हम सभी जानते हैं कि एक मजाक को कहना कैसा होता है जो बुरी तरह से मर जाता है।
अभी, दुनिया भर में, कार्यस्थलों से लेकर शादी के रिसेप्शन तक, बहुत बड़ी संख्या में दुर्भाग्यपूर्ण आत्माएं हैं, जिनके अंतिम संस्कार फॉक्स पेस बन गए हैं क्योंकि उनके चुटकुले दुर्घटनाग्रस्त हो गए हैं, उनके आसपास के लोगों को भ्रमित कर रहे हैं, या इससे भी बदतर, उन्हें परेशान कर रहे हैं। एक मजाक को गलत कहने की पीड़ा उन यादों में से एक है जो आपको वर्षों तक परेशान कर सकती हैं, और जब भी कोई मजाकिया होने की हिम्मत करता है, तो वे उस उच्च जोखिम वाले जुआ को लेते हैं।
कंप्यूटर इन दिनों हमारे जीवन के कई पहलुओं में जोखिम को कम करते हैं, और जब हम निर्णय लेना चाहते हैं तो हम उन्हें विभिन्न बोझ उठाने की अनुमति देते हैं।
हालाँकि, हास्य कंप्यूटर विशेषज्ञता का एक सिद्ध क्षेत्र नहीं है। लोगों को हंसाना परमाणु ऊर्जा सुविधा को नियंत्रित करने के लिए बहुत अलग है। और यह देखते हुए कि हमारे अपने दोस्तों और परिवार के कुछ लोगों को मज़ेदार होने पर भरोसा नहीं किया जा सकता है, ऐसे परिदृश्य की कल्पना करना मुश्किल है जहाँ कंप्यूटर पर हमें हँसाने के लिए भरोसा किया जा सकता है।
लेकिन इसने ऐसा करने और करने के लिए लगन से काम करने वाले लोगों को रोका नहीं है। दरअसल, इसे कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की अंतिम चुनौतियों में से एक के रूप में देखा जाता है।
रूसी वैज्ञानिक पत्रिका बायोफ़िज़िका में कंप्यूटर हास्य एल्गोरिथ्म के पहले प्रस्तावों में से एक के बाद से यह 25 साल से थोड़ा अधिक है, और भाषाई हितों वाले वैज्ञानिक इस विचार के बाद से मोहित हो गए हैं। यदि एक कंप्यूटर सीख सकता है कि कौन से शब्द एक जैसे लगते हैं, तो दंड केक का एक टुकड़ा होना चाहिए, निश्चित रूप से? यदि यह व्यंग्य का पता लगाने में सक्षम है, तो जोआन रिवर के योग्य वन-लाइनर्स को वापस लाने की दिशा में एक छोटा कदम है? अगर हम इसे वाक्य के अंत में वाक्यांश "जो उसने कहा है" को सटीक रूप से जोड़ सकते हैं, तो क्या यह डबल टेंडर का मास्टर बन सकता है?
इन वर्षों में, इन सभी चीजों को अलग-अलग सफलता की डिग्री के साथ हासिल किया गया है, लेकिन सवाल यह है कि क्या वे वास्तव में मजाकिया थे? और भले ही कंप्यूटर अनंत संख्या में चुटकुलों को अवशोषित, सीख और संसाधित कर सकें, क्या वे कभी हमें हंसा पाएंगे?
कोरमा में प्रेमिका
अजीब सामग्री उत्पन्न करने के लिए एक यांत्रिक तत्व हो सकता है। आप ट्विटर पर उन तथाकथित हैशटैग खेलों को देखते हैं, जहाँ कोई व्यक्ति किसी विषय पर सुझाव देगा, #smithscurry, जहाँ स्मिथ द्वारा गाए गए गीतों को भारतीय खाद्य पदार्थों के साथ जोड़कर मनोरंजक कलाकृतियाँ बनाई जा सकती हैं, जैसे "गर्ल इन ए कोरमा"। जो कोई भी इस प्रयास में खुद को फेंकता है, वह आमतौर पर स्मिथ ब्राउज़र गाने की सूची के साथ खुला एक ब्राउज़र विंडो के साथ समाप्त हो जाएगा, एक और भारतीय टेकवे मेनू के साथ, और दोनों की तलाश में दोनों के बीच फ़्लिट होगा।
एक होश है कि एक कंप्यूटर हम से अधिक कुशलता से उन मैचों को मिल सकता है, लेकिन यह आवश्यक है कि यह आवश्यक प्रवृत्ति के साथ गेहूं को हल करने के लिए श्रेय से गेहूं को सॉर्ट करें, और समझ में क्यों "गर्लफ्रेंड इन ए कोरमा" अजीब है और "केमा मर चुका है" नहीं है।
गर्ल फ्रेंड इन ए कोरमा, दिस चार्मिंग नान, हैटफुल एलो, स्वीट एंड टिंडलुलिगन #स्मिथस्कुरी
- रासायनिक Punnage (@Uncleskinny) 9 मार्च 2011
कंप्यूटर कॉमेडी का संकलन महान पढ़ने के लिए नहीं बनेगा। "मुझे अपनी कॉफी पसंद है जैसे मुझे अपना युद्ध पसंद है। सर्दी।" यह थोड़ा हताश मजाक 2013 में एडिनबर्ग विश्वविद्यालय में एक एल्गोरिथ्म द्वारा उत्पन्न किया गया था, और जब आप गंभीर रूप से स्वीकार कर सकते हैं कि इसमें एक मजाक का आकार है, तो एक मौलिक तत्व गायब है: हास्य।
यह सच है कि दुनिया के कुछ सबसे प्रतिभाशाली स्टैंड-अप चुटकुले देने में सक्षम हैं जो सभी आकार और कोई पदार्थ नहीं हैं और फिर भी हंसी के साथ दर्शकों को रॉक करते हैं, लेकिन यह प्रतिष्ठा, गति, उपस्थिति और समय के संयोजन के लिए नीचे है - चीजें जो कंप्यूटर अभी तक निपटने के आसपास नहीं मिला है। वे अभी भी यह जानने की कोशिश कर रहे हैं कि "गर्लफ्रेंड इन ए कोरमा" क्यों मज़ेदार है, और आपको उनके लिए महसूस करना होगा, क्योंकि हम वास्तव में या तो नहीं हैं।
फॉर्मूलाटिक, एल्गोरिथम नहीं
यह निर्धारित करने की समस्या क्यों है कि चीजें मज़ेदार हैं, सहस्राब्दियों से प्लेटो से फ्रायड से पास्कल तक संघर्ष किया गया है, और इस संघर्ष के परिणामस्वरूप विभिन्न सिद्धांतों में हुए हैं, जो कि स्केडनफ्रेयूड से लेकर अपेक्षा के विघटन तक हैं। लेकिन हास्य का विश्लेषण करने के लिए एक स्वाभाविक रूप से हर्षित पहलू है, एक जिसे आप आसानी से देख सकते हैं यदि आप कॉमेडी लेखन के किसी भी मैनुअल के माध्यम से छोड़ते हैं, जहां विभिन्न उपकरणों को पाठकों के लिए विच्छेदित किया जाता है, जो यह जानने की उम्मीद करते हैं कि कैसे मज़ेदार हो। एक विस्मृत विचार की तरह, आप हास्य के रहस्य की तलाश में जितना कठिन होते हैं, उतना ही मायावी लगता है।
"कॉमेडी के लिए कई बुनियादी उपकरण हैं," एक लेखक और कॉमेडी लेखक जोएल मॉरिस कहते हैं, जिन्होंने ब्रिटिश टेलीविजन और रेडियो में बड़े पैमाने पर काम किया है। "साइटकॉम्स लगभग इंजीनियरिंग के टुकड़े हैं," वे कहते हैं, "ये गणितीय सिस्टम स्टोरी व्हील्स के साथ हैं जो पात्रों को बढ़ने और गिरने की सुविधा देते हैं।"
जैसा कि एक कॉमेडी लेखक अपने शिल्प को सीखता है, वे इस बात की समझ विकसित करते हैं कि मृतक कहाँ हैं और कहाँ हैं, जैसा कि मॉरिस कहते हैं, "गणित काम नहीं करता है"। "यह देखते हुए कि सूत्र हैं," वह जारी है, "मैं देख सकता हूं कि लोग ऐसा क्यों सोचते हैं, कहते हैं, एक कंप्यूटर एक कहानी की साजिश कर सकता है। यदि आप यह बताते हैं कि ज्यॉफ नामक एक व्यक्ति छुट्टी पर जा रहा है, तो वह उस आदमी के साथ छुट्टी पर जाना नहीं चाहेगा, जो दो, तीन और चार कामों को करने में सक्षम न हो? "
उसी तरह, असली कॉमेडी, जहां पूरी तरह से असंगठित तत्व खुद को रसपूर्ण पाते हैं, उन्हें एक कंप्यूटर प्रोग्राम ("इट्स द बेकन ट्रैक्टर!") के लिए मांस और पेय चाहिए, लेकिन फिर, यह मजाकिया नहीं होगा। "कॉमेडी के साथ," मॉरिस का निष्कर्ष है, "आप मानवता की झलक देख रहे हैं।"
बच्चों द्वारा बताए गए चुटकुलों की तुलना में इसका कोई बेहतर चित्रण नहीं है, ऐसे चुटकुले जो कोई अर्थ नहीं रखते हैं और किसी भी पारंपरिक अर्थ में मजाकिया नहीं हैं, लेकिन संदर्भ में बेहूदा उन्माद हैं। द @बच्चे चुटकुले लिखें ट्विटर अकाउंट इन शानदार सोने की डली की एक नियमित स्ट्रीम प्रदान करता है, जैसे:
प्रश्न: आप बिना पूंछ वाली मछली को क्या कहते हैं?
A: एक आंख वाला अंगूर!
हालांकि, जब एक कंप्यूटर कुछ इसी तरह बचाता है, जैसे…
प्रश्न: किस प्रकार का जानवर एक कटमरैन की सवारी करता है?
A: एक बिल्ली!
... हम निराशा में अपनी आँखें रोल करते हैं। पूर्व मानव स्वभाव का आकर्षक साक्ष्य है, क्योंकि हम एक ऐसे समय को याद कर सकते हैं जब हम भी, लगभग समझ गए थे कि चुटकुले कैसे काम करते हैं, लेकिन काफी नहीं। उत्तरार्द्ध केवल एक प्रोग्रामिंग विफलता है।
चोट पहुँचाना-आहत होना मानवीय है
कंप्यूटर हास्य के लिए शायद अभी शुरुआती दिन हैं। सभी को (सब कुछ) कहीं न कहीं से शुरुआत करनी होगी। जो बच्चा आज अनिच्छुक परिहास करता है, वह कल का अखाड़ा भरने वाला कॉमेडियन हो सकता है, और जो यह कहना चाहता है कि कंप्यूटर उसी रास्ते का अनुसरण नहीं कर सकते, क्योंकि तंत्रिका नेटवर्क उन्हें नई शक्तियों के साथ प्रदान करते हैं और उनकी सीखने की क्षमता एक गियर को बढ़ाती है।
2013 में जीक्यू पत्रिका के साथ साक्षात्कार में, कोलोराडो विश्वविद्यालय में पीटर मैकग्रा अपनी संभावनाओं के बारे में बुलंद थे: "अगर हम मानव जीनोम का नक्शा बना सकते हैं," उन्होंने कहा, "अगर हम परमाणु ऊर्जा बना सकते हैं, तो हम समझ सकते हैं कि कैसे और क्यों हास्य पैदा होता है । ” इंडियाना के पर्ड्यू पॉलिटेक्निक में जूलिया टेलर रेज़ जैसे कई शिक्षाविदों ने भारी मात्रा में समय और ऊर्जा को 'मॉडलिंग और हास्य का पता लगाने' के लिए समर्पित किया है।
उनकी आशावाद और संभावना की भावना उन्हें मजबूत एआई के अधिवक्ताओं के साथ संरेखित करने लगती है, जो मानते हैं कि जीवित पदार्थ के बारे में आंतरिक रूप से कुछ भी विशेष नहीं है जो इसे कंप्यूटर द्वारा मॉडल किए जाने से रोकता है। दूसरे शब्दों में, हास्य सिर्फ इनपुट, आउटपुट और मेमोरी है।
हास्य लेखकों का तर्क है कि हास्य स्वाभाविक रूप से मानवीय है, और विनम्रता में "रोबोट" गुणवत्ता है। बहुत सारे वैज्ञानिक और शिक्षाविद हैं जो उनके साथ सहमत होंगे, और वह विद्वान एआई की "कठिन समस्या" का एक चित्रण है: आप कभी भी चेतना, संवेदना और आत्म-जागरूकता जैसी चीजों को कैसे सक्षम कर सकते हैं - चीजें कॉमेडी के लिए इतना आंतरिक लगता है।
"हमें पता नहीं है कि हमारे पास शरीर में निहित होने के साथ कितनी संवेदना है", साउथेम्प्टन विश्वविद्यालय में एआई के प्रोफेसर सर निगेल श्डबोल्ट ने कहा, जब मैंने उन्हें 2015 में वापस साक्षात्कार दिया था। माइक्रो-इंटेलिजेंस, लेकिन हमारे पास कोई सुराग नहीं है कि खुफिया का सामान्य सिद्धांत क्या है। " या, उस बात के लिए, हास्य का एक सिद्धांत। "हम अभी भी एक परिभाषा नहीं है," स्कॉट Weems, "हा के लेखक ने कहा! जब हम हँसते हैं और क्यों का विज्ञान, बुद्धि, इंटेल की तकनीकी संस्कृति पत्रिका, कुछ साल पहले। "दस वैज्ञानिकों से पूछें, आपको दस अलग-अलग प्रतिक्रियाएँ मिलेंगी।"
इससे पहले कि एक कंप्यूटर भी मजाकिया होने की कोशिश करना शुरू कर सकता है उसे रचनात्मक रूप से सोचने में सक्षम होने की आवश्यकता है। इस प्रकार, अब तक कंप्यूटर द्वारा कला या संगीत के उत्पादन के प्रयास अक्सर पेचीदा होते हैं, लेकिन साथ ही साथ कुछ खोखला भी महसूस होता है।
"रचनात्मकता हमेशा आकर्षक रही है," फ्रैंक जेलर अल्लगेमाइन ज़िटुंग के निबंध में येल विश्वविद्यालय के कंप्यूटर विज्ञान के प्रोफेसर डेविड गेलर्न्टर ने लिखा है। "[यह] संचालित नहीं होता है जब आपका ध्यान उच्च होता है; केवल जब आपके विचार बहाव शुरू हो गए हैं ... हम एक समस्या का रचनात्मक समाधान पाते हैं जब यह हमारे दिमाग के पीछे रहता है ... कोई भी कंप्यूटर तब तक रचनात्मक नहीं होगा जब तक कि यह मानवीय भावनाओं की सभी बारीकियों का अनुकरण नहीं कर सकता है। "
लेकिन भले ही एक कंप्यूटर उन बारीकियों को सफलतापूर्वक अनुकरण कर सकता है, फिर भी कोई गारंटी नहीं है कि हम इसके चुटकुलों पर हंसेंगे। "जोक्स बहुत आदिवासी हैं, वे साझा मूल्यों को चिह्नित करने का एक तरीका हैं," जोएल मॉरिस कहते हैं। “अगर आप किसी संस्कृति, या भाषा को साझा नहीं करते हैं, तो एक मज़ाक बताना कठिन है। चुटकुले आप के लिए सुराग और हस्ताक्षरकर्ता हैं; जो काम करते हैं वे प्रभावी रूप से कह रहे हैं कि 'मैं तुम्हारे जैसा हूं।' अंततः, यह मजाक की आत्मा है, मजाक का सच जो मायने रखता है। यही वह चीज है जिसे आप स्वीकार करते हैं और अपने आप को खोलते हैं। हम सच्चाई की कमी के प्रति बहुत संवेदनशील हैं, और एक कंप्यूटर जो आपको मज़ाक बता रहा है, वह वास्तव में आपको झूठ कह रहा है। क्योंकि यह कह रहा है कि 'मैं भी इंसान हूं।'
“R2D2! आप एक अजीब कंप्यूटर पर भरोसा करने से बेहतर जानते हैं! "
विज्ञान गल्प के दायरे में, रोबोट धीरे-धीरे अपनी भद्रता और मनुष्यों के साथ भावनात्मक रूप से जुड़ने में असमर्थता के लिए मजाक उड़ाया जाता है। C3PO को पता नहीं है कि ल्यूक स्काईवॉकर से कैसे बात की जाए (लोगों से मिलने के लिए प्रशिक्षित होने के बावजूद) वह चरित्र आकर्षक क्यों है - लेकिन दूसरा कारण यह आकर्षक है क्योंकि हम इसे धमकी नहीं पाते हैं। इसके विपरीत, जब हम फिल्म एलियन में खोजते हैं कि इयान होल्म द्वारा निभाया गया किरदार ऐश एक एंड्रॉइड है जो खुद को मानव के रूप में बंद कर रहा है, तो यह एक पूरी तरह से दर्दनाक क्षण है। यह सवाल है कि हम वास्तव में मशीनों को कितना मानवीय चाहते हैं, और दोनों के बीच लाइनों को धुंधला करने के लिए इतना प्रयास क्यों किया जा रहा है।
कारणों में से एक स्पष्ट है: जीवन के महान रहस्यों में से एक का खुलासा हमेशा एक सम्मोहक चुनौती देगा। लेकिन इस तरह के काम के लिए एक अधिक व्यावहारिक, अल्पकालिक उपयोग है: हमें उन उपकरणों और ऐप्स के साथ और अधिक निकटता से बांधने के लिए जो हम हर दिन उन्हें गर्म, मैत्रीपूर्ण स्वर देते हैं। नॉर्थवेस्टर्न यूनिवर्सिटी के प्रोफेसर क्रिस्टियन हैमंड ने वायर्ड पत्रिका को 2014 में कहा, "यह लोगों और मशीन के बीच संचार को एक सहज, सम्मोहक संपर्क बनाने के बारे में है।"
लेकिन जब यह दिखाया गया है कि हम कंप्यूटर के साथ हमारी बातचीत में एक निश्चित स्तर की राजनीति की सराहना करते हैं, तो एक ऐसा बिंदु हो सकता है, जहां जिद करना शुरू हो जाए। विलंबित ट्रेनों के लिए स्वचालित माफी, उदाहरण के लिए, माफी की तरह महसूस नहीं करते, क्योंकि हम जानते हैं कि कंप्यूटरों को खेद नहीं हो सकता। इसी तरह, सिरी या गूगल नाउ जैसे स्वचालित सहायकों द्वारा हमें दिया गया क्विप और विटिटिज्म गर्म और मजाकिया हो सकता है, लेकिन हम ऐसा महसूस नहीं करते हैं क्योंकि एक कंप्यूटर ने इसे वितरित किया है। हम मानव की सरलता की सराहना कर रहे हैं जिसने इसे क्रमबद्ध किया है।
कई लोग स्वचालित सहायकों द्वारा प्रदर्शित अशुद्ध बोनहोमि को एक अड़चन के रूप में प्रदर्शित करते हैं, और यह किसी भी कंप्यूटर के लिए एक और महत्वपूर्ण बाधा खड़ी करता है जो मजाकिया होने के साथ है: यह नहीं जानता कि इसका दर्शक कौन है जैसा कि मॉरिस हमें याद दिलाते हैं, यदि आपको कॉमेडी बहुत कम गलत लगती है, तो यह पूरी तरह से विफल हो जाती है। "उदाहरण के लिए, यह कहना गलत है कि कमरे में किसी को मुक्का मारा जाता है," वह कहते हैं, "और इसीलिए ट्विटर पर चुटकुले बनाना कठिन हो सकता है - क्योंकि आप कमरा नहीं देख सकते।"
एक मजाक के बारे में बताने के लिए एक कंप्यूटर के लिए, हालांकि, कमरा विशाल है, और काफी हद तक अदृश्य है। वास्तव में उस मजाक मरने की संभावना बहुत अधिक है। लेकिन, महत्वपूर्ण रूप से, एक कंप्यूटर शर्म की उसी भावना का अनुभव नहीं करता है जो हमारे स्वयं के गलत व्यवहार के साथ होता है। अंततः, आपको आश्चर्य होता है कि क्या कंप्यूटर हमें हंसाने में असमर्थ होंगे, इसलिए नहीं कि उनके पास चुटकुले नहीं हैं, बल्कि इसलिए कि वे केवल इस बात की परवाह नहीं करते हैं कि मजाक गलत है या नहीं।
स्रोत: https://unbabel.com/blog/artific-intelligence-machine-funny/
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