किसी गेम के बजाय बिजनेस मॉडल की समीक्षा करने से ज्यादा मुझे किसी चीज से नफरत नहीं है। ऐसा महसूस होता है कि डिज़्नी ड्रीमलाइट वैली की किसी भी समीक्षा को डोनाल्ड डक की तरह अपनी आस्तीन ऊपर खींचनी होगी और तुरंत कुछ झगड़े में शामिल हो जाना होगा। क्योंकि यह एक मुफ़्त गेम होना था, है ना? हम की सालगिरह मनाने वाले थे डिज़्नी ड्रीमलाइट वैली का लॉन्च पूरी तरह से मुफ़्त गेम के साथ जिसे कोई भी खेल सकता है। और हम नहीं हैं
इसके बजाय, जाफ़र आता है और कोबरा का एक डंडा मेरे नीचे पटक देता है। मूल वादे के विपरीत, डिज़्नी ड्रीमलाइट वैली एक भुगतान-प्राप्त अनुभव बना हुआ है। हमें ए रिफ्ट इन टाइम, विस्तार डीएलसी का एक चक्र मिलता है, जिसके लिए भुगतान भी किया जाता है। और डिज़्नी ड्रीमलाइट ने अपने बैटल पास सिस्टम और कॉस्मेटिक स्टोर को बरकरार रखा है। ही नहीं है Gameloft और डिज़्नी अपनी बात से मुकर गया, लेकिन जहाँ भी हम देखते हैं हमें मूल्य टैग दिखाई देते हैं।
बिना किसी संदेह के, यह एक छोटा-सा विश्वासघात है जिसे टाला जा सकता था। डिज्नी स्पीडस्टॉर्म, गेमलोफ्ट का अन्य डिज़्नी प्रयास, फ्री-टू-प्ले हो गया, इसलिए स्पष्ट रूप से एक और रास्ता था। और यदि गेमलोफ्ट अपनी योजनाओं के बारे में स्पष्ट रूप से बताता तो हम कहीं अधिक स्वागत करते। सशुल्क विस्तार और विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक खरीदारी के साथ एक मध्य-मूल्य का खेल? यह बहुत अच्छा नहीं है, लेकिन हमने इससे भी बुरा देखा है।
कॉर्पोरेट शिल्स की तरह दिखने का जोखिम होने पर भी, हम एक तरह से खुश हैं नहीं था स्पीडस्टॉर्म मार्ग पर जाएं। गेमलोफ्ट के रेसर में कई दिन बिताने के बाद, हम जानते हैं कि उस फ्री-टू-प्ले पथ का अंत क्या है। अंतहीन विज्ञापन, अनवरत प्रतिधारण प्रणाली और एक शून्य जहां व्यक्तित्व होना चाहिए। डिज़्नी ड्रीमलाइट वैली को कभी भी इतने सारे लोगों को गुमराह नहीं करना चाहिए था, लेकिन कुछ मायनों में यह गेम के लिए सही विकल्प है - कुछ बैटल पास करेंसी पैक दें या लें।
मैं एक वर्ष से अधिक समय से डिज़्नी ड्रीमलाइट वैली के साथ समय-समय पर जुड़ता रहा हूँ. इसमें एक एमएमओ का ट्रैक्टर-बीम खिंचाव है, जो एक या दो उद्देश्यों को खत्म करने के प्रलोभन के साथ सामग्री के एक बिल्कुल विशाल मूल को जोड़ता है। मैं इसे पाँच मिनट तक खेल सकता हूँ, या इसके लिए पूरा एक सप्ताह दे सकता हूँ, और मुझे यकीन नहीं है कि जो घटित होगा उस पर मेरा नियंत्रण है। मील के पत्थर और उद्देश्य अंतहीन रूप से गुजरते रहते हैं, और मुझे आश्चर्य होता है कि क्या मैं कभी इसे पूरा कर पाऊंगा।
लेकिन इसमें वह आरामदायक शांति भी है पशु पार. यह धीरे-धीरे मुझे विश्राम के वादे के साथ बुलाता है, बस कुछ कद्दू उगाने और फिर गुस्सा करने का। लेकिन, एनिमल क्रॉसिंग की तरह, यह एक झूठी कहानी है, क्योंकि मैं अनिवार्य रूप से किसी और चीज पर यात्रा करूंगा, जिसमें सफाई, मछली पकड़ना, खनन, कटाई, लाना-खोजना, उपहार देना, निर्माण करना, एक कमरे से दूसरे कमरे में जाना, ताला खोलना, खरीदना, इकट्ठा करना शामिल है। खोजना, पूरा करना, छांटना, पुनर्संगठित करना। इस सब के अंत तक मुझे आराम महसूस होता है, लेकिन सुबह के 3 भी बज रहे हैं, और मैं आराम महसूस कर सकता हूँ so दिन के उस समय आराम करो.
यह एक जाल है, जैसा कि मेरा पसंदीदा डिज़्नी चरित्र कहेगा। यह एक ऐसा खेल है जिसमें मैं प्यार के कारण अंदर और बाहर आता-जाता रहता हूं, कुछ हफ़्तों तक पूरी भावना के साथ इसके आलिंगन में रहता हूं और फिर यह निर्णय लेता हूं कि नहीं, मैं इसे दोबारा कभी नहीं खेलूंगा। और फिर एनकैंटो से मिराबेल को एक नए चरित्र के रूप में जोड़ा जाता है और मैं फिर से वापस आ जाता हूं। बस जब मुझे लगा कि मैं बाहर हूं, आदि आदि।
यह वर्णन करना कठिन है कि आप डिज़्नी ड्रीमलाइट वैली में क्या करते हैं, बिना अत्यधिक मेहनत के। आप एम्नेशिया टाउन में हैं: डिज़्नी संस्करण, क्योंकि दर्जनों डिज़्नी पात्र एक ही स्थान पर आते हैं और उन्हें यह याद नहीं रहता कि वे वहां कैसे पहुंचे। तो, आप उनके लिए सब कुछ न्योछावर करते हैं। वे हैं निकम्मा। आप उनकी देखभाल करते हैं, उनके घर बनाते हैं, उन्हें एक-दूसरे के साथ बिठाते हैं, यहाँ तक कि उन्हें खाना भी खिलाते हैं। समय के साथ, उनकी यादें बेहतर हो जाती हैं और उनमें से कहानी के छोटे-छोटे अंश बाहर आने लगते हैं। फिर और भी पात्र सामने आते हैं। मैं एक साथ इस तथ्य की प्रशंसा कर रहा था कि माउ यहाँ थी, अपनी गांड को पोंछते हुए और उसके लिए खरीदारी करते हुए।
कहने का तात्पर्य यह है कि यह शानदार है। इंटरलॉकिंग सिस्टम असंख्य हैं, क्योंकि ड्रीमलाइट वैली में प्रत्येक क्रिया की कई प्रतिक्रियाएं होती हैं। एक ही मछली पकड़ें और आप बैटल पास, वेतन वृद्धि क्वेस्ट, पूरी चुनौतियाँ पूरी करेंगे, एक त्वरित मिनीगेम शुरू करेंगे, आपको बेचने के लिए कुछ इनाम देंगे और कुछ ऐसा जो आपको निश्चित रूप से अपने पास रखना चाहिए। हर पाँच मीटर पर एक और चीज़ होती है, प्रतिक्रियाओं की समान श्रृंखला के साथ।
और सबसे अच्छे (या सबसे खराब) MMOs की तरह, वह एक क्रिया ओवरहेड्स के साथ आती है। उस मछली ने अब आपकी सहनशक्ति कम कर दी है. बेहतर होगा कि इसे घर पर ही भर दिया जाए! उस मछली ने आपकी सूची भर दी है। ख़जाना संदूक खाली करने के लिए बेहतर होगा कि उस पर तुरंत जाएँ! फिर आप चुनौती, खोज, परिणामी मुद्रा को भुना सकते हैं, और इसी तरह यह चलता रहता है।
डिज़्नी ड्रीमलाइट वैली शानदार है, लेकिन आपको इस उच्च-रखरखाव प्रकृति, इस ज़रूरत के बारे में जागरूक रहना होगा। जब भी मैंने इसे छोड़ दिया है (केवल हफ्तों बाद वापस लौटने के लिए), तो ऐसा इसलिए हुआ क्योंकि अनुरोधों की भारी संख्या मेरे लिए बहुत अधिक हो गई थी। आख़िर सहनशक्ति प्रणाली की आवश्यकता ही क्यों है? डिज़्नी ड्रीमलाइट वस्तुओं को दूर रखना, या दुनिया के कुछ क्षेत्रों को अनलॉक करना इतना कठिन बनाने के लिए क्यों दृढ़ है? इसका उत्तर अक्सर होता है 'ताकि यह मुझे अधिक समय तक खेलने के लिए मजबूर करे' और मुझे सब गंदा महसूस होता है, एक अनैच्छिक कंपकंपी होती है, फिर पैड नीचे रख देता हूं।
युवा खिलाड़ी भी सावधान रहें। हमारी दो बेटियों का डिज़्नी ड्रीमलाइट वैली के साथ हमसे भी अधिक जटिल, विपरीत रिश्ता है। हमारा सबसे छोटा बच्चा इसे पसंद करता है - ये उसके पात्र हैं, जैसे वे उसे पसंद हैं आवश्यकता वह बहुत गहराई से है - लेकिन यह पाठ की निरंतर दीवारें हैं और आश्चर्यजनक रूप से स्टॉप-स्टार्ट है। यदि आपका बच्चा छह साल या उससे छोटा है, तो इन कारणों से यह उनके लिए बहुत अधिक हो सकता है। और हमारा सबसे बड़ा भाई इस बात से हैरान है कि उसने रास्ता चुनने से कैसे इनकार कर दिया। डिज़्नी ड्रीमलाइट वैली में ऐसा बहुत कम है जो 'मुख्य खोज' का गठन करता हो। हर चीज़ उसका ध्यान आकर्षित करने के लिए चिल्लाती है, फिर भी इनमें से कोई भी महत्वपूर्ण नहीं लगता।
क्या ए रिफ्ट इन टाइम डीएलसी, जिसे डिज़्नी ड्रीमलाइट वैली की सालगिरह के साथ ही रिलीज़ किया गया है, इसमें से कुछ भी कम करता है? बिल्कुल नहीं। यह डिज्नी ड्रीमलाइट वैली के बारे में पूरी तरह से शानदार और भयानक हर चीज का एक शानदार उत्सव है। मेरे पास इसका कोई अन्य तरीका नहीं होता।
एक तरीका यह है कि कर देता है फर्क यह है कि यह लोगों से छुटकारा दिलाता है, कम से कम थोड़ा। का जोर समय में एक दरार शुद्ध अन्वेषण है: विदेशी मछलियों, फलों, सब्जियों, पेड़ों, रत्नों, चट्टानों आदि के साथ विशाल खुली जगहें। वे ड्रीमलाइट खिलाड़ी जो एक विस्तार का सर्वेक्षण करते हैं और इसे साफ किए जाने वाले नोड्स, किए जाने वाले काम के रूप में देखते हैं, वे सपनों की दुनिया में होंगे। मैं उनमें से एक हूं। मैं शायद कभी बाहर न निकल पाऊं.
कहीं न कहीं, एक डिज्नी ड्रीमलाइट वैली डिजाइनर ने फैसला किया कि ए रिफ्ट इन टाइम को और अधिक चीजें करने की जरूरत है। अब हमारे पास स्क्रैम्बलकॉइन नामक एक ग्वेंट-जैसा सबगेम है, जहां डिज्नी के पात्र शतरंज के टुकड़ों में बदल जाते हैं, और आप सिक्कों के नाम पर एक बोर्ड की उम्मीद करते हैं। मुझे इस अतिरिक्त टाइमसिंक की आवश्यकता नहीं थी, लेकिन अब मुझे आवश्यकता यह, इस तरह से कि केवल नशेड़ी ही सत्यापित कर सकते हैं।
और निश्चित रूप से वहाँ रॅपन्ज़ेल, गैस्टन, ईवीई और जाफ़र हैं, सभी के नाम जाँचे गए और मौजूद हैं। वे ए रिफ्ट इन टाइम क्षेत्र में रेंगते हैं, यहां तक कि सबसे बुनियादी मोटर-कार्य करने में भी असमर्थ हैं, हमसे उनकी मदद करने की भीख मांगते हैं। फिर भी मैं उनकी मदद करता हूं, ऐसा करते हुए कई प्रगति पट्टियों को बढ़ता हुआ देखता हूं। जफर, तुम मुझे अपने बैटल पास की प्रगति, मैत्री स्कोर, एक्सपी, मुद्रा पुरस्कार, आदि आदि से बिगाड़ देते हो।
मैं जानता हूं कि मुझे डिज्नी ड्रीमलाइट वैली पर गुस्सा होना चाहिए। सशुल्क अनुभव से आगे बढ़ने का निर्णय और भी अधिक भुगतान वाला अनुभव अपनी सरासर दुष्टता में उर्सुला-जैसा है (इससे भी बदतर, क्योंकि उर्सुला अपने वादों पर अड़ी रहती है)। मुझे क्रोधित होना चाहिए, लेकिन मैं एक नया क्षेत्र खरीदने से केवल कुछ हज़ार सपनों की रोशनी दूर हूँ, और रॅपन्ज़ेल 10 स्तर का मित्र बनने के बहुत करीब है। अभी बहुत कुछ किया जाना बाकी है. गुस्सा होने का कोई समय नहीं है.
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