कैसे रैचेट और क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट PS5 के डुअलसेंस, 3डी ऑडियो का उपयोग करता है

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PS5 केवल छह महीने से अधिक पुराना होने के बावजूद, शाफ़्ट और क्लैंक: दरार के अलावा सोनी के नवीनतम कंसोल के लिए इनसोम्नियाक गेम्स का पहला गेम नहीं है। लेकिन जबकि डेवलपर के पास मार्वल का स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस और मार्वल का स्पाइडर-मैन रीमास्टर्ड संस्करण है, स्टूडियो अपने पहले PS5-एक्सक्लूसिव आउटिंग के लिए नए सिस्टम की सभी सुविधाओं का लाभ उठाना चाह रहा है। इनसोम्नियाक के पास है, बेशक, इस बात पर जोर दिया गया कि कैसे PS5 का SSD डेवलपर्स को रैचेट, क्लैंक और रिवेट को तुरंत और अच्छे कारण के साथ एक आयाम से दूसरे आयाम तक जाने की अनुमति देता है। पूरी तरह से प्रस्तुत स्थानों के बीच स्थानांतरण, कभी-कभी पूरी तरह से अलग ग्रहों से, कंसोल क्या कर सकता है इसका एक प्रभावशाली उदाहरण है। लेकिन PS5 के उपलब्ध होने के कुछ महीनों के बाद, यह DualSense का हैप्टिक्स और 3D ऑडियो है जो विसर्जन के एक और स्तर की अनुमति देता है जिसे पहले हासिल नहीं किया जा सका था। और अजीब हथियारों, आकर्षक विदेशी ग्रहों और जीवंत वातावरण के प्रति रैचेट और क्लैंक की रुचि को देखते हुए, रिफ्ट अपार्ट निश्चित रूप से उन तत्वों का लाभ उठाना चाह रहा है।

“हमने अपने हैप्टिक्स कार्यान्वयन में बहुत प्रयास किए हैं, और इसका परिणाम यह है कि आपको हैप्टिक्स प्रतिक्रियाओं की यह बहुत जटिल टेपेस्ट्री मिलती है। गेम निर्देशक माइक डेली ने आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में कहा, यह इस अर्थ में ऑडियो जैसा लगता है कि दुनिया बहुत सारे छोटे-छोटे विवरणों से भरी हुई है, जिनमें ये छोटी-छोटी हैप्टिक प्रतिक्रियाएं हैं।

रैचेट और क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट पूर्वावलोकन स्क्रीनशॉट

"एक चीज जो हमने पाई वह यह थी कि यदि हम हैप्टिक्स में उपलब्ध वॉल्यूम की पूरी श्रृंखला का उपयोग करते हैं, और हमने मूल रूप से अवधि को पर्याप्त रूप से सीमित कर दिया है, तो इससे पहले से ही पृष्ठभूमि में रहने वाली बहुत अधिक लगातार प्रतिक्रियाएं होने का द्वार खुल जाता है, जैसे कि परिवेशी ध्वनि एक स्तर आपको संगीत या संवाद से विचलित नहीं करता है,'' उन्होंने हेप्टिक्स को तल्लीन करने वाला लेकिन बहुत अधिक ध्यान भटकाने वाला नहीं बनाने के बारे में मेरे सवाल के जवाब में जारी रखा।

"हमें एहसास हुआ कि हम चीजों को डायल कर सकते हैं, और हम चीजों को गतिशील रूप से वापस भी डायल कर सकते हैं, जिसका मतलब है कि जब हथियार या विस्फोट जैसी बड़ी चीजें होती हैं, तो यह गेम की ध्वनि सुनने जैसा है जहां चीजें स्वाभाविक रूप से नीचे जाती हैं ताकि आप संवाद सुन सकें के द्वारा आएं। हमारे पास हैप्टिक्स पर लागू एक ही प्रणाली है, ताकि आप हमेशा सबसे महत्वपूर्ण चीजों को महसूस कर सकें, लेकिन यह कभी भी गंदा या भ्रमित करने वाला नहीं होता है, ”उन्होंने जारी रखा।

और अगर ऐसा लगता है, तो, पारंपरिक गड़गड़ाहट के बजाय हैप्टिक्स के साथ ध्वनि में बहुत समानता है, तो आप सही हैं। डेली और क्रिएटिव डायरेक्टर मार्कस स्मिथ दोनों ने इस बारे में बात की कि कैसे टीम को हैप्टिक्स के बारे में अपनी सोच को समायोजित करना पड़ा है, न कि केवल खिलाड़ियों को क्या अनुभव होगा, बल्कि यह कैसे विकसित हुआ है।“रम्बल एक ऐसी चीज़ हुआ करती थी जिसे हम डिज़ाइनर या प्रोडक्शन सपोर्ट से कराते थे क्योंकि यह बहुत अधिक स्क्रिप्टिंग थी, लेकिन अब यह वेवफॉर्म एडिटिंग है। यह किसी भी अन्य चीज़ से बढ़कर एक ऑडियो टूल है," स्मिथ ने कहा।

सरलता, जब ध्वनि की बात आती है, तो यह कुछ ऐसा नहीं था जो सिर्फ हेप्टिक्स पर लागू होता था। गेम्स में 3डी ऑडियो पेश करने की अंतर्निहित क्षमता के कारण, इनसोम्नियाक ने रैचेट और क्लैंक की दुनिया को पहले जैसा जीवंत बनाने का प्रयास किया।

“इसके बारे में एक अच्छी बात यह है कि ध्वनि डिजाइनर आपके ध्वनि आउटपुट डिवाइस के आधार पर कमोबेश यह कह पाते हैं कि किसी चीज़ में 3डी स्पेक्ट्रल ऑडियो होना चाहिए या पारंपरिक। हमने इस बारे में कुछ सबक सीखे कि अच्छे मानार्थ 3डी स्थानिक ऑडियो के लिए क्या जरूरी है, सबसे प्रभावी स्थान कहां थे जहां हम चाहते हैं कि खिलाड़ी किसी विशेष स्थान से आने वाली चीज को चुनें,'' डैली ने समझाया।

हालाँकि हमें अपने लिए हैप्टिक्स या उचित 3डी ऑडियो का अनुभव नहीं मिला, आईजीएन ने इससे कहीं अधिक देखा व्यावहारिक पूर्वावलोकन में रिफ्ट अपार्ट के 30 मिनट. और रिफ्ट अपार्ट के बारे में और अधिक सुनना सुनिश्चित करें कैसे रिवेट हमेशा PS5 गेम की पिच का मूल रहा है, और डेवलपर्स के पास कैसे है इस महत्वाकांक्षी नए रैचेट और क्लैंक को बनाने के लिए उन्होंने स्पाइडर-मैन से जो सीखा उसे लागू किया.

जोनाथन डॉर्नबश आईजीएन के वरिष्ठ समाचार संपादक, पॉडकास्ट बियॉन्ड! के मेजबान और प्लेस्टेशन लीड हैं। उनसे ट्विटर पर बात करें @jmdornbush. स्रोत: https://www.ign.com/articles/how-ratchet-and-clank-rift-apart-uses-ps5s-dualsense-3d-audio

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