मारू ने कोड एस सीज़न 1 जीता, "6SL" हासिल किया

मारू ने कोड एस सीज़न 1 जीता, "6SL" हासिल किया

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मारू ने छठे कोड एस खिताब के साथ अपने ऐतिहासिक रिकॉर्ड का विस्तार किया

वैक्स द्वारा

सर्वकालिक महान जीएसएल खिलाड़ी ने अपनी अछूती विरासत में एक और चैम्पियनशिप जोड़ दी है।

मारूपहले से ही पांच कोड एस चैंपियनशिप जीतने वाले एकमात्र खिलाड़ी ने 4-2 से जीत के साथ रिकॉर्ड तोड़ छठा खिताब जीता। इलाज कोड एस सीज़न 1 फ़ाइनल में।

2020 के अधिकांश समय में टेरान बनाम टेरान के लगभग अजेय खिलाड़ी माने जाने वाले मारू 2022 के अंत से असामान्य रूप से कमजोर दिख रहे थे, जिससे अप्रत्याशित हार का सामना करना पड़ा। उनमें से एक हार ख़ुद क्योर के हाथों हुई थी, जिन्होंने अपने RO8 ग्रुप स्टेज मैच के दौरान जीत हासिल की थी।

हालाँकि, जीएसएल कोड एस के अंतिम दिन के लिए अफ़्रीकाटीवी के जैमसिल स्टूडियो में जो मारू दिखा, वह वापस अछूते रूप में था। 3-1 से जीत के बाद करगोश सेमीफ़ाइनल में, मारू ग्रैंड फ़ाइनल में क्योर से दोबारा मुकाबला करने के लिए आगे बढ़ा। क्योर अपने सेमीफ़ाइनल मुकाबले में बमुश्किल बच पाया था बायपांचवें गेम में ब्यूएन की कलाई की पुरानी समस्या सामने आने के बाद 3-2 से जीत हासिल की।

मारू ने खेल के हर चरण में चैम्पियनशिप-गुणवत्ता वाले खेल का प्रदर्शन करते हुए ग्रैंड फ़ाइनल में टीवीटी मास्टरक्लास का प्रदर्शन किया। क्योर के श्रेय के लिए, उसने दिखाया कि मध्य-खेल में मरीन-टैंक युद्ध में वह मारू के लगभग बराबर था, इस तरह उसने श्रृंखला में पहला गेम जीता। हालाँकि, देर के खेल में मारू ने क्योर को पछाड़ दिया, मारू ने एंडगेम सेनाओं की अपनी महारत के माध्यम से श्रृंखला के आखिरी दो गेम जीते। गेम पांच में क्योर को ख़त्म करने के लिए बैटलक्रूज़र्स का उपयोग करने के बाद, मारू ने गेम छह में शानदार वापसी करते हुए श्रृंखला को समाप्त कर दिया, जहां उन्होंने बड़े पैमाने पर मरीन-रेवेन के साथ क्योर के अपने बैटलक्रूज़र्स को हराया।

जीत के साथ, मारू ने दूसरे स्थान के झंझट को दूर कर दिया, जो उसके दिमाग में चल रहा था क्योंकि वह अपने पिछले पांच प्रमुख टूर्नामेंट फाइनल में पांच में से एक पर गया था (कोई भी अन्य खिलाड़ी इसे एक शानदार 'समस्या' मान सकता है)। अपनी जीत से उत्साहित होकर, अक्सर कमतर आंके जाने वाले टेरान ने शेष वर्ष के लिए असामान्य रूप से महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की घोषणा करते हुए कहा “हाल ही में, जब भी मैं फाइनल में पहुंचा तो हार रहा था, इसलिए मैं बहुत आश्वस्त नहीं था। लेकिन चूंकि मैंने इस परिणाम से खुद को साबित कर दिया है, इसलिए मैं सातवें और आठवें नंबर पर जीत हासिल करने की कोशिश करूंगा।'' तो फिर, क्या यह सचमुच इतना महत्वाकांक्षी है? आख़िरकार, जब इतिहास में एकमात्र "6SL" चैंपियन शामिल हो, अन्यथा असंभव लक्ष्य काफी उचित हो सकते हैं।

अफ़्रीकाटीवी के सीईओ जंग चान योंग मारू की जर्सी पर छठा जीएसएल बैज लगाने के लिए स्टूडियो में मौजूद थे, लेकिन उनके पास सभी जीएसएल प्रशंसकों के लिए एक उपहार भी था। श्री जंग ने घोषणा की कि जीएसएल का अगला सीज़न वापस आएगा पूर्ण ऑफ़लाइन/लाइव प्ले फ़्रीसीयूपी स्टूडियो की ओर से, ज़्यादातर ऑनलाइन सीज़न 1 के बाद सामान्य स्थिति में वापसी का बहुत-बहुत स्वागत है।

मैच के रिकैप्स

सेमीफ़ाइनल #1: क्योर 3 - 2 ब्यूएन (VOD)

गेम वन - ड्रैगन स्केल्स (ByuN जीत): ByuN 2-बैरक रीपर्स के साथ खुला, जिसमें एक मुख्य था और दूसरा मानचित्र पर दर्शाया गया था। जबकि ब्यूएन ने क्योर के 1-रैक्स रिएक्टर उद्घाटन के खिलाफ कुछ एससीवी को मार डाला, लेकिन उसने गंभीर क्षति नहीं पहुंचाई। ब्यूएन ने अपनी फ़ैक्टरी और स्टारपोर्ट पर भी दबाव बनाकर दबाव बनाए रखने की कोशिश की, लेकिन क्योर वास्तव में अपनी उत्पादन इमारतों पर आगे था और उसे कोई ख़तरा नहीं था।

फिलहाल बचाव के लिए क्योर के साथ, ब्यूएन ने घर पर बहुत तेजी से विस्तार करने का जोखिम उठाने का फैसला किया। क्योर अंततः ब्यूएन के सॉफ्ट-कंटेन से बाहर निकला और विस्तारित हुआ, इस प्रक्रिया में प्रॉक्सी फैक्ट्री को हटा दिया गया। इससे क्योर को शुरुआती टैंक में चार से शून्य का भारी लाभ मिला, लेकिन किसी भी कारण से, क्योर ने बेहद रक्षात्मक तरीके से गेम खेलना जारी रखा। इसने ब्यूएन को बिना किसी प्रभाव के अपने तेजी से विस्तार से दूर होने और बड़े पैमाने पर समुद्री-मेडिवैक उत्पादन शुरू करने की अनुमति दी।

ByuN ने अपने हस्ताक्षरित बहु-दिशात्मक हमलों को जारी रखा, और Cure को ग्राउंड और ड्रॉप हमलों के संयोजन को बनाए रखने के लिए संघर्ष करना पड़ा। अराजकता के बीच, क्योर को अपने नौसैनिकों और टैंकों के साथ बाहर जाने के लिए प्रेरित किया गया, लेकिन ब्यूएन की अच्छी तरह से तैनात सेना के खिलाफ एक भयानक लड़ाई लड़ी। अपने मुख्य बल के सफाए के साथ, क्योर ने पहले जीजी को आत्मसमर्पण कर दिया।

गेम दो - बेबीलोन (ByuN जीत): क्योर ने शुरू करने के लिए सीसी-फर्स्ट बिल्ड का जोखिम उठाया, जबकि ब्यूएन ने एक विशिष्ट बैरक-फैक्ट्री-सीसी ओपनर का विकल्प चुना। ब्यूएन ने रीपर-हेलियन स्ट्राइक के साथ कुछ एससीवी को मार डाला, लेकिन अन्यथा शुरुआती गेम के दौरान धीमी मैक्रो बिल्ड-अप में क्योर में शामिल होने के लिए संतुष्ट था। दोनों खिलाड़ियों की योजनाएँ जल्द ही अलग हो गईं, क्योर ने मानक बायो के लिए जाने का फैसला किया जबकि ब्यूएन ने जाने का फैसला किया
मैक् (शायद स्टिम को भूलने के कारण?).

मेक के शामिल होने को ध्यान में रखते हुए, खेल का निर्णय अपेक्षाकृत त्वरित तरीके से किया गया। क्योर ने मरीन-मेडिवैक को विरोधी मुख्य लाइन में गिराकर मेक की गतिहीनता का फायदा उठाने की कोशिश की, जिससे भारी सेना के नुकसान की कीमत पर उसे एससीवी मार दिया गया। ब्यूएन ने इस अवसर पर धावा बोल दिया और अपनी घातक टैंक-वाइकिंग-रेवेन सेना के साथ तेजी से मानचित्र पर आगे बढ़ गया। इस बल का सीधे सामना करने में असमर्थ, क्योर ने अपने कुछ सैनिकों को सेमी-बेसट्रेड के लिए भेज दिया। बाययूएन को अब तक इस आदान-प्रदान का बेहतर अंत मिला, उसने घर पर नुकसान को कम करते हुए रक्षा पर छोड़े गए क्योर की सेना के हिस्से को नष्ट कर दिया। मेच खिलाड़ी के रूप में 40+ आपूर्ति लाभ के साथ, ब्यूएन ने खेल को लगभग 13 मिनट के अंतराल पर आसानी से समाप्त कर दिया।

खेल तीन - प्राचीन कुंड (इलाज जीत): ब्यूएन ने क्योर के प्राकृतिक के अंदर दो बैरक को प्रॉक्सी करते हुए, श्रृंखला को बंद करने की कोशिश करने के लिए एक आक्रामक चीज़ का इस्तेमाल किया। हालाँकि, ब्यूएन के खाली मुख्य भाग की खोज करने के बाद, क्योर ने लगभग पूर्ण बचाव किया, यह भविष्यवाणी करते हुए कि दुश्मन रीपर्स शुरू में कहाँ प्रवेश करेंगे और उनका स्वागत करने के लिए अपने सैनिकों को वहाँ रखेंगे।

बाययूएन ने साइक्लोन ड्रॉप और लिबरेटर उत्पीड़न के साथ अपनी नुकसानदेह शुरुआत की भरपाई करने की कोशिश की, लेकिन क्योर ने बचाव में मजबूत प्रदर्शन जारी रखा। ब्यूएन के पास मरीन-टैंक मैक्रो गेम में खराब स्तर पर क्योर का अनुसरण करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।

क्योर का लाभ अधिकतर बेहतर तकनीक अर्थात् रेवेन्स में प्रकट हुआ। बेहतर रेवेन गणना के साथ, क्योर मानचित्र पर आगे बढ़ने और ब्यूएन के बेस के ठीक बाहर एक मजबूत घेराबंदी रेखा स्थापित करने में सक्षम था। जैसे ही क्योर की सेनाएँ धीरे-धीरे आगे बढ़ीं, ब्यूएन ने एक ही समय में बचाव और जवाबी कार्रवाई करने के लिए अपनी सेनाओं को विभाजित कर दिया। दुर्भाग्य से ब्यूएन के लिए, उसके पिछले दरवाजे से की गई गिरावट से बहुत कम लाभ हुआ, जबकि अंततः हमले को विफल करने से पहले उसने क्योर के मरीन-टैंक धक्का से भारी क्षति उठाई।

अर्थव्यवस्था और सेना दोनों में पिछड़ते हुए, ब्यूएन ने नक्शा सौंपने से पहले एक बर्बाद बेसट्रेड को मजबूर किया।

गेम चार - रॉयल ब्लड (इलाज जीत): ब्यूएन का प्रॉक्सी के प्रति प्रेम गेम चार में भी जारी रहा, क्योंकि वह एक और 2-बैरक रीपर ओपनर (एक मुख्य में, एक केंद्र में प्रॉक्सी) के लिए गया। दुर्भाग्य से ब्यूएन के लिए, क्योर ने अपने मुख्य में से तीन बैरक रीपर्स को चुनकर एकदम सही ब्लाइंड रीड बनाया। ब्यूएन के पहले दो रीपर्स को हटाने के बाद, क्योर ने एक हमले के लिए अपने रीपर्स को इकट्ठा किया, जिसने लगभग 4:15 के निशान पर जीजी को मजबूर किया (इससे कोई मदद नहीं मिली कि ब्यूएन को गलत तरीके से रैली करने के कारण प्रति मिनट लगभग 200-300 खनिजों की कमी हो गई थी) एससीवी)।

गेम फाइव - ग्रेसवन (क्योर जीत): दोनों टेरेन्स ने एक बार फिर बिल्ड को अलग करना शुरू कर दिया - ब्यूएन ने रैक्स-सीसी खोला, जबकि क्योर रैक्स-फैक्ट्री-सीसी के लिए गया - लेकिन किसी भी खिलाड़ी ने शुरुआती दौर में सार्थक लाभ नहीं उठाया। क्योर ने केंद्रित वाइकिंग और लिबरेटर उत्पादन में जाने के लिए एक तेज़ दूसरा स्टारपोर्ट जोड़ा, जबकि ब्यूएन ने एक तेज़ तीसरा कमांड सेंटर चुना।

रेवेन-टैंक-मरीन बलों के बीच उत्तेजना-पूर्व झड़प के बाद खेल ब्यूएन के पक्ष में आ गया, जहां ब्यूएन के 3-टू-2 रेवेन लाभ ने उसे जीत हासिल करने की अनुमति दी। क्योर को रक्षात्मक रुख अपनाने के लिए मजबूर किया गया, जबकि ब्यूएन ने अपनी आक्रामक मरीन-मेडिवैक शैली के साथ क्योर को कुचलने की तैयारी की।

ऐसा प्रतीत हुआ कि खेल ब्यूएन के रास्ते पर जा रहा है, क्योंकि उसने अपने लगातार हमलों से क्योर की सुरक्षा पर भारी दबाव डाला। जबकि ByuN के कुछ हमलों को प्रतीक्षारत रक्षकों द्वारा चबाया गया था, बड़े चित्र दृश्य में देखा गया कि मानचित्र के एक कोने में Cure को पिन करते हुए ByuN ने स्वतंत्र रूप से मानचित्र नियंत्रण ले लिया।

दुखद बात यह है कि इस महत्वपूर्ण मोड़ पर ब्यूएन की तनाव-प्रेरित कलाई का दर्द फिर से उभर आया, और उसने ठीक होने के लिए रुकने का आह्वान किया। शायद हम ब्यूएन की कलाई की स्थिति के बारे में जो जानते हैं, उसके आधार पर यह सिर्फ पुष्टिकरण पूर्वाग्रह है, लेकिन गेम में इस बिंदु के बाद ब्यूएन धीमा होता दिख रहा था। क्योर ने हमलों में थोड़ी राहत का फायदा उठाया और कुछ प्रमुख ठिकानों को नष्ट करने के लिए अपने मरीन-टैंक-वाइकिंग-लिबरेटर बल को पूरे मानचित्र पर मार्च किया। जबकि बाययूएन ने बढ़त बरकरार रखी, इसने गेम को क्योर की पहुंच में बनाए रखा।

ब्यूएन ने अपनी आक्रामक शैली जारी रखने की कोशिश की, लेकिन क्योर अधिक से अधिक क्षेत्र लेते हुए, धीरे-धीरे मानचित्र पर आने में सक्षम था। क्योर ने अंततः पैदल सेना के उन्नयन में बाययूएन की बराबरी कर ली, और अंततः लिबरेटर्स के लिए उन्नत बैलिस्टिक अपग्रेड को पूरा कर लिया, बाययूएन को शोषण के लिए कम और कम अवसर मिले।

क्योर को अपनी सेना को रक्षा के लिए फैलाने के लिए मजबूर करने के बाद, ब्यूएन ने बड़े पैमाने पर समुद्री हमले के साथ छेद में अपना इक्का लगाया। हालाँकि, क्योर के पास इसे नरसंहार में बदलने के लिए पर्याप्त टैंक थे, और खेल निर्णायक रूप से क्योर के पक्ष में आ गया। क्योर की तकनीकी इकाइयों की ताकत अंततः ब्यूएन की गतिशीलता लाभ से आगे निकल गई, और अंततः उसने घड़ी के ठीक 29:00 बजे बाययूएन को श्रृंखला को आत्मसमर्पण करने के लिए मजबूर किया।

सेमीफ़ाइनल #2: बनी 1 - 3 मारू (VOD)

गेम वन - रॉयल ब्लड (बनी जीत): दोनों टेरेन्स समान-रैक्स-फ़ैक्टरी-सीसी ओपनर्स के साथ खुले, और शुरू में एक निष्क्रिय मरीन-टैंक बिल्ड-अप की ओर बढ़ते दिख रहे थे। हालाँकि, बन्नी एक अपरंपरागत खेल के लिए चला गया, मेक के लिए अतिरिक्त कारखानों को बंद कर दिया। बनी ने अपने इरादे को छुपाने का एक बड़ा प्रयास किया और एक तेज टैंक + हेलबैट टाइमिंग हमले से मारू को आश्चर्यचकित कर दिया। खेल के शुरुआती-मध्य चरण में हेलबैट्स काफी मजबूत साबित हुए, जिससे मारू को एक हताश रक्षा में तीस एससीवी से अधिक की कीमत चुकानी पड़ी। मारू ने बमुश्किल पकड़ बनाए रखने के बाद आखिरी पलटवार करने की कोशिश की, लेकिन बनी द्वारा आसानी से हमले को रोकने के बाद जीजी बाहर हो गया।

गेम दो - नियोहुमैनिटी (मारू की जीत): मारू द्वारा बनी के रैक्स-फैक्ट-सीसी के खिलाफ सीसी-फर्स्ट ओपनिंग के साथ दोनों खिलाड़ियों के ओपनर अलग हो गए। बन्नी कुछ बंशी उत्पीड़न करके और टैंकों और रेवेन्स के साथ मजाक करके मारू को थोड़ा परेशान करने में सक्षम था, लेकिन अंततः मारू की योजना को बहुत अधिक प्रभावित करने में सक्षम नहीं था। वह योजना तेजी से 1/1 उन्नयन और मरीन-शील्ड को प्रोत्साहित करने की थी, जिसका उपयोग मारू ने ग्रुप चरण में ब्यूएन को हराने के लिए किया था।

ऐसा लग रहा था कि बनी के पास मारू की 1/1 टाइमिंग को रोकने के लिए पर्याप्त सैनिक होंगे, लेकिन आश्चर्य के तत्व ने मारू के पक्ष में काम किया। बनी ने मारू के शुरुआती मरीन-टैंक-मेडिवैक मूव-आउट को पकड़ लिया, लेकिन युद्ध के कोहरे में वह कुछ समय के लिए सैनिकों का ट्रैक खो बैठा। बन्नी ने संभावित गिरावट से बचाव के लिए अपने रेवेन्स और वाइकिंग्स को मानचित्र के किनारे पर रखने का दुर्भाग्यपूर्ण निर्णय लिया, जबकि मारू की वास्तविक योजना सामने से हमला करने की थी। मारू के रेवेन्स को उड़ान भरने की अनुमति दी गई और मैट्रिक्स को बनी के सभी टैंकों को मुफ्त में देने की अनुमति दी गई, इसके बाद 1/1 मरीन का घातक आरोप लगाया गया। मारू के शुरुआती हमले ने महत्वपूर्ण क्षति पहुंचाई, और एक अनुवर्ती हमले ने गेम-टाइम के केवल 9 मिनट से अधिक समय में जीजी को बन्नी से छीन लिया।

गेम तीन - प्राचीन तालाब (मारू की जीत): मारू ने 'हल्की' चीज के साथ शुरुआत की, 2-बैरक रीपर्स (1 प्रॉक्सी, 1 मुख्य) के साथ शुरुआत की और तेजी से विस्तार भी किया। हालाँकि, इसका मारू पर उल्टा असर पड़ा, क्योंकि अस्वाभाविक रूप से खराब माइक्रो के कारण उसने अपने शुरुआती 2 रीपर खो दिए। बनी ने रीपर-हेलियन के एक छोटे कैडर के साथ जवाबी हमला किया, कुछ एससीवी को मार गिराया और एक अच्छी शुरुआती बढ़त हासिल की।

बन्नी को ऐसा लग रहा था कि उसके पास रेवेन्स और टैंक्स के साथ मारू के प्राकृतिक क्षेत्र के बाहर घेराबंदी स्थापित करके खेल को जल्दी से खत्म करने का मौका हो सकता है। हालाँकि, मारू के कुछ अच्छे रेवेन उपयोग और बन्नी की धीमी प्रतिक्रियाओं के कारण, मारू ने खुद को दौड़ में वापस लाने के लिए घेरने वाली ताकत को कुचल दिया।

फिर भी, गेम ने बन्नी को थोड़ा फायदा पहुंचाया, मारू का एकमात्र फायदा उसका तेज़ पैदल सेना उन्नयन था। मारू ने परिदृश्य को धैर्यपूर्वक खेला, गति को वापस हासिल करने के अवसर की तलाश में। वह मौका मानचित्र के मध्य में एक बड़ी समुद्री-टैंक लड़ाई में आया, जहां मारू ने बनी की 2/2 पैदल सेना के खिलाफ अपने 1/1 नौसैनिकों के साथ एक बेहतर स्थिति से लड़ाई लड़ी। जबकि दोनों पक्षों ने समान मात्रा में आपूर्ति खो दी, मारू ने बनी के टैंक गिनती में काफी कटौती की और खेल को लगभग समान स्तर पर वापस ला दिया (यदि वह अपने पैदल सेना के उन्नयन के कारण खुद का पक्ष नहीं ले रहा था)।

दोनों खिलाड़ियों के बीच लगातार मारपीट होती रही और कोई भी पक्ष निर्णायक रूप से आगे नहीं आ सका, लेकिन मारू को अंततः गेम-निर्णायक चाल मिल गई। मानचित्र के एक तरफ ध्यान भटकाने वाला हमला शुरू करने के बाद, मारू अपने मुख्य बल के साथ विपरीत छोर पर बनी के प्रमुख विस्तारों में से एक तक चला गया। बन्नी एक खूनी रक्षात्मक लड़ाई में शामिल हो गया, और अपने एससीवी और सेना का एक महत्वपूर्ण हिस्सा खो दिया। यह झटका इतना बड़ा साबित हुआ कि इससे उबरना संभव नहीं था और बनी जीजी कुछ मिनट बाद ही बाहर हो गए।

गेम चार - ग्रेस्वन (मारू की जीत): चौथा गेम शुरू करने के लिए मारू और बनी कुछ तीव्र हेलियन-रीपर लड़ाई में लगे रहे, लेकिन कोई भी खिलाड़ी निर्णायक रूप से आगे नहीं आ सका। दोनों खिलाड़ियों ने अपने तीसरे बेस को सुरक्षित करने और मरीन-टैंक युद्ध की तैयारी के लिए थोड़ी राहत ली, और मरीन और मेडिवैक्स को उत्तेजित करने के बाद शत्रुता तुरंत फिर से शुरू हो गई।

दोनों टेरेन्स के पास विरोधी मुख्य में एक बूंद खिसकाने का विचार था, सिवाय इसके कि मारू दो मेडिवैक्स के साथ गया जबकि बन्नी ने केवल एक भेजा। मारू की गिरावट से काफी अधिक आर्थिक क्षति हुई, लेकिन वह बहुत देर तक गिरा रहा और अपने सभी नौसैनिकों को खो दिया। इससे बन्नी को अपनी सैन्य बढ़त के साथ जवाबी हमला करने का मौका मिल गया, लेकिन उसने अपना लक्ष्य चुनने में थोड़ा विचार-विमर्श किया। आख़िरकार वह मारू के प्राकृतिक में एक बूंद डालने के लिए तैयार हो गया, लेकिन तब तक मारू तैयार हो चुका था एक और बन्नी के मुख्य में उतरें। इस सतत आधार-व्यापार ने बन्नी को बिल्कुल भी लाभ नहीं पहुँचाया, और उसे मानचित्र के दूसरे छोर की तुलना में कहीं अधिक आर्थिक क्षति हुई।

अभी भी सेना की आपूर्ति में थोड़ी सी बढ़त होने के कारण, बनी ने सामने से हमले के लिए अपनी सेना को मजबूत किया। हालाँकि, मारू की सेना आगे थी जहाँ यह वास्तव में मायने रखती थी, बन्नी के शून्य तक तीन रेवेन्स थे। मारू के रेवेन्स ने बन्नी के टैंकों को बंद कर दिया, जवाबी हमले को विफल कर दिया और अंतिम जीजी को बन्नी से बाहर कर दिया।

ग्रैंड फ़ाइनल: क्योर 2 - 4 मारू

[एम्बेडेड सामग्री]

गेम वन - ऊंचाई (इलाज जीत): मारू और क्योर ने फाइनल की शुरुआत एल्टीट्यूड पर एक रोमांचक खेल के साथ की। क्योर ने मारू के रैक्स-सीसी के खिलाफ सीसी-फर्स्ट बिल्ड बनाकर शुरुआत में ही माइंडगेम जीत लिया। फिर भी, मारू की ओर से कुछ कट्टर मेडिवैक उत्पीड़न खेल को काफी समान स्थिति में लाने के लिए पर्याप्त था क्योंकि दोनों खिलाड़ी एक पूर्ण समुद्री-टैंक युद्ध के लिए तैयार थे।

मानचित्र के क्योर की ओर अपनी अधिकांश सेना के साथ खेलते हुए, मारू ने सबसे पहले आक्रामक रुख अपनाया। जबकि क्योर की रक्षा ने मारू को कोई गंभीर क्षति पहुँचाने से रोका, मानचित्र नियंत्रण ने मारू को थोड़ा तेज़ चौथा बेस लेने की अनुमति दी। रक्षा पर ध्यान केंद्रित करने के बाद, क्योर ने मारू के ठिकानों पर छापा मारने के लिए मरीन की एक टुकड़ी को चुपके से भेजकर स्थिति को संक्षेप में अपने पक्ष में कर लिया। हालाँकि, मारू ने क्योर के स्वयं के विस्तार को दंडित करने के लिए मरीन की कमी का दुरुपयोग करते हुए, जैसे को तैसा के साथ क्योर की बराबरी की।

स्थिर होने के लिए कुछ देर रुकने के बाद, दोनों खिलाड़ी सीधे खूनी लड़ाई में वापस आ गए। क्योर ने एक और बड़े पिछले दरवाजे के हमले की तलाश की, जिसमें कुछ हद तक एससीवी के लिए सेना का व्यापार जोखिम भरा था। हालाँकि, यह अंततः क्योर के लिए काम कर गया, मारू के असफल जवाबी-ड्रॉप के कारण उसे अंततः क्योर के क्षेत्र से हटने और अधिक रक्षात्मक रुख अपनाने के लिए मजबूर होना पड़ा।

स्थिति बदल दी गई, क्योर की मुख्य सेना दुश्मन के नक्शे के आधे हिस्से में घुस गई, जबकि मारू पिछले दरवाजे से अवसरों की तलाश करने वाला बन गया। हालाँकि, यह मारू के लिए क्योर की तुलना में कहीं अधिक खराब रहा, क्योंकि उसके पहले प्रमुख काउंटर ने उसे रक्षात्मक टैंक की आग से भारी हताहत होते देखा। क्योर ने इस अचानक सेना की कमी का बेरहमी से फायदा उठाया, मारू की सेना का पीछा किया और प्रमुख विस्तारों को नष्ट कर दिया। क्योर ने मारू को खेल में वापस आने का मौका देने से इनकार कर दिया और लगभग 21:40 बजे जीत हासिल की।

गेम दो - ड्रैगन स्केल्स (मारू जीत): मारू द्वारा 2-बैरक (1 प्रॉक्सी, 1 मुख्य) खोलने के साथ हमें गेम दो में फाइनल का पहला प्रॉक्सी-रीपर दृश्य देखने को मिला। क्योर के स्काउटिंग एससीवी द्वारा अपने प्रॉक्सी बैरक की निगरानी करने के बावजूद, मारू ने फैक्ट्री और स्टारपोर्ट को भी प्रॉक्सी करके अपने पनीर के लिए और भी अधिक मेहनत की (ये बिना स्काउट के ही रह गए)।

जबकि क्योर ने अपने सेमीफ़ाइनल मैच में ब्यून से समान चीज़ को आसानी से रोक लिया था, इस बार वह सुरक्षा की झूठी भावना में फँस गया था और क्विक क्लोक बंशी टेक के लिए चला गया। मारू ने एक ऑफ-बीट रीपर-हेलियन हमले का फायदा उठाया जिसमें 8 एससीवी मारे गए, जिसके बाद उसने वाइकिंग-रीपर-टैंक पुश किया। जबकि क्लोक्ड बंशीज़ के आगमन ने मारू को पीछे हटने के लिए मजबूर किया, उसने पहले ही विस्तार कर लिया था और एक कमांडिंग लीड ले ली थी। अंतिम प्रयास के साथ जीजी के आउट होने से पहले क्योर ने संक्षेप में गेम खेलने की गतिविधियों पर विचार किया।

गेम थ्री - ग्रेसवन (क्योर जीत): मारू ने शुरुआती गेम में हेलियन-हेवी जाने का विकल्प चुना, जबकि क्योर ने दो त्वरित चक्रवातों के साथ इसे सुरक्षित खेला। शुरुआती झड़पों में क्योर ने बेहतर प्रदर्शन किया, लेकिन मारू को कोई फर्क नहीं पड़ा क्योंकि उसने अपनी सेना की कमी के बावजूद दो तेज इंजीनियरिंग बे को मार गिराया।

क्योर आरओ4 में पहला खिलाड़ी बन गया जिसने वास्तव में मारू के तेज़ अपग्रेड का फायदा उठाया और त्वरित पुश के लिए अपने टैंक, मरीन और वाइकिंग्स (अपने स्टारपोर्ट को रिएक्टर में बदल दिया) को साथ लाया। खेल का महत्वपूर्ण क्षण तब आया जब क्योर ने अपने पहले दो टैंकों की घेराबंदी कर दी, और मारू रेवेन्स द्वारा समर्थित अपने टैंकों के साथ मुकाबला करने आया। इंटरफेरेंस मैट्रिक्स प्रोजेक्टाइल के हिट होने से ठीक पहले क्योर ने अपने टैंकों की घेराबंदी कर दी, जिससे वह अपने टैंकों को दूर ले गया और मारू की बहुमूल्य रेवेन ऊर्जा बर्बाद कर दी।

क्योर ने अपने टैंकों को स्थानांतरित कर दिया और फिर से घेराबंदी कर दी क्योंकि उसके वाइकिंग्स ने उसे पूरी दृष्टि दे दी थी। स्थिति का सर्वेक्षण करते हुए, क्योर ने देखा कि मारू अपेक्षा से भी कमज़ोर था, और उसने अपने वाइकिंग्स को चौतरफा हमले के लिए उतारने का आह्वान किया। क्योर की सेनाओं ने बचाव के माध्यम से विस्फोट किया, जिससे खेल समाप्त होने वाली क्षति हुई। मारू ने खुद को एक अंतिम ड्रॉप प्रयास की अनुमति दी और फिर जीजी आउट हो गया।

गेम चार - बेबीलोन (मारू की जीत): संकटपूर्ण स्थिति में कभी भी पनीर से दूर रहने वालों में से नहीं, मारू ने अपने ओपनर के रूप में फुल-ऑन प्रॉक्सी 2-बैरक रीपर्स को चुना। जबकि क्योर ने रीपर्स किस दिशा से प्रवेश करेंगे, इसका सही अनुमान लगाकर ब्यूएन के समान पनीर को आसानी से हरा दिया था, वह मारू के खिलाफ इतना भाग्यशाली नहीं था और चार अबाधित रीपर्स से महत्वपूर्ण संख्या में एससीवी हार गया। हालाँकि, क्योर ने जल्द ही हेलियन ड्रॉप के साथ मारू को वापस ले लिया, जिससे दोनों खिलाड़ी बराबरी पर आ गए।

आगामी मरीन-टैंक युद्ध में दोनों खिलाड़ियों के बीच कांटे की टक्कर जारी रही, कोई भी खिलाड़ी कोई सार्थक लाभ हासिल नहीं कर सका। खेल की गति धीरे-धीरे धीमी हो गई, दोनों खिलाड़ियों ने खेल के अंत में बदलाव किया और वायु इकाइयों पर ध्यान केंद्रित किया।

वाइकिंग-रेवेन-लिबरेटर चरण में जाने के बाद खेल कई मिनट तक रुका रहा, दोनों खिलाड़ी आधे-नक्शे में विभाजित हो गए। हालाँकि, कई अनिर्णायक हवाई लड़ाइयों के बाद, मारू ने अंततः 21:00 बजे के आसपास खेल को अपने पक्ष में कर लिया। वाइकिंग गिनती में पिछड़ने के बावजूद, मारू ने अपने बेहतर अपग्रेड और रेवेन समर्थन की बदौलत आकाश में क्योर को पछाड़ दिया। हवाई श्रेष्ठता स्थापित करने के बाद, मारू ने टैंकों और लिबरेटर्स के साथ जीत की ओर कदम बढ़ाया।

गेम फाइव - प्राचीन तालाब (मारू की जीत): रीपर के शुरुआती हमले के लिए दो बैरकों को सामने रखते हुए, पनीर के कुएं में डुबकी लगाने की बारी क्योर की थी। जबकि मारू ने क्योर के पहले कुछ प्रहारों को रोकने में अच्छा प्रदर्शन किया, एक अप्रत्याशित कोण से किए गए देर से किए गए हमले ने क्योर के एससीवी को पर्याप्त मार डाला जिससे उसका ओपनर इसके लायक हो गया।

हालाँकि, दोनों खिलाड़ियों के मरीन-मेडिवैक चरण में प्रवेश करने के बाद क्योर की सीमांत बढ़त मिट गई। मारू को मारू के प्राकृतिक क्षेत्र में एक असुरक्षित ड्रॉप पथ मिला, और वह कई एससीवी और एक शोध इंजीनियरिंग खाड़ी को मार गिराने में सक्षम था।

पिछले खेलों के विपरीत जहां मारू ने बढ़त के साथ आक्रामक रुख अपनाया था, मारू ने पांच आधारों को सुरक्षित करने की कोशिश करके और बहुत तेजी से देर के खेल में बदलाव करके एक पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण अपनाया। जबकि क्योर की शक्तिशाली मध्य-खेल मरीन-टैंक सेना कुछ क्षणों में खतरनाक लग रही थी, मारू किसी भी वास्तविक खतरे का सामना किए बिना बड़े पैमाने पर रेवेन और बैटलक्रूज़र उत्पादन में शामिल हो गया। इतना ही नहीं, बल्कि आबादी को मुक्त कराने के लिए उसने जिन नौसैनिकों को आत्मघाती अभियानों पर भेजा, उन्होंने काफी नुकसान पहुंचाया, जिससे उसकी स्थिति में और सुधार हुआ।

क्योर ने भी इसका अनुसरण किया और हवाई संक्रमण में मारू से बराबरी करने की कोशिश की, लेकिन बैटलक्रूज़र के बिना। हालाँकि, क्योर को बहुत देर तक यह एहसास नहीं हुआ कि उसे पूरी तरह से हवाई युद्ध के लिए प्रतिबद्ध होने की आवश्यकता है। मारू को मरीन-मेडिवैक से पूरी तरह से बाहर निकलने की जल्दी थी, जबकि क्योर ने उच्च टैंक गिनती के साथ मध्य-खेल मरीन-टैंक सेना के अवशेषों को बरकरार रखा था। पहले पूर्ण हवाई युद्ध में मारू ने जीजी को मजबूर करते हुए क्योर को पूरी तरह से ध्वस्त कर दिया।

गेम छह - रॉयल ब्लड (मारू जीत): रीपर चीज़ एक बार फिर मेज पर थी क्योंकि मारू ने 2 बैरक (1 प्रॉक्सी, 1 मुख्य) के साथ खेल शुरू किया। गेम दो के कॉलबैक में, मारू ने एक फ़ैक्टरी का भी प्रतिनिधित्व किया। हालाँकि, इस बार क्योर ने प्रॉक्सी फैक्ट्री की खोज करते हुए देर से SCV स्काउट के साथ प्रॉक्सी स्थान की जाँच करना सुनिश्चित किया। मारू ने अचानक योजनाएं बदल दीं, कठोर आक्रामकता से मुक्त होकर घर में तेजी से विस्तार किया। इस जोखिम भरे कदम ने मारू को पीछे से नुकसान पहुँचाया, क्योंकि वह क्योर के टैंक-वाइकिंग हमले के लिए तैयार नहीं था जो जल्द ही दस्तक दे गया। शुरुआत में जो धक्का लगा वह घातक क्षति जैसा लग रहा था, लेकिन मारू के हताश मरीन-मेडिवैक काउंटर ने चीजों को काफी हद तक संतुलित कर दिया। एक बार जब मारू ने अतिक्रमण करने वाली सेना को अपने दरवाजे से हटा दिया, तो उसे वंचित स्थिति में, खेलने योग्य स्थिति में छोड़ दिया गया।

पिछले गेम में रक्षात्मक खेल में सफलता पाने के बाद, मारू ने गेम दो में भी इसी तरह का दृष्टिकोण अपनाने का फैसला किया। सिवाय इसके कि, पहले, मारू ने एक बफर के रूप में एक लाभ के साथ शुरुआत की थी, और इस बार वह खेल के मध्य में पूरा नियंत्रण क्योर को सौंप देगा। खेल कुछ हद तक मारू के टीवीज़ेड जैसा दिखता था, जिसमें मारू मानचित्र के एक कोने में छिपा रहता था जबकि उसका प्रतिद्वंद्वी स्वतंत्र रूप से विस्तार करता था। लेकिन मारू के टीवीजेड के विपरीत, यह एक दर्पण था, और उसका प्रतिद्वंद्वी सैद्धांतिक रूप से उतनी ही शक्तिशाली सेना बना सकता था।

ऐसा प्रतीत होता है कि क्योर ने पिछले गेम से अनुकूलित किया है, तेजी से वायु परिवर्तन किया है और अपने वाइकिंग मिश्रण में अधिक रेवेन्स जोड़े हैं। मारू ने थोड़े समय के लिए क्योर से बराबरी करने की कोशिश की, लेकिन फिर बड़े पैमाने पर रेवेन्स द्वारा समर्थित मरीन की एक थकाऊ सेना में बदल गया (यह संभवतः उसके घटते संसाधनों के कारण था)। जानबूझकर या नहीं, यह मारू की ओर से एक असाधारण क्रूर कदम साबित हुआ, जिससे ऐसा प्रतीत हुआ मानो उसने जानबूझकर पिछले गेम में क्योर को गलत सबक सिखाया था।

हवाई श्रेष्ठता पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्राइम क्योर के बाद, मारू ने उस पर बेरहमी से हमला किया, जहां मैट्रिक्सिंग टैंक और बड़े पैमाने पर मरीन के साथ चार्ज करने से उसकी जमीनी रक्षा कमजोर थी। जैसा कि यह पता चला है, जब आपकी बाकी सेना खेल में सबसे अधिक लागत प्रभावी इकाई से बनी हो तो रेवेन्स और टैंक का एक के बदले एक व्यापार करना ठीक है। मारू मानचित्र के अपने छोटे से कोने से बाहर निकल गया, और उन विस्तारों को पुनः प्राप्त कर लिया जिन्हें क्योर ने अपने मानचित्र नियंत्रण के साथ साहसपूर्वक लिया था। बैटलक्रूज़र्स के लिए जाने से क्योर के लिए यह स्थिति और भी बदतर हो गई, क्योंकि कवच-कटे हुए बीसी बड़े पैमाने पर मरीन के सामने खड़े नहीं हो सकते। क्योर उनका उपयोग केवल कुछ सांकेतिक उत्पीड़न के लिए कर सकता था, क्योंकि मारू ने अधिक आधारों को पुनः प्राप्त करना और मानचित्र का वास्तविक 50/50 विभाजन हासिल करना जारी रखा।

लगभग 29:00 बजे, मारू ने गेम ख़त्म करने के लिए अपनी मरीन-रेवेन सेना इकट्ठी की। अजेय सेना ने सीधे नक्शे के पार और क्योर के मुख्य मार्ग में एक रास्ता काट दिया, जिससे रास्ते में आने वाले प्रत्येक टैंक को निष्क्रिय कर दिया गया। अपने उत्पादन शिविर के साथ, क्योर ने अपने अंतिम जीजी के साथ मारू के 6 एसएल पर हस्ताक्षर किए।


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