तीसरे चरण की लागत क्या होगी। इसका मतलब है कि आपको कितने संसाधनों की आवश्यकता होगी, इसकी पहले से योजना बनाना असंभव है। आप पता लगा सकते हैं कि आप जिस पुल का निर्माण कर रहे हैं उसका तीसरा चरण है ("रुको, वहाँ एक सोडिंग है") तिहाई मंच?”) और आपके पास आवश्यक लकड़ी या क्रिस्टल नहीं होंगे। स्तर रीसेट हो जाता है और आप स्टूडियो को कड़े शब्दों में एक पत्र भेजते हैं।
पुनः आरंभ करने वाले खेलों में यह सबसे आनंददायक भी नहीं है। स्तरों पर क्लिक करने में पाँच या दस मिनट लगते हैं, और यह काफी महत्वपूर्ण है। एक स्तर तक पहुँचने में पाँच मिनट लगना, केवल यह महसूस करना कि आपको शायद कुछ मिनट पहले उस लंबर मिल को अपग्रेड नहीं करना चाहिए था, थोड़ा थकाऊ है। रोड्स ऑफ टाइम में स्तर, जैसा कि इन सभी खेलों में होता है, सबसे अधिक विविध नहीं हैं, इसलिए एक को कई बार दोबारा खेलने से जितना दर्द होना चाहिए, उससे अधिक होता है।
लेकिन हमने जल्द ही इसे पसंद करना सीख लिया। एक प्रकार का। ऐसा अधिकतर इसलिए होता है क्योंकि आप इसके नियम सीखते हैं। क्रिस्टल सर्वोपरि हैं. वे आपकी ऊर्जा हैं, और लगभग हर कार्य के लिए उनकी आवश्यकता होती है। स्क्रीन पर क्रिस्टलों को उकेरें, और पहला अवसर मिलते ही एक क्रिस्टल माइन बनाएं। फिर यह अन्य कारखानों पर है, उनका पुनर्निर्माण करना ताकि आपके पास अन्य संसाधनों का एक निरंतर स्रोत हो। ऐसा करने के बाद, आप रास्तों पर आगे बढ़ना शुरू कर सकते हैं। फ़ैक्टरियों को अपग्रेड करना - इस अजीब मेटा-सीरीज़ के लगभग सभी अन्य खेलों के विपरीत - जरूरी नहीं कि कुछ ऐसा हो जिसकी आपको ज़रूरत है या आप करना चाहते हैं।
यह रोड्स ऑफ टाइम को थोड़ा अलग स्वाद देता है, हालांकि हमें यह बताने में जल्दबाजी करनी चाहिए कि यह अभी भी स्वाद की वही श्रेणी है। वेनिला आइसक्रीम के बजाय, यह रास्पबेरी रिपल का हिट है। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो इन्हें साप्ताहिक आधार पर खेल रहा है, यह रुचि का एक स्वागतयोग्य बदलाव है।
लेकिन क्या यह बाकियों से बेहतर है? क्या यह एक मजबूत शुरुआती बिंदु है, या एक बेहतर खेल है? पफ़्त, हम पूरी तरह आश्वस्त नहीं हैं। यह ग्नोम्स गार्डन या लॉस्ट आर्टिफैक्ट्स की तुलना में अधिक मांग वाला और जटिल है, पहेली-उच्चारण के लिए धन्यवाद, इसलिए यह सबसे अच्छा प्रवेश बिंदु नहीं हो सकता है। यह अधिक विलक्षण भी है, क्योंकि यदि आप सफल होना चाहते हैं तो आपको इसके विशिष्ट नियम सीखने होंगे। लेकिन रोड्स ऑफ टाइम के साथ हमने बेहतर और कम कठिन समय बिताया क्योंकि यह अलग होने का साहस रखता है। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो पिछले लगभग एक महीने से इन शीर्षकों के कन्वेयर बेल्ट पर है, सभी बदलावों का स्वागत है।
यह प्रशंसा के लिए सबसे प्रभावशाली नहीं है, लेकिन रोड्स ऑफ टाइम्स उसी टेम्पलेट में कुछ अंश बनाता है जिसका उपयोग ग्नोम्स गार्डन, लॉस्ट आर्टिफैक्ट्स और अन्य द्वारा किया गया है, एक छोटा, लगभग अगोचर सुधार करने के लिए। यदि आप श्रृंखला को पूरा करने के लिए प्रतिबद्ध हैं (आपके पास क्या है?) तो रोड्स ऑफ टाइम में कम से कम कुछ नया करने की झलक है।
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- स्रोत: https://www.thexboxhub.com/roads-of-time-review/
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