रोबोक्स अवतार टेक कैसे विकसित हो रहा है - रोबोक्स ब्लॉग

रोबोक्स अवतार टेक कैसे विकसित हो रहा है - रोबोक्स ब्लॉग

स्रोत नोड: 2940329
  • वर्तमान में हम अवतारों के लिए दो अलग-अलग तकनीकी स्टैक का समर्थन करते हैं: एक विरासत तकनीकी स्टैक (आर 6) जो पुराने अवतारों और अनुभवों का समर्थन करता है; और एक नया तकनीकी स्टैक (R15) जो सभी अवतार शैलियों और क्षमताओं का समर्थन करता है।
  • यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई भी अवतार शैली किसी भी अनुभव में काम करेगी और हर कोई नवीनतम सुविधाओं तक पहुंच सकता है, हम इन्हें एक एकल तकनीकी स्टैक में एकीकृत करने के लिए काम कर रहे हैं। 
  • यह तकनीकी चुनौतियाँ प्रस्तुत करता है, इसलिए हम ऐसे टूल जारी करने के लिए अपने डेवलपर समुदाय के साथ मिलकर काम कर रहे हैं जो नए एकीकृत तकनीकी स्टैक पर माइग्रेशन को आसान बना देंगे।

अवतार तेजी से हमारी पहचान का हिस्सा बनते जा रहे हैं। रोबॉक्स में, हम चाहते हैं कि हमारे 65 मिलियन से अधिक दैनिक उपयोगकर्ताओं में से प्रत्येक के पास एक ऐसा अवतार हो जो उन्हें लगता है कि वास्तव में उनका प्रतिनिधित्व करता है - न केवल वे कैसे दिखते हैं, बल्कि यह भी कि वे वास्तविक समय में दूसरों के सामने खुद को कैसे व्यक्त करते हैं। यह और भी महत्वपूर्ण हो जाता है क्योंकि हम जैसे इमर्सिव संचार उपकरण जारी करते हैं जुडिये, जो 13 वर्ष और उससे अधिक उम्र के किसी भी व्यक्ति के लिए Roblox पर अपने दोस्तों को उनके अवतार के रूप में कॉल करने का एक नया तरीका है। लोगों को अपने अवतारों के रूप में वास्तव में जुड़ाव महसूस करने के लिए, उन्हें उस क्षण प्रतिक्रिया करने और भावनाएं दिखाने में सक्षम होने की आवश्यकता है। हमें ऐसे अवतारों की आवश्यकता है जो अधिक जटिल चेहरे के भाव, आवाज के साथ होंठ मिलाना और कंधे उचकाने या सिर हिलाने जैसे अशाब्दिक संकेत देने में सक्षम हों। 

यह सुनिश्चित करने के लिए कि हर कोई खुद को इन गहन दुनिया में प्रतिबिंबित देख सके, हमें अधिक विविधता वाले तत्वों की आवश्यकता होगी जिन्हें लोग मिश्रण और मिलान करके ऐसे अवतार बना सकें जो उनका प्रतिनिधित्व करते हों। इसका मतलब है कि चुनने के लिए अधिक शरीर और सिर के प्रकार, साथ ही अधिक कपड़े, मेकअप और सहायक प्रकार, और अधिक बाल और त्वचा के रंग, बनावट और शैलियाँ। इन वस्तुओं के विकल्पों का तेजी से विस्तार करने के लिए, हम नए अवतार बनाना आसान बनाने और अधिक लोगों को अपने विचारों को जीवन में लाने के लिए सशक्त बनाने पर काम कर रहे हैं। हम अपने पहले ब्लॉक वाले पीले अवतार के बाद से एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, और हम अभी तक समाप्त नहीं हुए हैं। 

जैसे-जैसे अवतार विकसित और बेहतर होते जा रहे हैं, हम यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि नवीनतम प्रगति भी शामिल हो स्तरित कपड़े, चेहरे का एनीमेशन, आवाज के साथ चैट करें, एनीमेशन पैक और इमोट्स, हर अवतार के लिए, हर अनुभव में उपलब्ध हैं। आज, केवल हमारे सबसे आधुनिक तकनीकी स्टैक-जिन्हें R15 कहा जाता है-पर बने अवतारों के पास ही नवीनतम गतिशीलता और अभिव्यक्ति क्षमताओं तक पहुंच है। ऐसा इसलिए है क्योंकि हम वर्तमान में दो अलग-अलग अवतार टेक स्टैक का समर्थन करते हैं। R6 टेक स्टैक को क्लासिक ब्लॉकी-स्टाइल अवतारों के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें केवल छह शरीर के हिस्से होते हैं, और उन अवतारों के लिए अनुभव बनाए जाते हैं। R15 टेक स्टैक को 15 बॉडी पार्ट्स वाले अवतारों का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, इसलिए यह समर्थन करता है सब अवतार शैलियाँ-अवरुद्ध, मानवीय और फंतासी-और सभी अवतारों के लिए निर्मित अनुभव। दोहरे तकनीकी स्टैक का समर्थन करने से डेवलपर्स और रचनाकारों के लिए सीमाएं और निराशाएं पैदा हुई हैं। 

अवतार

वर्तमान में हम 15 वर्षों से अधिक के अनुभवों का समर्थन करते हैं, जिनमें से कई R6 तकनीक के लिए डिज़ाइन किए गए थे और नवीनतम, सबसे अभिव्यंजक अवतारों के साथ उतनी सहजता से काम नहीं कर रहे हैं जितना हम चाहते हैं। उदाहरण के लिए, यदि R15 पर निर्मित अवतार वाला कोई व्यक्ति R6 पर निर्मित अनुभव में प्रवेश करता है, तो उसका अवतार सामान्य से भिन्न दिख सकता है और चल सकता है - उसका अवतार अब चेहरे के भाव बनाने में सक्षम नहीं होगा। यदि उनके पास स्तरित कपड़े होते, जैसे कि शर्ट के ऊपर जैकेट, तो उनका अवतार सरल कपड़ों में बदल जाता। इसके अलावा, कुछ अनुभव, जैसे बाधा कोर्स, विशिष्ट अवतार आकारों के आसपास बनाए जाते हैं। हम जानते हैं कि यह उन लोगों के लिए आदर्श नहीं है जो Roblox का उपयोग करते हैं या बनाते हैं। 

हम चाहते हैं कि रोब्लॉक्स पर हर किसी के पास हमारी सबसे उन्नत अवतार तकनीक तक पहुंच हो ताकि वे अपनी डिजिटल पहचान को पूरी तरह से अपना सकें और अद्भुत अनुभव और दृश्य बना सकें। हम मौजूदा अवतारों और अनुभवों के साथ पिछड़े संगत होना भी चाहते हैं। यह सब देखते हुए, हम इस बारे में बहुत विचारशील हो रहे हैं कि हम इस एकीकृत तकनीकी स्टैक से कैसे निपटें, ताकि आगे की असमानताओं से बचा जा सके और आगे बढ़ने का एक रास्ता तैयार किया जा सके जो आवश्यक मैन्युअल कार्य की मात्रा को कम करता है। हम इन दुनियाओं का निर्माण करने वाले डेवलपर्स को उनके अनुभवों को जीवंत और आकर्षक बनाए रखने के लिए उपकरण और समर्थन प्रदान करेंगे, जबकि वे अपने अनुभव के लिए जो अनुभव चाहते हैं उसे बनाए रखेंगे। 

एकीकृत तकनीकी स्टैक की ओर बढ़ना

हमारे अवतारों को - अवरुद्ध, मानवीय, या पूरी तरह से काल्पनिक - होना चाहिए सिर्फ काम किसी भी अनुभव में, किसी भी सहायक उपकरण के साथ। हम रचनाकारों और उपयोगकर्ताओं द्वारा अब तक महसूस की गई किसी भी दुविधा को दूर करना चाहते हैं। हम यह भी चाहते हैं कि निर्माता अपने अनुभवों के स्वरूप और अनुभव पर नियंत्रण बनाए रखें, चाहे वे R15 तकनीक का समर्थन करें, या R6 का। इन सभी नई सुविधाओं और क्षमताओं का समर्थन करने के लिए - अब और जैसा कि हम नवाचार करना जारी रखते हैं - हम तकनीकी वास्तुकला को एकीकृत कर रहे हैं जो सभी अवतारों का समर्थन करता है।

हमने अपने डेवलपर समुदाय से सुना है कि वे क्लासिक ब्लॉकी अवतार शैली का स्वरूप और अनुभव बनाए रखना चाहते हैं, लेकिन उन्हें हमसे लगातार अवतार आकार और अनुपात लागू करने की भी आवश्यकता है। हमने यह भी सुना है कि वे ऐसे उपकरण चाहते हैं जो R15 तकनीक पर निर्मित अवतारों को R6 अनुभवों में लोड करना आसान बना दें - और R6 अनुभवों को R15 मानकों में परिवर्तित करने की प्रक्रिया को स्वचालित करने की क्षमता। हमारा दीर्घकालिक लक्ष्य एक ऐसी परत बनाना है जो R6 अनुभवों को R15 स्टैक के साथ काम करने में सक्षम बनाएगी, जबकि हमें बनाए रखने के लिए आवश्यक किसी भी विशेष कोड को कम करना होगा।

इस साल की शुरुआत में, हमने इसे साझा किया था R6 से R15 एडाप्टर. एडॉप्टर एक इम्यूलेशन परत के रूप में काम करता है, जो अवतार के निर्माता की ओर से किसी भी कार्रवाई की आवश्यकता के बिना, R6 स्क्रिप्ट को R15 बॉडी पर चलाने की अनुमति देता है। जब एक R15 अवतार R6 अनुभव में शामिल होता है, तो एडॉप्टर इसे R6 अवतार की तरह ही चलने में सक्षम बनाता है। यह डेवलपर्स को केवल एक क्लिक के साथ R15 अवतारों को तुरंत आज़माने और यह देखने की अनुमति देता है कि वे अपने अनुभवों में कोई भी अपडेट करने से पहले कितनी अच्छी तरह काम करते हैं। इस नए एडॉप्टर के साथ, R15 अवतार स्तरित कपड़े और चेहरे के भाव जैसी सुविधाओं को बरकरार रखते हैं, लेकिन फिर भी R6 अनुभव में शामिल हो सकते हैं और डेवलपर के मूल इरादे के अनुसार आगे बढ़ सकते हैं।

हमारा अगला कदम रूपांतरण टूल का एक सूट होगा जो डेवलपर्स को अपने R6 अनुभवों को R15 टेक स्टैक में आसानी से स्थानांतरित करने की अनुमति देगा। ये उपकरण डेवलपर्स को किसी अनुभव की स्क्रिप्ट, चरित्र और एनिमेशन को परिवर्तित करने में मदद करेंगे और जैसे-जैसे वे आगे बढ़ते हैं, उन्हें रूपांतरण का परीक्षण करने में मदद मिलेगी। रूपांतरण उपकरण R6 से R15 एडाप्टर का उपयोग करेंगे ताकि डेवलपर्स बिना किसी रुकावट के रूपांतरण के बीच में अपने अनुभव प्रकाशित कर सकें। अंत में, हम डेवलपर्स को किसी भी वांछित सेटिंग में अवतार स्केल को समायोजित करने की क्षमता देने की योजना बना रहे हैं, जिसमें क्लासिक आरथ्रो अवतार शैली को प्रतिबिंबित करना भी शामिल है। यह डेवलपर्स को बाधा पाठ्यक्रमों के लिए स्थिरता प्रदान करता है और नए प्रकार के रोबॉक्स अनुभवों के निर्माण की क्षमता को खोलता है। 

एकीकृत अवतार टेक स्टैक से परे

डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं का समर्थन करने के लिए एकीकृत तकनीकी स्टैक में माइग्रेट करना हमारे लिए एक आवश्यक कदम है क्योंकि हम अवतार तकनीक में सुधार करते हैं और नई सुविधाएँ और उपकरण पेश करते हैं। लेकिन यह तो बस शुरुआत है. सभी अवतारों को एक तकनीकी स्टैक पर एकीकृत करने से डेवलपर्स के लिए नए वास्तविक समय संचार उपकरणों का लाभ उठाना आसान हो जाएगा, जैसे कि जुडिये. इन कॉलों को एक स्वाभाविक बातचीत की तरह महसूस करने के लिए, हम सभी को चेहरे के भाव, भाव और वॉयस सिंकिंग जैसी नई अवतार क्षमताओं तक पहुंच की आवश्यकता होगी। हम अवतारों की व्यापक विविधता को भी सक्षम करना चाहते हैं इसलिए हमने हाल ही में इसके लिए दरवाजे खोले हैं हमारे यूजीसी सदस्यों में से किसी द्वारा अवतार निर्माण. हमने यह भी घोषणा की कि हम इस पर काम कर रहे हैं जनरेटिव ए.आई. Roblox पर किसी को भी आसानी से एक छवि और एक टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से अवतार बनाने में सक्षम करने वाला टूल। 

हमारा लक्ष्य हमेशा एक ऐसा मंच बनना है जो लोगों को सुरक्षा और सभ्यता को ध्यान में रखते हुए जोड़ता है, इसलिए हम इस बारे में विचारशील हैं कि हम इन नए अवतारों के साथ रचनाओं और इंटरैक्शन को कैसे नियंत्रित करेंगे। चूंकि जेनरेटिव एआई जैसे उपकरण लोकतंत्रीकरण करते हैं और सृजन में तेजी लाते हैं, इसलिए हमारे मॉडरेशन प्रयासों को एआई और मानव मॉडरेटर के संयोजन का लाभ उठाते हुए गति बनाए रखने की जरूरत है। कुछ चुनौतियाँ जिनका हम वर्तमान में समाधान कर रहे हैं वे सीधे तौर पर अवतार निर्माण की मिश्रित प्रकृति और मंच पर बड़ी संख्या में सामाजिक संपर्कों से संबंधित हैं। जैसे ही हम अपने मॉडरेशन टूल को जारी करेंगे, हम उनके बारे में अधिक विवरण साझा करेंगे। 

अंततः, हमारा इरादा किसी को भी शुरुआत से अवतार बनाने और अनुकूलित करने में सक्षम बनाना है - यहां तक ​​कि एक अनुभव के भीतर से भी। इससे लोगों के लिए अपने व्यक्तित्व को व्यक्त करने के असीमित तरीके खुल जाएंगे। तकनीकी और निर्माता के दृष्टिकोण से, वे हल करने के लिए कई दिलचस्प तकनीकी चुनौतियाँ भी प्रस्तुत करते हैं:

  • एक निर्माता शरीर की समरूपता, अंगों की संख्या या चेहरे की विशेषताओं पर बिना किसी प्रतिबंध के अवतारों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए आइटम कैसे डिज़ाइन करता है, जबकि स्तरित कपड़े या अवतार की चेहरे की विशेषताओं को एनिमेट करने की क्षमता जैसी सुविधाओं का भी समर्थन करता है?
  • पेशेवर 3डी ग्राफ़िक्स सॉफ़्टवेयर का उपयोग किए बिना हम अधिक लोगों को अवतार बनाने में कैसे सक्षम बना सकते हैं?
  • किसी का वैयक्तिकृत अवतार Roblox पर मिलने वाले किसी भी अनुभव में कैसे सहजता से फिट हो सकता है? 
  • यूजीसी अवतारों और शक्तिशाली जेनरेटिव एआई तकनीकों के तेजी से प्रसार के साथ, हमारी टीमें अधिकतम स्थिरता, साथ ही कम विलंबता और दक्षता के लिए हमारे ग्रिड और क्लाउड को कैसे अनुकूलित कर सकती हैं?

हम क्रिएटर्स के लिए नए टूल, प्लेटफ़ॉर्म को और अधिक विश्वसनीय बनाने के लिए नए बुनियादी ढांचे और हमारे क्रिएटर समुदाय के साथ पारदर्शी संचार जारी रखते हुए इन चुनौतियों को हल करने के लिए काम कर रहे हैं। सभी को एक एकीकृत तकनीकी स्टैक पर लाकर, और यह सब आसान बनाने के लिए टूल जारी करके, हमारे निर्माता वह करने में सक्षम होंगे जो वे सबसे अच्छा करते हैं: ऐसी चीजें बनाकर हमारे दिमाग को उड़ा दें जिनकी हमने कभी कल्पना भी नहीं की होगी। 

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