केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स डेवलपर गेमप्ले और कटसीन में समान दृश्य गुणवत्ता बनाए रखने के बारे में बात करता है

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Ember Lab co-founder Mike Grier says the game’s visual style “really helps carry the same feeling between gameplay and cutscenes.”


आत्माओं का केना पुल

केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स हो सकता है कि इसके साथ एक प्रमुख एएए डेवलपर का नाम न जुड़ा हो, लेकिन पिछले साल इसका खुलासा होने के बाद से इसने बहुत प्रचार किया है, और इसके प्राथमिक कारणों में से एक यह है कि यह कितना अच्छा दिखता है। यह उतना अच्छा खेलता है या नहीं, जैसा कि देखा जाना चाहिए, लेकिन नेत्रहीन, खेल एक प्रभावशाली उपलब्धि के रूप में आकार ले रहा है। यह देखने के लिए प्रभावशाली रहा है कि कैसे, अब तक के सभी फुटेज में, गेम कटसीन और गेमप्ले दोनों में और हाल ही में दृश्य गुणवत्ता के समान स्तर को बनाए रखता है। साक्षात्कार आधिकारिक अवास्तविक इंजन वेबसाइट पर, डेवलपर एम्बर लैब के सह-संस्थापक माइक ग्रियर ने उससे थोड़ी बात की।

ग्रियर ने समझाया कि वातावरण में अधिक से अधिक जीवन को सांस लेने के लिए कटकनेस और गेमप्ले में एक ही संपत्ति का उपयोग करने के शीर्ष पर, कुछ और जो गेम के पक्ष में काम करता है वह गेम द्वारा अपनाई गई दृश्य शैली है। ग्रायर ने यह भी कहा कि केना का गेमप्ले और कटसीन में एनिमेशन की गुणवत्ता भी विशेष उल्लेख के योग्य है।

"हमने पर्यावरण और दुनिया के स्वरूप को विकसित करने में एक लंबा समय बिताया," ग्रियर ने कहा। "वे प्रयास एक दृश्य शैली और पर्यावरणीय कहानी कहने के लक्ष्य के आसपास केंद्रित थे। दुनिया को विकसित करने में यह सारा काम सिनेमैटिक्स पर चलता है क्योंकि हम समान संपत्ति का लाभ उठाते हैं। ताकि दृश्य शैली वास्तव में गेमप्ले और कटसीन के बीच समान भावना को ले जाने में मदद करे। लेकिन एक क्षेत्र जो मुझे लगता है कि कभी-कभी अनदेखा किया जा सकता है, वह है हमारे गेमप्ले एनिमेशन की गुणवत्ता। केना और पात्र गेमप्ले और सिनेमैटिक्स में बहुत अच्छा महसूस करते हैं और महसूस करते हैं जो वास्तव में गेमप्ले और कटसीन अनुभवों को एकीकृत करता है। ”

केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स PS5, PS4 और PC के लिए 24 अगस्त को रिलीज़ हो रही है।


Source: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

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