साइबरपंक 2077 पैच 1.2: PS4 प्रो के लिए बड़ा बूस्ट लेकिन अन्य कंसोल के बारे में क्या?

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साइबरपंक 2077 का 1.2 पैच पिछले सप्ताह आया, इसके साथ बग फिक्स, बदलाव और अपग्रेड की बिल्कुल विशाल सूची. समर्पित खिलाड़ियों को गेम-ब्रेकिंग बग्स को संबोधित करना चाहिए, लेकिन मूल रूप से, क्या गेम को कंसोल पर ठीक किया गया है? क्या अब हम अंतिम पीढ़ी के सिस्टम पर शीर्षक खरीदने की अनुशंसा कर सकते हैं? पीछा छुड़ाने के लिए, PlayStation 4 Pro मालिकों के लिए अच्छी खबर है, लेकिन प्रदर्शन और स्थिरता के मामले में, अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना बाकी है।

पैच नोट्स में जो बहुत विस्तार से नहीं बताया गया है वह PS4 और Xbox One पीढ़ी के कंसोल के लिए अनुभव को अनुकूलित करने के लिए कोई विशेष प्रयास है, हालांकि इंजन-विशिष्ट अनुकूलन की एक लंबी सूची है जो सिद्धांत रूप में सभी उपयोगकर्ताओं के लिए अनुभव में सुधार करना चाहिए। विवादास्पद टेम्पोरल एंटी-अलियासिंग समाधान के साथ-साथ स्क्रीन-स्पेस प्रतिबिंबों में सुधार के लिए भी सुधार का वादा किया गया है। Xbox One को मेमोरी प्रबंधन अनुकूलन के लिए भी चुना गया है - लेकिन यह स्ट्रीमिंग अनुकूलन है जिसने हमारा ध्यान खींचा क्योंकि यह PlayStation 4 Pro पर शीर्षक में नाटकीय सुधार की कुंजी प्रतीत होता है।

यह सब पृष्ठभूमि स्ट्रीमिंग तकनीक के बारे में है - जिस तरह से ज्यामिति और बनावट जैसी संपत्तियों को भंडारण से लाया जाता है, विघटित किया जाता है, फिर स्क्रीन पर प्रस्तुत किया जाता है। हमने PS4, PS4 Pro और Xbox One पर बदलाव देखा, लेकिन दिलचस्प बात यह है कि Xbox One X संस्करण 1.1 से बहुत अधिक बदला हुआ नहीं लगता है। सीधे शब्दों में कहें, तो यह समझ में आता है कि स्ट्रीमिंग शायद पहले की तुलना में कम प्राथमिकता के साथ चलती है, विवरण को हल करने की कीमत पर फ्रेम-दर में सुधार को लक्षित करती है। पर्यावरणीय संपत्तियों को लोड होने में अधिक समय लगता है, पॉप-इन अब है अधिक पहले की तुलना में किसी मुद्दे का। आप कह सकते हैं कि स्ट्रीमिंग में देरी हो रही है, लेकिन विवरण कर देता है अंततः, दिए गए समय में प्रस्तुत करें। हालाँकि, शहर के घने इलाकों में तेजी से गाड़ी चलाते समय, पर्यावरण के कुछ पहलू अब आपके पास से गुजरने से पहले ही लोड होने में विफल हो जाते हैं।

डिजिटल फाउंड्री साइबरपंक 2077 पैच 1.2 के सभी अंतिम-जीन कंसोल प्रस्तुतियों का परीक्षण करता है।

आप वीडियो में देख सकते हैं कि यह समग्र प्रस्तुति को कैसे प्रभावित करता है, खासकर प्लेस्टेशन 4 प्रो पर, लेकिन नतीजा यह है कि स्पष्ट प्रदर्शन लाभ हैं। सोनी का उन्नत कंसोल हमेशा गेम को सबसे अच्छे से चलाता है, यहां तक ​​कि अधिक शक्तिशाली Xbox One भीड़-भाड़ वाले बाज़ार में दौड़ते हुए, PS30 Pro पर फ़्रेम-रेट निम्न से 20 के दशक के मध्य तक पहुंच सकती है। नए पैच इंस्टॉल होने के साथ, गेम लगभग दोषरहित 4fps पर चला - हालांकि कमी (या बल्कि देरी) के साथ जिसके बारे में मैं पहले ही विस्तार से बात कर चुका हूं। कभी-कभी, समान परिदृश्यों में - जैसे बाज़ार में तेजी से भागना - पैच 30 पर प्रो के लिए प्रदर्शन में 8एफपीएस तक सुधार होता है, जो 1.2एफपीएस शीर्षक के लिए एक उल्लेखनीय अपग्रेड है। यह अधिक सुव्यवस्थित है, और हालांकि इसे वहां तक ​​पहुंचने के लिए एक दृश्य बलिदान की आवश्यकता हो सकती है, मैं कहूंगा कि यह पूरी तरह से खेलने योग्य है। पॉप-इन वैसे भी तेज़ गति से चलने वाले दृश्यों में होता है, और इसलिए व्यावहारिक रूप से कहें तो, अक्सर ऐसा होता है कि यह चलते समय धुंधला हो जाता है।

मुझे लगता है कि सबसे उल्लेखनीय परीक्षण कुख्यात गली शूटआउट को खेल में देखना है। यह एक तनाव परीक्षण है जिसे मैंने गेम लॉन्च होने पर तैयार किया था - रिपरडॉक के रास्ते पर, हम नाइट सिटी के माध्यम से तेज गति से ड्राइव करते हैं, और फिर, संकेतित स्लॉट में पार्किंग करने के बजाय, हम अनिवार्य रूप से एक जानलेवा हिंसा पर उतर जाते हैं। युद्ध, कई एनपीसी और घने शहर के विवरण के संयोजन के कारण सभी प्रणालियों पर प्रदर्शन में गिरावट आती है - और यह अभी भी पीएस 4 प्रो पर होता है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से संस्करण 1.1 से बेहतर है। हालाँकि अभी भी कुछ मुद्दे हैं - मैलस्ट्रोमर्स के खिलाफ बाद में चिल्लाने पर, 20 के दशक में मेरा कंसोल काफी बुरी तरह से झुकना शुरू हो गया, इससे पहले कि मुझे डैश पर पूरी तरह से क्रैश होने का अनुभव होता। तो, स्पष्ट रूप से अभी भी सुधार की बहुत गुंजाइश है और PS4 प्रो फ्रेम-रेट-वार पर बड़े लाभ के बावजूद, गेम को पैच 1.2 पर पास देना मुश्किल है जब क्रैश अभी भी एक मुद्दा है।

हमने Xbox One प्रोसेसर पर आधारित सिस्टम पर साइबरपंक 2077 का पीसी संस्करण चलाया और परिणाम आकर्षक थे।

तुलनात्मक रूप से, Xbox One X में अभी भी प्रमुख समस्याएं हैं। प्रदर्शन में कुछ सुधार हुए हैं, बाज़ार अब किशोरावस्था के बजाय 20 के मध्य में संचालित होता है, जबकि पहले मिशन के बाद नाइट सिटी में प्रारंभिक प्रवेश में भी सुधार हुआ है। समस्या यह है कि कई विरासती मुद्दे कायम हैं: Xbox One यह क्षणिक है, लेकिन Xbox One मशीनों पर अभी भी यह समस्या अधिक बार आती है। PS0 कंसोल के विपरीत, मुझे अपने परीक्षणों में कोई क्रैश होने का अनुभव नहीं हुआ। कुल मिलाकर, One ऐसा प्रतीत होता है कि एली कॉम्बैट स्ट्रेस टेस्ट उतनी ही बुरी तरह से चल रहा है जितना कि संस्करण 4 में चला था। कुल मिलाकर, सुधार हुआ है, लेकिन यह PS20 Pro जितना अच्छा प्रदर्शन करने वाला नहीं है - एक अजीब स्थिति है।

वेनिला PS4 और Xbox One के संदर्भ में, ये पैच 1.1 के साथ लगातार खराब चले, और जबकि नया पैच कुछ दृश्यों को थोड़ा बेहतर बनाता है, 2fps से 3fps का लाभ थोड़ा मुश्किल पैदा करता है जब आप अभी भी बहुत दूर हैं 30fps लक्ष्य. दिलचस्प बात यह है कि PS4 प्रो द्वारा प्रदर्शित समान स्तर के सुधार जैसा कुछ भी नहीं दिखाता है - यह अभी भी शूटआउट (या इससे भी बदतर) में उतार-चढ़ाव और गिरावट के साथ काफी हद तक 20-30fps का अनुभव है। किसी भी बंदूकबाजी के दौरान इस संस्करण के साथ ठीक से निशाना लगाना भी एक संघर्ष है। मुझे प्रो की तरह ही Ps4 पर भी सिस्टम मेनू क्रैश होने का अनुभव हुआ। कुल मिलाकर PS4 अभी भी एक बुरा अनुभव है: क्रैशिंग अभी भी है और बेसलाइन प्रदर्शन अभी भी लक्ष्य से बहुत दूर है।

यहाँ डिजिटल फाउंड्री ने जनवरी में साइबरपंक 2077 के 1.1 पैच का निर्माण किया है।

इस बीच, Xbox One की अनुशंसा करना अभी भी बेहद कठिन है। स्ट्रीमिंग अनुकूलन को पैच 1.1 से 1.2 की तुलना करने वाले समान ट्रैवर्सल फुटेज के आधार पर शामिल किया गया है, लेकिन प्रदर्शन लाभ सबसे कम है - और अधिकांश दृश्यों में दर्ज करने के लिए बहुत छोटा है, जहां फ्रेम दर केवल त्रुटि अंतर का मार्जिन प्रदर्शित करती है . जहां आपको वास्तव में अच्छे, निरंतर स्तर के प्रदर्शन की आवश्यकता है, Xbox One लगातार निराश कर रहा है और शायद अनिवार्य रूप से, यह साइबरपंक का सबसे खराब प्रदर्शन करने वाला संस्करण बना हुआ है।

आख़िरकार, यहाँ अच्छी ख़बरें और बुरी ख़बरें हैं। प्लेस्टेशन 4 प्रो बुरा नहीं है. यह स्वीकार करते हुए कि अगली पीढ़ी के हार्डवेयर के लिए स्पष्ट और स्पष्ट रूप से डिज़ाइन किया गया गेम अंतिम पीढ़ी की मशीनों पर संघर्ष करने वाला है, अधिकांश अनुभव के लिए साइबरपंक 2077 को 30fps पर खेलने की धारणा से पता चलता है कि गेम को पुराने हार्डवेयर पर आकार देना संभव नहीं है। पूरी तरह से असंभव. इसके आधार पर, मैं यह देखकर रोमांचित हो जाऊंगा कि यह PlayStation 5 के लिए स्थिति को कैसे सुधारता है जो समान कोडबेस पर चलता है। जैसा कि कहा गया है, तथ्य यह है कि PS4 और Pro दोनों खेल के दो घंटे के भीतर सिस्टम मेनू में क्रैश हो गए, यह एक बहुत ही क्रूर अनुस्मारक है कि इस गेम पर अभी भी बहुत काम करने की आवश्यकता है।

और यह एक ऐसी भावना है जो PS4, Xbox One और Xbox One X पर और भी अधिक लागू होती है। लॉन्च के चार महीने बाद, ऐसा लगता है कि इन तीनों पर गेम के मुख्य प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए केवल छोटे कदम उठाए गए हैं। पैच नोट्स के आधार पर, ऐसा लगता है कि बग फिक्स को प्राथमिकता दी गई है - और यह सही भी है - लेकिन उम्मीद है कि सीडीपीआर अनुकूलन पर जोर देना जारी रखेगा। हम पैच 1.2 में जो देख रहे हैं वह प्रगति है, लेकिन यह अजीब है कि मेरे परीक्षणों में, केवल PS4 प्रो ने ही इसे देखा।
वह बोर्ड में सुधार करता है। उंगलियां पार कर गईं कि अगला प्रमुख पैच आने पर यह सभी प्रणालियों तक फैल जाएगा।

स्रोत: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-cyberpunk-2021-patch-1-2-tested-on-all-consoles

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