जादूगरनी एक अनमोल प्रकार का खेल बनता जा रहा है: अंधेरे मसीहा जैसा. अरकेन की द्वितीय वर्ष की आउटिंग को ज्यादातर इसकी प्रसिद्ध किक क्षमता के लिए याद किया जाता है, जो लगभग किसी भी दुश्मन को एक या दो अच्छे स्मैक के साथ उन बेहद संतोषजनक स्रोत इंजन रैगडॉल्स में से एक में बदल सकती है, लेकिन इसमें स्पाइक ट्रैप और लेवल डिजाइन के लिए यह सुंदर अराजक दृष्टिकोण भी था। हर जगह अथाह गड्ढे. व्यक्तिगत कमरे (जैसे यह एक नंबर के साथ झूलता हुआ झूमर) डार्क मसीहा से इतने विशिष्ट थे कि मैं उन्हें इतने वर्षों बाद भी याद करता हूं।
जादूगरनी का डेमो, मैं यह कहने के लिए उत्साहित हूं, न केवल किक प्रदान करता है बल्कि वे साज-सज्जा भी प्रदान करता है जिनकी मुझे चाहत है - यह वास्तव में एक विस्तृत, सिस्टम-संचालित गेम है जहां आप कुछ भी उठा सकते हैं और दिलचस्प तरीकों से शक्तियों को एक साथ जोड़ सकते हैं। पहला अच्छा संकेत यह है कि ट्यूटोरियल स्तर भी मजेदार है: यह काफी हद तक युद्ध-मुक्त, अन्वेषण-केंद्रित एक बादल भेदी फंतासी टॉवर से नीचे चढ़ना और फिर दूसरे पर चढ़ना है।
जब झगड़े होते हैं, तो जादूगरनी ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड से प्रचुर सामान्य, टूटने योग्य हथियारों के साथ एक चाल निकालती है जिसे आपको उठाना, उपयोग करना और फिर आगे बढ़ना होता है। मुझे तुरंत सुधार को प्रोत्साहित करने के एक तरीके के रूप में यह प्रणाली पसंद है, और जितना मैं बता सकता हूं, डेवलपर वब्बाबॉय के पास अधिक स्थायी हथियारों की भी योजना है। मेरी एक शिकायत यह है कि मानक मूक्स थोड़े आसान होते हैं और एक तरह से सारहीन होते हैं - मैं लगभग यही चाहता हूं कि उनके चरित्र मॉडल बड़े और अधिक प्रभावशाली होने के साथ-साथ अधिक खतरनाक भी हों।
डेमो के पहले पूर्ण स्तर में चीजें वास्तव में जीवंत हो जाती हैं, एक विशाल, अरेखीय महल मैदान जो आपको आपके पहले उचित जादू मंत्रों तक पहुंच भी प्रदान करता है। जादूगरनी के पास है अच्छे प्रकार का वीडियोगेम जादू, मंत्र जो आपके आस-पास की दुनिया को बदल देते हैं और जिनके कई संभावित अनुप्रयोग हैं। एक क्लासिक बर्फ जादू का एक रूपांतर है जो दुश्मनों को जमा देने में सक्षम है।
आपका अन्य शुरुआती जादू बिल्कुल नया है: एक बबल गन जो दुश्मनों, वस्तुओं या खुद को हवा में तैरा सकती है, जबकि बर्फ के जादू के साथ एक कॉम्बो बुलबुले को एक विशाल बॉलिंग बॉल में बदल देता है जिसे आप दुश्मनों पर किक कर सकते हैं - यह उपयोगी है भीड़ नियंत्रण और अन्वेषण दोनों के लिए, और मुझे यह बिल्कुल पसंद है। हालांकि आग का कोई जादू नहीं है, जादूगरनी के पास सरल अग्नि प्रसार है जिसे मैं वास्तव में खोदता हूं: धातु के हथियार और वस्तुएं गर्म हो जाती हैं और खुली लौ में रखने पर नारंगी हो जाती हैं जबकि लकड़ी जल जाएगी और अंततः विघटित हो जाएगी, और अतिरिक्त नुकसान के लिए आप आग पर तीर जला सकते हैं .
मुख्य स्तर पर कुछ मुठभेड़ों में कुछ अधिक चुनौतीपूर्ण शत्रु हैं, लेकिन वे थोड़े मिश्रित हैं। दुष्ट मशरूम जादूगर लोग वास्तव में एक मजेदार अवधारणा हैं जो किसी भी लड़ाई में बाधा उत्पन्न कर सकती है, लेकिन समय के साथ उनकी एओई धीमी और क्षति से निपटने के लिए एक वास्तविक बाधा है जब वे आपके हमलों से उबरते हैं और उन मंत्रों को जितनी जल्दी हो सके दोहराते हैं। दूसरी तरफ, एक बड़े पुराने ट्रोल आदमी मिनीबॉस के साथ लड़ाई है जिसके लिए कुछ सोल्स-वाई को चकमा देने की आवश्यकता है, और वह सिर्फ गति का एक बड़ा बदलाव था।
कैसल वास्तव में एक महान इमर्सिव सिम स्तर है, जो अपने आप में वापस मुड़ता है और सोल्सबोर्न की तरह शॉर्टकट प्रकट करता है, और इन-गेम मैप के बिना भी मुझे नेविगेट करना आसान लगा। मेरे पास उस रेट्रो एफपीएस का थोड़ा-सा हिस्सा यह सोचकर इधर-उधर भटक रहा था कि मुझे आगे कहाँ जाना चाहिए, लेकिन कभी भी कष्टप्रद स्तर तक नहीं। यह कभी-कभी थोड़ा सा भयावह और खाली लगता है—मैं अन्वेषण को प्रोत्साहित करने के लिए अधिक विशिष्ट अव्यवस्था, नोट्स, अन्य विवरण देखना चाहूंगा—लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसमें विकास के साथ सुधार हो सकता है।
जादूगरनी एक रोमांचक खेल है, और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि जैसे-जैसे यह अपनी पूर्ण रिलीज के करीब पहुंचता है, यह कैसे बढ़ता है। गेम का किकस्टार्टर पहले ही सफल फंडिंग के साथ बंद हो चुका है लेकिन आप इसे विशलिस्ट करके और डेमो की जांच करके जादूगरनी का समर्थन कर सकते हैं भाप.
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- स्रोत: https://www.pcgamer.com/i-never-knew-i-wanted-to-be-able-to-trap-monsters-in-bubbles-and-watch-them-float-away-until-i-tried-the-demo-for-this-upcoming-magical-fps
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