क्या मेटा क्वेस्ट 3 लाइट रंग मिश्रित वास्तविकता का समर्थन कर सकता है?

क्या मेटा क्वेस्ट 3 लाइट रंग मिश्रित वास्तविकता का समर्थन कर सकता है?

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मेटा के अगले हेडसेट को रंग मिश्रित वास्तविकता का समर्थन करने की आवश्यकता है, और संकेत बताते हैं कि यह ऐसा करेगा।

Mixed reality is a headline feature of Quest 3. Meta even markets Quest 3 as “the first mainstream mixed reality headset”. Despite this, most of the Quest Store remains VR-only. Some apps offer passthrough as an optional background instead of a virtual environment, but few developers offer full mixed reality content that truly integrates with the geometry of your physical space.

That’s because most Quest customers are still on Quest 2, but only Quest 3 can automatically generate a 3D mesh of your environment. More basic room-aware mixed reality is possible on Quest 2, but requires manually marking out your walls and furniture in an arduous and imprecise process most users simply won’t want to bother with. And of course, it’s in black and white, which just isn’t appealing.

क्वेस्ट 3 लाइट को मिश्रित वास्तविकता बाजार का विस्तार करना चाहिए

लीक हुआ मेटा रोडमैप पिछले साल पता चला था कि मेटा ने 3 में क्वेस्ट 2024 के बाद "वीआर उपभोक्ता बाजार में सबसे आकर्षक कीमत पर" वेंचुरा नामक एक नया हेडसेट जारी करने की योजना बनाई है। से रिपोर्ट वाल स्ट्रीट जर्नल, ब्लूमबर्ग, और एक चीनी विश्लेषक जो अतीत में विश्वसनीय रहे हैं उनका सुझाव है कि इस हेडसेट में यह सुविधा होगी स्नैपड्रैगन XR2 जनरल 2 क्वेस्ट 3 से चिपसेट लेकिन मेटा के लाइनअप में क्वेस्ट 2 को बदलने के लिए पर्याप्त कम कीमत पाने के लिए, क्वेस्ट 2 से पुराने फ़्रेज़नेल लेंस का उपयोग करें।

चीनी विश्लेषक ने सुझाव दिया कि क्वेस्ट 3 लाइट में क्वेस्ट 2 की तरह केवल ब्लैक एंड व्हाइट पासथ्रू होगा, लेकिन यह मानने का कारण है कि वह गलत है।

XR2 Gen 2 चिपसेट को शामिल करके, मेटा क्वेस्ट 3 लाइट को मुख्य क्वेस्ट 3 के समान गुणवत्ता स्तर पर समान VR सामग्री चलाने में सक्षम करेगा। डेवलपर परिप्रेक्ष्य से, कोई अंतर नहीं होगा। लेकिन यदि क्वेस्ट 3 लाइट में समान मिश्रित वास्तविकता क्षमताएं नहीं होतीं, तो डेवलपर्स को मिश्रित वास्तविकता क्षमताओं को एकीकृत करते समय इसे बहुत अलग तरीके से व्यवहार करना होगा।

इस विचार का समर्थन करते हुए कि क्वेस्ट 3 लाइट में मिश्रित वास्तविकता शामिल होनी चाहिए, पिछले सप्ताह एक मेटा इंजीनियरिंग निदेशक ने सीधे तौर पर भविष्य के सभी क्वेस्ट हेडसेट्स पर मिश्रित वास्तविकता का समर्थन करने का संकेत दिया था। हाल ही में मेटा ब्लॉग पोस्टएक्सआर टेक के इंजीनियरिंग निदेशक पॉल फ़र्गेल ने कहा, "क्वेस्ट 3 के बाद, मुझे विश्वास है कि पासथ्रू और एमआर भविष्य के सभी हेडसेट पर एक मानक सुविधा होगी।"

जबकि क्वेस्ट 4 पर दोहरे 3-मेगापिक्सेल रंगीन कैमरों में वैश्विक शटर जैसे कुछ विशेष गुण हो सकते हैं, यह संभावना नहीं है कि वे कोई महत्वपूर्ण खर्च होंगे। पासथ्रू में वास्तविक लागत एक चिप की होती है जो उन 8 मिलियन पिक्सेल प्रति फ्रेम को कुशलतापूर्वक संसाधित कर सकती है, और XR2 Gen 2 इसे संभालता है।

बिना डेप्थ प्रोजेक्टर के भी

हालाँकि, क्वेस्ट 2 प्रतिस्थापन के मेटा के लक्ष्य से परे कीमत को बढ़ाना शुरू हो सकता है, जिसमें आईआर गहराई प्रोजेक्टर भी शामिल है। लेकिन इस बात के सबूत हैं कि क्वेस्ट 3 लाइट में डेप्थ प्रोजेक्टर शामिल नहीं होगा।

क्वेस्ट 3 का कोडनेम यूरेका रखा गया, जैसे:

  • क्वेस्ट प्रो (प्रोजेक्ट कैम्ब्रिया का परिणाम) का कोडनेम सीक्लिफ था
  • क्वेस्ट 2 का कोडनेम हॉलीवुड था
  • ओकुलस क्वेस्ट (प्रोजेक्ट सांता क्रूज़ का परिणाम) का कोडनेम मोंटेरे रखा गया था
  • ओकुलस गो का कोडनेम पैसिफ़िक रखा गया था

अक्टूबर में, क्वेस्ट फ़र्मवेयर डेटामाइनर सामुलिया ने पैंथर कोडनाम वाला एक नया हेडसेट खोजा। सामुलिया ने पहले इनमें से कई की खोज की थी क्वेस्ट प्रो की विशिष्टताएँ लॉन्च होने से एक साल पहले, साथ ही क्वेस्ट 3 भी संकल्प और 3डी रूम मेशिंग क्षमताओं.

पैंथर का संदर्भ क्वेस्ट 3 (यूरेका) पर "अनुकरण" के लिए एक डिबग सुविधा में था। डिबग लॉग टेक्स्ट के अनुसार, इस सेटिंग को लागू करने से डेप्थ प्रोजेक्टर का उपयोग रोका जाता है।

डेटामाइनर सामुलिया द्वारा क्वेस्ट फ़र्मवेयर में फ़ीचर पाया गया।

Many people believe that Quest 3’s depth projector is an essential part of how its passthrough works, but this isn’t true. In reality, it’s only used for generating the 3D scene mesh at room setup. The realtime depth map used for reprojecting the passthrough, and exposed by the new Depth API to support dynamic occlusion, is in fact generated by a computer vision software algorithm that compares the views from the two frontal greyscale tracking cameras.

And in theory, the depth projector shouldn’t be necessary to even generate the 3D scene mesh at all. Estimating depth without hardware-level depth sensing is an तेजी से सुधार का क्षेत्र आज कंप्यूटर विज़न के क्षेत्र में, और यह तथ्य कि क्वेस्ट 3 पहले से ही ऐसा कर रहा है, सुझाव देता है कि उसी अनुमान का उपयोग दृश्य जाल को भरने के लिए किया जा सकता है। हालाँकि यह संभवतः क्वेस्ट 3 की तुलना में कम सटीक होगा और आपको इसके पास चलकर प्रत्येक दीवार के करीब जाने की आवश्यकता होगी, ये एक स्पष्ट रूप से कम लागत वाले डिवाइस के लिए स्वीकार्य ट्रेडऑफ़ की तरह प्रतीत होते हैं।

मेरे लिए, उपरोक्त अनुकरण पाठ का यही तात्पर्य है। और इस प्रयास में जाने से केवल काले और सफेद पासथ्रू वाले हेडसेट के लिए कोई मतलब नहीं होगा।

मेटा के मिश्रित वास्तविकता पारिस्थितिकी तंत्र के लिए महत्वपूर्ण

यदि मेटा ने क्वेस्ट 3 का प्राथमिक फोकस बनाने के बाद अपने अगले डिवाइस में मिश्रित वास्तविकता को छोड़ दिया, तो यह डेवलपर्स को एक संकेत भेजेगा कि यह विकसित करने लायक तकनीक नहीं है, जिससे मेटा द्वारा मिश्रित वास्तविकता सामग्री पारिस्थितिकी तंत्र बनाने की कोई भी वास्तविक संभावना खत्म हो जाएगी। ऐप्पल विज़न प्रो और सैमसंग के गूगल-संचालित हेडसेट के साथ प्रतिस्पर्धा के लिए मंच।

कलर पासथ्रू के साथ, क्वेस्ट 3 लाइट भारी डिजाइन और कम तेज लेंस के साथ सस्ता क्वेस्ट 3 बन जाता है। निम्न गुणवत्ता वाला लेकिन मौलिक रूप से भिन्न उपकरण नहीं। यह वीआर को आगे बढ़ाएगा और मिश्रित वास्तविकता के लिए बाजार का विस्तार करेगा। हालांकि यह निश्चित रूप से संभव है कि मेटा अपने मिश्रित वास्तविकता लक्ष्यों पर क्रूर वीआर लागत में कटौती को महत्व दे सकता है, पॉल फ़र्गेल के संकेत और सामुलिया की खोज से पता चलता है कि ऐसा नहीं होगा।

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