क्लासिक खेल #1: वर्षा बनाम मारू

क्लासिक खेल #1: वर्षा बनाम मारू

स्रोत नोड: 2741016

द्वारा: मझौआउर

पीछे मुड़कर देखने पर, यह थोड़ा अजीब है कि हमने पीछे मुड़कर देखते हुए लेखों की एक शृंखला शुरू की StarCraft II इतिहास में सबसे खराब खेल इससे पहले हमारे पास सर्वश्रेष्ठ की सराहना करने के लिए एक श्रृंखला थी। तो, इसे ठीक करने के प्रयास में, आज हम हार्ट ऑफ़ द स्वार्म के छिपे हुए रत्नों में से एक का जश्न मनाने जा रहे हैं, एक शानदार PvT जो महानतम कोड एस चैम्पियनशिप रनों में से एक को समाहित करता है।

2016 के शुरुआती दिनों में, TL.net लेखन स्टाफ ने एकजुट होकर अपनी सूची जारी की 2015 के सर्वश्रेष्ठ खेल. संख्या 1-40, अन्य 10 सम्माननीय उल्लेखों के साथ, हार्ट ऑफ़ द स्वार्म के अंतिम बारह महीनों का उनका इतिहास उतना ही व्यापक था जितना आप पा सकते हैं। और, फिर भी, उनके बड़े प्रयास के बावजूद, उन्होंने एक गेम को टूटने दिया - एक ऐसा गेम जो मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि उस समय अवधि के सबसे अच्छे गेमों में से एक था, और जीएसएल इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण टाइटल रन में से एक का प्रतिनिधित्व करता है।

2015 में कोड एस सीजन 2, मारू और बारिश राउंड ऑफ़ 8 में आमना-सामना हुआ। हालाँकि यह मैच और युग कई प्रशंसकों की यादों में फीका पड़ गया होगा, लेकिन जब मैं कहता हूँ कि यह टाइटन्स का संघर्ष था तो मुझ पर विश्वास करें।

मुझे नहीं लगता कि मैं यह कहकर किसी सीमा पर जा रहा हूं कि 2015 मारू दुनिया का (सिर्फ "एक" नहीं) सबसे उत्साहजनक और मनोरंजक खिलाड़ी था। अन्य खिलाड़ियों ने उन 12 महीनों के दौरान औसतन बेहतर परिणाम दिए होंगे या अधिक टूर्नामेंट जीते होंगे, लेकिन मारू स्टारक्राफ्ट II खेलने वाले किसी भी खिलाड़ी की तुलना में अधिक तेज़ और अधिक निर्णायक रूप से खेल रहा था (ठीक है, यहां मैं "समय में उस बिंदु तक" जोड़ूंगा)।

मारू ने हार्ट ऑफ़ द स्वार्म में टेरान आदर्श का प्रतिनिधित्व किया - शायद पूरे स्टारक्राफ्ट II में। वह बिल्कुल सही समय पर ड्रॉप और हेलियन रन-बाय कॉम्बो था जिसे हर टेरान चाहता है कि वे इसे कर सकें। वह बैनलिंग-विरोधी विभाजन था जिसे हम केवल अपने सपनों में ही प्रदर्शित कर सकते हैं। वह सटीकता और अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता का आदर्श संगम थे। यह लगभग ऐसा था जैसे वह जीवन बना रहा हो, कला का विकास कर रहा हो।

यह हिंसक और प्रभावी कला भी थी, और ऐसा महसूस हुआ कि उसने हर खेल की शुरुआत प्रतिद्वंद्वी की गर्दन पर अपना बूट रखकर की थी। हो सकता है कि वे निरंतर उत्पीड़न, उत्कृष्ट सेना नियंत्रण, पूर्ण विभाजन और एक पल के लिए कभी न खत्म होने वाली आक्रामकता से निपटने में सक्षम हों, लेकिन अंत में हमेशा कुछ न कुछ रास्ता मिल गया।

इस गेम के समय मारू ग्रह पर निर्विवाद रूप से सर्वश्रेष्ठ टेरान था, और एसएसएल के सीज़न 1 के फाइनल में ड्रीम को हराकर नया जोश भरा था। उससे कुछ महीने पहले, वह #1 ज़र्ग लाइफ़ से मामूली अंतर से हार गया था महाकाव्य सात खेल फाइनल आईईएम ताइपे में। उनकी साख पर कोई सवाल नहीं उठाया गया।'

हालाँकि, आप यह तर्क दे सकते हैं कि उस समय रेन की वास्तव में मारू से भी अधिक प्रतिष्ठा थी। तेरह वर्षों से अधिक समय से खेले जा रहे खेल को भूलना आसान है, लेकिन रेन उन कुछ पेशेवरों में से एक थे जिन्होंने स्टारक्राफ्ट II को हमेशा के लिए खेलने के तरीके को बदल दिया। शुरुआती SC2 में प्रोटॉस ऑल-इन्स और टाइमिंग की दौड़ थी, लेकिन रेन रक्षात्मक, मैक्रो-ओरिएंटेड शैली के साथ हावी होने और दुनिया में सर्वश्रेष्ठ का दर्जा हासिल करने वाले पहले खिलाड़ी बन गए।

फिर भी, 2015 की बारिश के यादगार होने का मुख्य कारण खेल से बाहर के कारण थे। खुद से आगे निकलने और बाकी टूर्नामेंट को 'खराब' करने के लिए, रेन इस मैच में मारू को हरा देगा और कोड एस जीत जाएगा। अब 2023 में पीछे मुड़कर देखें, तो यह अभी भी कोड एस के इतिहास में सबसे उल्लेखनीय रनों में से एक है।

रेन 2012-2013 के अपने शुरुआती चरम युग से काफी पहले गुजर चुके थे, जब वह पहले केएसपीए बने थे हाथी SC2 दृश्य में वास्तव में महारत हासिल करने और एसोसिएशन की विजय शुरू करने के लिए। एक प्रभावशाली खिंचाव के बाद जहां उन्होंने जीत हासिल की ओल और डब्ल्यूसीएस एशिया2014 उनके लिए बहुत कम प्रभावशाली रहा, जहां वे केवल कुछ ही शीर्ष-चार में सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कर पाए। याद रखें, 2010 के मध्य में एक थे बहुत अब से अलग समय, जब करियर अभी भी छोटा था और प्राइम भी कम थे। एक बार गिरावट शुरू होने के बाद, यह आमतौर पर कभी ख़त्म नहीं होती। इसने कोड एस सीज़न 2 में रेन की जीत को उस समय वास्तव में विशेष बना दिया।

हालाँकि, इससे भी अधिक अविश्वसनीय बात रेन की टीम-विशिष्ट परिस्थितियाँ थीं। 2014 के अंत/2015 की शुरुआत में, रेन ने एसके टेलीकॉम टी1 छोड़ दिया और विदेशी टीम मायइंसैनिटी में शामिल हो गए। यह उस समय के आसपास था जब स्टारक्राफ्ट II केएसपीए युग की ऊंचाई में प्रवेश कर रहा था, जहां एसोसिएशन के खिलाड़ी सबसे महत्वपूर्ण टूर्नामेंटों पर हावी थे। किसी विदेशी टीम में शामिल होने से अक्सर यह संकेत मिलता है कि आप नरम WCS क्षेत्रों में से एक में खेलने के लिए क्रूर GSL छोड़ रहे हैं (जैसा कि रेन की मेरी टीम के साथी जेजाकजी के साथ हुआ था)।

इसके बजाय, रेन ने जीएसएल में बने रहने की चुनौती स्वीकार की, जो शायद कौशल स्तर के मामले में किसी भी अन्य प्रतियोगिता से कितनी आगे थी, अपने चरम पर थी। जीतकर - केएसपीए अनुशासन और प्रतिष्ठित टीम हाउस के लाभ के बिना - रेन ने कोड एस चैंपियन कौन हो सकता है, इसके बारे में हमारी पूर्व धारणाओं को पूरी तरह से तोड़ दिया।

फिर भी, मारू बनाम इस मैच के समय, हमें नहीं पता था कि रेन इस ऐतिहासिक दौर में जाने वाला है। हम जानते थे कि वह 2014 की तुलना में बेहतर खेल रहा है, लेकिन यह स्पष्ट नहीं था कि क्या यह कोड एस खिताब के लिए पर्याप्त होगा। हम जानते थे कि उसने अपने खेल को अपने मैक्रो-गॉड शिखर से बदल दिया है, अपने मजबूत रक्षात्मक आधार में टाइमिंग और चीज जोड़ दी है। किसी भी चीज़ से अधिक, हम जानते थे कि वह मारू के खिलाफ एक कठिन मैच में था।

रेन हमेशा से ही असाधारण रूप से पसंद करने योग्य और मिलनसार रहे हैं, जिसने उन्हें समर्थन देने वाले सबसे आसान खिलाड़ियों में से एक बना दिया है। अब जब वह काफी समय से कोड एस में अपना पहला डीप रन बना रहा था, तो पुराने प्रशंसक बाहर आ गए और उन्हें उम्मीद थी कि वह दुनिया के सर्वश्रेष्ठ टेरान को हराने में सक्षम हो सकते हैं।

मैच: मारू बनाम रेन - वाणी रिसर्च स्टेशन

सिलसिला शुरू हुआ वाणी रिसर्च स्टेशन, अत्यधिक निर्माण वाला एक नक्शा जो अभी भी रोमांचक मैचों का अपना उचित हिस्सा प्रदान करता है। बैकडोर नेचुरल के अस्तित्व ने सभी खेलों को एक निष्क्रिय मैक्रो स्लॉग बनने की निंदा नहीं की, असामान्य वास्तुकला ने खिलाड़ियों को शोषण के लिए बहुत सारे तत्व दिए। ज़र्ग्स का बार-बार सोने के आधारों तक विस्तार हुआ, जबकि मानचित्र के बाईं ओर विशाल खुले स्थान और संकीर्ण उच्चभूमि गलियारा छद्म संरचनाओं के लिए आदर्श स्थान थे। साथ ही, इसके मुख्य आधार ने कई स्थानों की पेशकश की, जहां से इकाइयां प्रतिद्वंद्वी के मुख्य क्षेत्र में छलांग लगा सकती थीं, एक ऐसी सुविधा जिसने टेरान खिलाड़ियों के लिए स्काउटिंग को आसान बना दिया।

इन सभी को निचले तीसरे/प्राकृतिक निचले हिस्से के आसपास चोक की कमी के साथ जोड़ दें और आपको एक नक्शा मिलेगा जो जोखिम भरे निर्माण, बहुआयामी आक्रामकता और परेड पुश को भारी प्रोत्साहित करता है। मारू की आक्रामकता की प्रवृत्ति, ड्रॉप प्ले के प्रति उनके प्रेम और उनके अथक मैक्रो को देखते हुए, जो 2015 तक इनोवेशन के करीब था, वाणी रिसर्च स्टेशन जिन एयर टेरान के लिए सबसे ठोस रक्षात्मक खिलाड़ियों में से एक के संकल्प का परीक्षण करने के लिए एकदम सही जगह थी। स्टारक्राफ्ट II इतिहास।

खेल की शुरुआत बेहद साधारण रही, दोनों खिलाड़ियों ने मानक मैक्रो ओपनिंग का विकल्प चुना जिसकी 2015 हार्ट ऑफ द स्वार्म से उम्मीद की जा सकती है। रेन, जो निश्चित रूप से अपने उजागर तीसरे (वाणी की सबसे विशिष्ट विशेषताओं में से एक) को देखते हुए रक्षात्मक होने जा रहा था, मानक फीनिक्स/कोलोसस निर्माण के लिए गया। इस बीच, मारू ने लगातार बूंदों के साथ बारिश का परीक्षण करने के लिए एक रिएक्टर फैक्ट्री से विडो माइन्स का उत्पादन किया।

मारू की माइन ड्रॉप्स को सीमित सफलता मिली, लेकिन वह एक भारी प्रतिबद्ध निर्माण के लिए नहीं गया था जो उसे पूरी तरह से पीछे कर देता। उन्होंने तीसरा स्थान हासिल किया, अर्थव्यवस्था में रेन के बराबर बनाए रखा, और मरीन-मैराउडर-मेडिवैक हमलों की एक अविश्वसनीय श्रृंखला शुरू करने के लिए तैयार किया।

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डूम ड्रॉप के साथ भ्रमित न हों, यह ड्रॉप बस बर्बाद हो गई थी।

जिसने भी देखा हो MyuNgSiK के साथ मारू का कुख्यात मुकाबला-जो वास्तव में इस मैच से पहले हुआ था - याद होगा कि उस समय मारू ने सबसे अच्छा प्रदर्शन किया था। वह फीनिक्स और कोलोसस जैसी अधिक महंगी इकाइयों के साथ अपनी व्यय योग्य और आसानी से पुनः प्राप्त होने योग्य जैव सेना का व्यापार करेगा। जब तक मारू रेन की प्रमुख तकनीकी इकाइयों को भेज सकता है, और किनारों के आसपास थोड़ी आर्थिक क्षति पहुंचा सकता है, वह अंततः रेन को मिट्टी में मिला देगा। और, जबकि मारू निस्संदेह खेल में पसंदीदा खिलाड़ी था, प्रशंसकों को उम्मीद थी (कम से कम गैर-मारू प्रशंसक) रेन उस तरह से आगे नहीं बढ़ेगा जैसे मध्य प्रोटॉस मारू ने प्रोलीग में इतनी अच्छी तरह से अपमानित किया था।

कुछ समय के लिए, मारू इसी तरह से रेन को हराने की राह पर लग रहा था। उन्होंने दो-आयामी खेल को कुशलता से खेला, रेन के 'तीसरे' को कई हमलों के साथ धमकी दी, इससे पहले कि चार मेडिवैक्स को तेजी से पिछले दरवाजे में भेज दिया जाए, जैसे ही उन्हें लगा कि बचाव एक तरफ अधिक केंद्रित था। जब तक रेन की सेना बचाव के लिए पहुंची, तब तक प्राकृतिक नेक्सस पहले ही नष्ट हो चुका था।

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इस तरह के साहसी कदम ठीक उसी तरह की चीजें थीं, जिसने मारू को जीवित रहने की अनुमति दी, जबकि अन्य कोरियाई टेरान्स पीवीप्रोलीग युग के दौरान लड़खड़ा गए थे।

हालाँकि, इस झटके ने वास्तव में रेन को चमकने का मौका दिया। जैसा कि अपेक्षित था, मारू ने नुकसान को कम करने और लगातार हमलों के साथ रेन को खत्म करने की कोशिश में एक्सीलेटर पर अपना पैर रखा। हालाँकि, रेन कुछ भी मूल्यवान खोए बिना निरंतर तूफान का सामना करने में सक्षम था, यहां तक ​​​​कि बेहतर रक्षात्मक व्यापार करके मारू की रणनीति के पीछे के पूरे सिद्धांत को भी रद्द कर दिया। इसने उस मजबूत रक्षा को उजागर किया जिसका इस्तेमाल उसने कुछ साल पहले दृश्य पर हावी होने के लिए किया था, एक ऐसी क्षमता जिसके बारे में हमें थोड़ी देर के लिए डर था कि शायद उसने उसे हमेशा के लिए छोड़ दिया होगा। धीरे-धीरे, रेन ने अपने पसंदीदा लेट-गेम युद्ध के लिए आवश्यक सभी सामग्रियों को इकट्ठा किया - एक चौथा आधार, अपग्रेड और हाई टेम्पलर तकनीक।

फिर भी, गेम रेन के हाथ से बहुत दूर था। मारू की उन्मत्त शैली रेन को पूरी तरह से मारने में असमर्थ थी, लेकिन उसने अभी भी खुद को चार आधारों पर स्थापित किया था और इस बीच 3/3 उन्नयन तक प्रगति की थी। इसके अलावा, उसके पास टेंपलर और कोलोसस का मुकाबला करने के लिए आवश्यक भूतों और वाइकिंग्स को तैयार करने के लिए पर्याप्त समय था।

देर से खेल रही अपनी सेनाओं को इकट्ठा करने के लिए एक संक्षिप्त विश्राम के बाद, दोनों खिलाड़ियों ने अपना तेज़ गति वाला खेल फिर से शुरू किया। दोनों खिलाड़ी मानचित्र पर सेना की गतिविधियों के साथ अत्यधिक सक्रिय थे, मारू किनारों के आसपास पैंतरेबाज़ी करने की कोशिश कर रहा था और जहां वह कर सकता था वहां नुकसान ढूंढने की कोशिश कर रहा था। इस बीच, रेन ने अपने प्रतिद्वंद्वी के प्रमुख पांचवें आधार का मुकाबला करने के लिए मानचित्र के मध्य को नियंत्रित करने की मांग की, जिसे मानचित्र लेआउट को एक अनिश्चित, आगे-केंद्रीय स्थान (अक्सर वाणी खेलों में एक फ्लैशप्वाइंट) पर रखने की मांग की गई थी।

शुरुआती/मध्य-गेम में पहले से ही शीर्ष स्तर के खिलाड़ियों के बीच आक्रमण और बचाव का एक बहुत ही प्रभावशाली द्वंद्व दिखाया गया था, लेकिन देर के गेम ने चीजों को अतिरंजित कर दिया। दोनों खिलाड़ी प्रलयंकारी लड़ाइयों की एक श्रृंखला में लगे हुए थे, ऐसा लग रहा था कि वे खेल को समाप्त कर देंगे, लेकिन हर बार वे एक-दूसरे की पांच आपूर्ति के भीतर भी वापस आ गए।

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अंततः अधिकतम सेनाएं आपस में भिड़ गईं, जिसमें दोनों पक्षों को भारी नुकसान उठाना पड़ा।

हालाँकि, एक कारक था जो धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से खेल को रेन के पक्ष में धकेल रहा था। जबकि मारू ने आमने-सामने की लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपनी ड्रॉप रणनीति को छोड़ दिया था, रेन यहां और वहां उत्पीड़न में फिट होने के तरीके ढूंढ रहा था। मारू का पिछला दरवाज़ा ज़ीलोट वॉर्प-इन्स के लिए एक चुंबक बन गया, जबकि सोलो डार्क टेम्पलर ने मारू का ध्यान भटकाने के लिए अन्य विस्तारों को बढ़ावा दिया। इन सभी ने मारू को पांचवें आधार को पूरी तरह से हासिल करने से रोक दिया, जिसे रेन के साथ बनाए रखने के लिए उसे सख्त जरूरत थी। भले ही रेन चार आधारों पर था (जिसे आप HotS अर्थव्यवस्था में काफी समय तक बनाए रख सकते थे), वह उस स्थिति को मारू की तुलना में कुछ अधिक समय तक बनाए रखने में सक्षम होगा, जो खराब व्यापार और खच्चर पट्टी के कारण पैसे की कमी से जूझ रहा था। खुदाई।

मैच को सेमी-बुक करने वाली एक चाल में, रेन ने मारू को अपनी विशेषता से मारा। मारू के स्वाभाविक रूप से उसके 23498वें ज़ीलॉट वॉर्प-इन के कारण मारू को आवश्यकता से अधिक रक्षकों को वापस खींचना पड़ा, जिससे रेन को मारू के हाल ही में फिर से उतरे पांचवें बेस पर हमला करने की अनुमति मिल गई। मारू सेना इस हमले का ठीक से बचाव करने की स्थिति में नहीं थी, और उसने कीमती ऑर्बिटल खो दिया और लगभग 30 एससीवी को वह खाली नहीं कर सका।

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दोनों खिलाड़ियों के बचे हुए खिलाड़ी, जो एक समय ताकतवर थे, खेल के दौरान एक छोटी सी आनंददायक झड़प में शामिल हो जाते हैं

मारू के श्रेय के लिए, वह वास्तव में प्रोटॉस सेना से एक बार फिर से लड़ने में कामयाब रहा, लेकिन उसके पास अब सुदृढीकरण में रेन से मेल खाने के लिए आवश्यक अर्थव्यवस्था नहीं थी। मारू के सभी प्रयासों के लिए, प्रत्येक सही समय पर की गई गिरावट के लिए, न्यूनतम लागत पर छीनी गई प्रत्येक इकाई के लिए, रेन अब मजबूती से आगे था।

शायद खेल के अपने एकमात्र अधीर कदम में, रेन ने कुछ दौर के सुदृढीकरण के बाद खेल को समाप्त करने का प्रयास करने का फैसला किया। बहुत छोटी सेना के साथ, मारू केवल वही कदम उठा सका जो वह कर सकता था और बेसट्रेड की कोशिश की। फिर भी, रेन के पास अभी भी स्थिति अच्छी तरह से नियंत्रण में थी, एक बहुत अधिक शक्तिशाली सेना और बहुत सारे प्रोब्स को हटा दिया गया था। इतना ही नहीं, उसके पास अभी भी शुरुआती गेम से चार फीनिक्स बचे थे, जिसका अर्थ है कि मारू अपनी इमारतों को वाणी के मृत-वायु स्थान में तैराकर ड्रॉ के लिए भी नहीं खेल सकता था।

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आपूर्ति अवरुद्ध है और इकाइयों का उत्पादन करने में असमर्थ है, मारू की अंतिम संरचनाएं मानचित्र के बाहरी इलाके में तैरती हैं, रेन की फीनिक्स चौकड़ी के लिए चयन करना आसान है

खेल आख़िरकार अपने समापन के करीब था। मारू की आखिरी कुछ इकाइयों में हर तरफ से बारिश हुई, जिससे उन्हें कोई नुकसान नहीं हुआ। जीजी कुछ देर बाद आया जब मारू ने रेन को एक नए नेक्सस में गड़बड़ करना शुरू करते देखा। 36 मिनट की अराजक झड़पों, दोनों पक्षों के उत्पीड़न और सफल होने की कोई संभावना नहीं होने के कारण हताशा भरे व्यापार के बाद, रेन ने आखिरकार यह कर दिखाया। मारू ने रेन के खिलाफ अपना सब कुछ झोंक दिया था, लेकिन अंत में रेन के लचीलेपन की जीत हुई। बेस्ट ऑफ 5 में से एक गेम रेन के पक्ष में गया था।

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जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, रेन ने अंततः चैम्पियनशिप जीत ली। उन्होंने क्वार्टर फाइनल में मारू को 3-1 से हराया, सेमीफाइनल में क्यूरियस को 4-2 से हराया और अंत में फाइनल में बाययूएल को 4-1 के स्कोर से हरा दिया।

रेन के लिए यह एक महत्वपूर्ण अवसर था, लेकिन यह एक समापन भी था। ब्लिज़कॉन में शीर्ष आठ में स्थान बनाकर वर्ष का समापन करने के बाद, रेन ने स्टारक्राफ्ट II से संन्यास ले लिया। हालाँकि एक ऐसे खिलाड़ी को अलविदा कहना दुखद था जो (एक बार फिर) अपनी शक्तियों के चरम पर था, रेन की नज़र में शायद यह बहुत देर हो चुकी थी। उन्होंने 2014 में अपने एसकेटी कार्यकाल के अंत में पहले ही सेवानिवृत्ति पर विचार कर लिया था, लेकिन एक विदेशी टीम के लिए खेलने की साज़िश (और पैसा)। उसे एक आखिरी, शानदार सवारी का लालच दिया था।

भले ही उन्होंने हार्ट ऑफ़ द स्वार्म छोड़ दिया, रेन ने स्टारक्राफ्ट में शानदार प्रदर्शन जारी रखा। स्पोटीवी के लिए स्टारक्राफ्ट II कास्टर के रूप में एक छोटे से कार्यकाल के बाद, वह केएसपीए ब्रूड वॉर के बाद के दृश्य में लौट आए जहां उन्होंने एएसएल सीजन 5 (2018) और केएसएल सीजन 3 (2019) जीतकर फिर से अपनी उत्कृष्टता साबित की।


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