क्या मेटा के रियायती हेडसेट्स का अर्थ है मेटावर्स विफल हो रहा है?

क्या मेटा के रियायती हेडसेट्स का अर्थ है मेटावर्स विफल हो रहा है?

स्रोत नोड: 2008500

जब आभासी दुनिया (वीआर) के उपयोगकर्ता खुद को आभासी दुनिया में डुबाने के बाद बीमार हो गए, तो मिश्रित वास्तविकता दुनिया भर में मेटावर्स उत्साही लोगों को पीड़ित साइबर बीमारी के संभावित समाधान के रूप में उन्नत किया गया।

मोशन सिकनेस पहनने योग्य तकनीक से प्रेरित होती है, जो शरीर के संवेदी संकेतों के बीच "विसंगति" से शुरू होती है।

शोध के अनुसार, साइबर बीमारी विसर्जन के आधार पर भिन्न होती है, उपयोगकर्ताओं के लंबे समय तक संवर्धित वास्तविकता (एआर) के संपर्क में रहने से ओकुलोमोटर गड़बड़ी (सिरदर्द, चक्कर आना आदि) प्रदर्शित होती है। आभासी वास्तविकता के विपरीत, जो मुख्य रूप से भटकाव का कारण बनता है।

मिश्रित वास्तविकता क्या है?

क्या मिश्रित वास्तविकता मेटावर्स की बीमारी की समस्या को हल कर सकती है?क्या मिश्रित वास्तविकता मेटावर्स की बीमारी की समस्या को हल कर सकती है?

मिलग्राम और किशिनो (1994) के अनुसार मिश्रित वास्तविकता। छवि: मिश्रित

मिश्रित वास्तविकता (MR) शब्द था गढ़ा 1994 में इंटरफ़ेस शोधकर्ता पॉल मिलग्राम द्वारा। उन्होंने इसे "एक निरंतरता के रूप में परिभाषित किया जिसमें वीआर, एआर, या वीडियो-आधारित एआर (पास-थ्रू एआर) जैसी व्यक्तिगत इमर्सिव प्रौद्योगिकियां मौजूद हैं।"

तब से, इस शब्द का व्यापक रूप से उपयोग किया जाने लगा। संक्षेप में, मिलग्रिम के अनुसार, एमआर वास्तविक दुनिया और डिजिटल सामग्री दोनों का मिश्रण है। एमआर में, एक साथ वास्तविक और आभासी दुनिया दोनों के माध्यम से निर्बाध रूप से स्थानांतरित करने में सक्षम है।

MR का सबसे अच्छा ज्ञात उदाहरण Microsoft HoloLens है, जो सिर पर लगा एक उपकरण है जिसमें किसी की आँखों को ढकने के लिए लेंस लगे होते हैं। डिवाइस होलोग्राफिक विज़ुअल्स को प्रोजेक्ट करता है जिसे उपयोगकर्ता इंटरैक्ट और नियंत्रित कर सकता है। यह आपको वास्तविकता से बातचीत करने और आभासी दुनिया का अनुकरण करने की भी अनुमति देगा।

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लघु संस्करण यह है कि मिश्रित वास्तविकता वीआर और एआर के सर्वश्रेष्ठ का एक संयोजन है, जो "आभासी सामग्री या वस्तुओं को वास्तविक दुनिया के साथ एक इंटरैक्टिव, इमर्सिव तरीके से जोड़ती है।" एमआर में वस्तुएं वास्तविक दुनिया में उन वस्तुओं की प्रतिकृति के रूप में दिखाई देती हैं।

क्या मिश्रित वास्तविकता साइबर बीमारी का इलाज हो सकती है?

साइबर बीमारी से पीड़ित लोगों में सामान्य बेचैनी, आंखों में तनाव, सिरदर्द, पेट में जागरूकता, मतली, उल्टी और जैसे लक्षण दिखाई देते हैं। वे पीलापन, पसीना, थकान, उनींदापन, भटकाव, उदासीनता और यहां तक ​​कि कुछ मामलों में पोस्टुरल अस्थिरता और उबकाई तक भी बढ़ सकते हैं।

साइबर सिकनेस मोशन सिकनेस से अलग है, क्योंकि यह स्व-गति की दृष्टि से प्रेरित धारणा के कारण हो सकता है; विशेषज्ञों का कहना है कि वास्तविक आत्म-गति की आवश्यकता नहीं है। यह सिम्युलेटर बीमारी से भी अलग है।

साइबर बीमारी को रोकने में एमआर की प्रभावशीलता पर शोध का एक बढ़ता हुआ निकाय है। एक अध्ययन आयोवा स्टेट यूनिवर्सिटी द्वारा पाया गया कि MR उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक प्राकृतिक और आरामदायक अनुभव प्रदान कर सकता है, भटकाव और मतली की भावनाओं को कम कर सकता है। आभासी वास्तविकता के विपरीत, मिश्रित वास्तविकता उपयोगकर्ताओं को आभासी वस्तुओं के साथ बातचीत करते हुए वास्तविक दुनिया को देखने की अनुमति देती है।

अन्य आभासी वास्तविकता डेवलपर्स के पास है शुरू की वीआर वीडियो में एक कृत्रिम "क्षितिज" जिसे मोशन सिकनेस की गंभीरता को कम करने के लिए कहा जाता है।

शोधकर्ताओं का कहना है, "ऐसा माना जाता है कि एक दृश्य क्षितिज एक फ्रेम-ऑफ-रेफरेंस प्रदान करके संवेदी संघर्ष को कम करता है जो दृश्य प्रणाली को कथित गति के साथ सिंक्रनाइज़ करने की अनुमति देता है।"

बहुत से सिफारिशें साइबर बीमारी की शुरुआत में देरी करने के लिए हर आधे घंटे में 10 से 15 मिनट का ब्रेक लेना है। लेकिन पर्याप्त शोध या परीक्षण नहीं किया गया है।

गहन शोध की जरूरत है

जबकि MR को साइबर बीमारी के प्रभावों को कम करने के लिए नियोजित किया जा रहा है, कुछ अध्ययनों से पता चला है कि यह इसे पूरी तरह से समाप्त नहीं करता है। कुछ विशेषज्ञों के अनुसार मिश्रित वास्तविकता का उपयोग करने पर भी लक्षण महसूस किए जा सकते हैं।

मेटावर्स सेंसोरियम गैलेक्सी के मुख्य मुद्रीकरण अधिकारी एलेक्स किम ने मेटान्यूज़ को बताया, "मिश्रित वास्तविकता बहुत हद तक संवर्धित वास्तविकता की तरह है - जिसका अर्थ है कि इस तकनीक का उपयोग करने वाली परियोजनाओं को अभी भी साइबर क्षेत्र में समान मुद्दों को दूर करना होगा।"

किम ने कहा कि "साइबर बीमारी की बारीकियों को बेहतर ढंग से समझने" के लिए "गहन शोध" की आवश्यकता है और उनका मानना ​​है कि समाधान जल्द ही मिल जाएगा।

शोध के अनुसार, देखने के क्षेत्र को नियंत्रित करने से बीमारी कम हो जाती है: जब गति की गति कम हो जाती है, दृश्य संकेतों की पेशकश की जाती है और वीआर या इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस के संपर्क में काफी कमी आती है।

उपयोगकर्ताओं के बीच साइबर बीमारी कितनी गंभीर है?

अध्ययन लुइस एडुआर्डो गैरिडो द्वारा, डोमिनिकन गणराज्य में पोंटिशिया यूनिवर्सिटेड कैटोलिका माद्रे वाई मेस्ट्रा के एक मनोविज्ञान शोधकर्ता से पता चलता है कि लगभग 65% वीआर उपयोगकर्ता मेटावर्स में डूबे रहने के दौरान किसी प्रकार की साइबर बीमारी का अनुभव करते हैं।

"आप हमारे अध्ययन को आधार रेखा के रूप में सोच सकते हैं क्योंकि हमारे वातावरण साइबर बीमारी पैदा करने के लिए कुछ भी नहीं करते हैं," उन्होंने कहा। "सामान्य प्रवृत्ति यह है कि जैसे-जैसे समय बीतता जाएगा, लोग बदतर होते जाएंगे। आपको यह जानने की जरूरत है कि यदि आप 20 मिनट या उससे अधिक समय के विसर्जन की योजना बना रहे हैं।

इन आंकड़ों के बावजूद, प्रौद्योगिकी में सुधार जारी है और उपयोगकर्ताओं की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अधिक सुलभ होती जा रही है। अभी के लिए, ऐसा प्रतीत होता है कि मेटावर्स यहाँ रहने के लिए है।

हालाँकि, इसे बनाने में शामिल कंपनियाँ, जैसे मेटा (पूर्व में फेसबुक) को यह सुनिश्चित करने के लिए और अधिक करना होगा कि आभासी दुनिया में डूबे रहने वाले उपयोगकर्ता वहीं रहें - और साइबर बीमारी के कारण बाहर न निकलें।

उदाहरण के लिए, मेटा के पहले के लिए प्रदर्शन खोज हेडसेट, एक वीआर डिवाइस, कथित तौर पर प्रति सेकंड 72 फ्रेम की दर से ताज़ा, "चक्कर आना और मतली पैदा करने के लिए पर्याप्त कम।" साइबर बीमारी को सीमित करने के लिए अनुशंसित फ्रेम दर 90 फ्रेम प्रति सेकंड है।

सेंसोरियम गैलेक्सी के कार्यकारी अधिकारी एलेक्स किम ने कहा, "पहला समाधान मोशन सिकनेस को कम करने के तरीकों की तलाश करना और स्मार्ट सामग्री डिजाइन के माध्यम से इसे रोकने के लिए शोध का उपयोग करना होगा।"

"[कंपनियां] उन परिदृश्यों का उपयोग कर सकती हैं जिनके हम अभ्यस्त नहीं हैं, जैसे शून्य-गुरुत्वाकर्षण गेम, बढ़ी हुई फ्रेम दर, या वर्चुअल एंकर। साथ ही, अद्वितीय, सम्मोहक सामग्री की पेशकश करना, जहां कोई भी उपयोगकर्ता इसमें फिट हो सकेगा।

तकनीकी विशेषज्ञों ने खतरे की घंटी बजाई जब साइबरसिकनेस डर के बीच दिखाई दी, तो स्थिति सीधे मेटावर्स की गिरावट का कारण बन सकती है। ऐसी चिंताओं के बावजूद, वैज्ञानिक साइबर बीमारी के प्रतिकूल प्रभावों को बेहतर ढंग से समझने और कम करने के लिए अध्ययन कर रहे हैं।

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