मेरे सहयोगियों उनकी शिकायतें हैं, but personally? I’m enjoying डियाब्लो 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.
लेकिन, खैर, एक बात है. वे सभी कमरे काफी हद तक एक जैसे हैं, और वे बहुत दूर-दूर हैं। ब्लिज़ार्ड ने इसके स्विच के बारे में और बात की MMO-शैली की खुली दुनिया डियाब्लो 4 के लंबे विकास के दौरान, लेकिन अब जब मैं इसमें हूं, मैं लाभ देखने के लिए संघर्ष कर रहा हूं।
मुझे उन लोगों में से कोई भी याद नहीं है जिनसे मैं मिला था, परिदृश्य वास्तव में एक दृश्य दावत नहीं हैं, अन्य खिलाड़ियों की उपस्थिति पुराने ज़माने के डियाब्लो की उजाड़ और अकेलेपन की भावना को कम कर देती है, और मैं दुनिया के कई तहखानों और कालकोठरियों में नेविगेट कर सकता हूं मेरी आँखें बंद हो गईं. ऐसा महसूस होता है कि सामग्री की एक पतली परत असंभव रूप से व्यापक सतह क्षेत्र में फैली हुई है, और मैं इस भावना को हिला नहीं सकता कि, दिन के अंत में, वास्तव में जो कुछ हासिल हुआ है वह यह है कि मैं चमकदार सौंदर्य प्रसाधनों को देख सकता हूं और उनकी लालसा कर सकता हूं। साथी खिलाड़ियों ने खरीदा है.
याद है जब
यह आंशिक रूप से डियाब्लो 1 की गलती है। जब मैंने डियाब्लो 4 का पहला बीटा खेला और पाया कि मैं अप्रत्याशित रूप से इसका आनंद ले रहा हूं, तो मैं वापस गया और श्रृंखला की जड़ों के बारे में अधिक जानने के लिए मूल गेम खेला। तब से यह मेरे दिमाग के एक कोने पर छाया हुआ है। ट्रिस्ट्राम का प्रत्येक पात्र, इसके एकल कालकोठरी का प्रत्येक बायोम, बॉस का बुचर, किंग लिओरिक और उनके सभी आनंदमय दोस्तों से सामना, यह सब मेरे साथ चिपक गया।
लेकिन जहां डियाब्लो 1 केंद्रित और दिलचस्प लगा, वहीं डियाब्लो 4 नीरस और विशाल लगा। मैं वही डियाब्लो चीजें कर रहा हूं जो मैं हमेशा करता हूं, लेकिन सैकड़ों मील और दसियों घंटों तक फैला हुआ है। यह होम्योपैथिक डियाब्लो है: जिस चीज का आपने वास्तव में आनंद लिया, वह इसके आस-पास की हर चीज की विशाल मात्रा के कारण बहुत ही कम हो गई है।
ये किसी कड़वे उदासीन व्यक्ति के प्रलाप नहीं हैं (या कम से कम डियाब्लो के बारे में किसी कड़वे उदासीन व्यक्ति के नहीं); मैंने सचमुच कुछ महीने पहले पहली बार डियाब्लो 1 खेला था। साथ ही, मैं जितना कहना चाहता हूँ उससे अधिक कठोर लग सकता हूँ। जैसा कि मैंने कहा, मैं डियाब्लो 4 का आनंद ले रहा हूं। जब मैं दुश्मनों को मांस और कीमती वस्तुओं के ढेर तक सीमित कर देता हूं तो मेरे मस्तिष्क के सभी सही पशु क्षेत्र चमक उठते हैं, लेकिन मैं सिर्फ यह नहीं जानता कि खुली दुनिया और वास्तव में पूरी मात्रा -एकदम मिलता - जुलता सामग्री इसका इससे कोई लेना-देना है। इसके बजाय, यह हर चीज़ को थोड़ा कम विशेष, थोड़ा कम यादगार महसूस कराता है।
उदाहरण के लिए, पात्रों को लीजिए। हाँ, हाँ, कोई भी कहानी के लिए डियाब्लो की भूमिका नहीं निभाता है, लेकिन एक कारण है कि ब्लिज़ार्ड डेकार्ड कैन को वापस लाता रहता है। वह पसंद करने योग्य, दिलचस्प था, और हमने उस लड़के के साथ एक रिश्ता बना लिया, और वह डी10 के 1 से भी कम दोस्ताना पात्रों में से एक था। डियाब्लो 4 में लगभग 50,000 (संख्याएं सटीक नहीं) अनिश्चित उच्चारण वाले नाखुश एनपीसी हैं और एकमात्र व्यक्ति जो मुझे वास्तव में याद है वह वह व्यक्ति है जिसकी आवाज "मैं सोवियत संघ की सेवा करता हूं“चेरनोबिल का लड़का। मेरा मानना है कि उसे द लोरैक्स कहा जाता है।
मेरी स्मृति में डी1 के एड्रिया या विर्ट जैसा कोई दूसरा व्यक्ति नहीं है जिससे मैं मिला हूँ—और मैं कईयों से मिल चुका हूँ। मेरे कानों में कोई तीखी आवाज़ नहीं गूंजती जैसे "मुझे लगता है कि एक आत्मा उत्तर की तलाश में है“. निःसंदेह, यह स्वाभाविक रूप से खुली दुनिया के डिज़ाइन की समस्या नहीं है। बहुत सारे खेलों में उत्कृष्ट, बहुस्तरीय पात्रों से भरी विशाल सेटिंग्स हैं, लेकिन ब्लिज़ार्ड उन गुणों पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है। डियाब्लो 4 के पात्र कथानक और साइड-क्वेस्ट के लिए खाली वेक्टर हैं, पात्रों की तुलना में अधिक कार्य हैं। मेरे द्वारा खेले गए हर डियाब्लो में यह कुछ हद तक सच है, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन यह महसूस करता हूं कि एक सख्त, अधिक केंद्रित दुनिया को जेनेरिक एनपीसी के इतने बड़े पैमाने पर आवश्यकता नहीं थी, उसे थोड़ा उज्ज्वल चमकने का मौका मिला होगा, और दिमाग में लंबे समय तक रहने के लिए.
दिखावे को बरकरार रखते हुए
तो ऐसा लगता है कि डियाब्लो 4 की खुली दुनिया में जो एकमात्र चीज़ हासिल हुई है, वह है डियाब्लो, जो जरूरी नहीं कि डियाब्लो से बेहतर हो। लेकिन यह अन्य खिलाड़ियों को घूमने के लिए एक बड़ा, विस्तृत खुला स्थान प्रदान करने में बड़ी सफलता के साथ सफल होता है, उनके सीमित-संस्करण वाले भावों को खो देता है और महंगी चमक के साथ फिर से जीवंत हो जाता है।
मुझे लगता है कि यही वह हिस्सा है जो वास्तव में मुझे असहज करता है। हालाँकि मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि ब्लिज़ार्ड के डेवलपर वास्तव में डियाब्लो 4 की संरचना के साथ कुछ नया आज़माना चाहते थे, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन ध्यान दें कि यह निश्चित रूप से इसके लिए एक बड़े, खाली बिलबोर्ड के रूप में बहुत अच्छी तरह से काम करता है कई सूक्ष्म लेनदेन आगे परेड करने के लिए.
मैं डियाब्लो विशेषज्ञ नहीं हूं. मैंने 3 में से थोड़ा सा खेला है और हालाँकि मैंने दूसरा गेम जीत लिया है, मैंने ऐसा तब किया था जब मैं आठ साल का था। हो सकता है कि मेरा दिमाग मेरे साथ चालें खेल रहा हो, लेकिन इसके बारे में मेरी स्मृति वीरानी और अलगाव की है: आप बुराई की भीड़ के खिलाफ हैं। किसी भी तरह, पहले गेम के बारे में निश्चित रूप से मेरी यही भावना है, और मैंने इसे मार्च में ही लिख दिया था।
लेकिन डियाब्लो 4 एक पार्टी है और मेरे सभी साथियों को आमंत्रित किया गया है, और भगवान की ओर से वे अच्छे कपड़े पहने हुए हैं। अपनी खुली दुनिया के बड़े बहाव में इसने कुछ खोया है, और मुझे चिंता है कि इसने कुछ हद तक इसे खो दिया है क्योंकि ऐसा करना व्यावसायिक दृष्टि से उचित था। डियाब्लो 4 के पूर्वजों (या कम से कम 1 और 2) का कठिन अनुभव समाप्त हो गया है, जिसे अंतहीन सामग्री की एक धूसर बर्बादी के रूप में बदल दिया गया है, जिसे मैं और मेरे दोस्त - या कुछ लोग जिनके साथ मैं एक विश्व कार्यक्रम में लड़खड़ाया था - हमेशा के लिए निपट सकते हैं, नजर बनाए रखते हुए एक-दूसरे के अच्छे सौंदर्य प्रसाधन और धीरे-धीरे खुद को समझाना कि, हाँ, मैं चाहिए उनमें से एक खरीदें. बेहतर होगा कि जल्दी करें, स्टोर सात दिनों में ताज़ा हो जाएगा।
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- स्रोत: https://www.pcgamer.com/diablo-4-open-world-microtransactions
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