कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर III बीटा समीक्षाएँ

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर III बीटा समीक्षाएँ

स्रोत नोड: 2960457

पिछले सप्ताहांत, गेमर्स ने मॉडर्न वारफेयर III प्लेस्टेशन बीटा में प्रवेश किया, लेकिन उन्हें एक निराशाजनक अनुभव मिला। मॉडर्न वारफेयर II के एक साल के बाद एक नए गेम को अपनाना चुनौतीपूर्ण था, और एक भरोसेमंद पीसी से अगली पीढ़ी के PS5 में संक्रमण ने स्थिति को और बढ़ा दिया। यहां तक ​​कि माउस और कीबोर्ड की परिचितता के साथ, पीसी की तुलना में PS5 पर गेम पूरी तरह से अलग जानवर जैसा महसूस हुआ।

महत्वपूर्ण सुधार एवं परिवर्तन हुए हैं। फिर भी, यह स्पष्ट है कि स्लेजहैमर गेम्स और इस गेमिंग मास्टरपीस को आकार देने में शामिल अन्य स्टूडियो के लिए अभी भी बहुत कुछ करना बाकी है।

यह लेख मॉडर्न वारफेयर III बीटा समीक्षाओं के उभरते परिदृश्य पर प्रकाश डालेगा, यह खोजेगा कि क्या निर्बाध रूप से काम करता है और कहाँ अभी भी सुधार की गुंजाइश है।

[सम्बंधित: कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 सभी पुष्टिकृत गेम मोड]


आधुनिक युद्ध III बीटा समीक्षाएँ | 12 अंतिम विचार

1. गेमप्ले और टीटीके (टाइम टू किल)

जबकि एक्टिविज़न ने अपने गेम के यांत्रिकी को बदलने पर ध्यान केंद्रित किया है, खिलाड़ियों ने पूरे सप्ताह बीटा के दौरान महत्वपूर्ण मुद्दों की ओर इशारा किया है - विशेष रूप से, इसकी तेज़ गति वाली प्रकृति और तेज़ टीटीके। हालांकि गेमप्ले मनोरंजक है, खिलाड़ियों का मानना ​​है कि गेम को संतुलित करने के लिए कुछ समायोजन आवश्यक हो सकते हैं। व्यस्तताओं की तीव्र गति एक भी गोली को मौत की सजा जैसा महसूस करा सकती है, खासकर जब सीमित मानचित्रों में कई विरोधियों का सामना करना पड़ रहा हो।

2. मूल्य बिंदु और ग्राफिक्स

कीमत का सामना करते समय, चाहे वह स्टीम हो या कंसोल डिस्क, खिलाड़ियों ने गेम के मूल्य बिंदु के बारे में चिंता जताई है, इसे भारी मानते हुए। वे दावा करते हैं कि ग्राफिक्स में पर्याप्त सुधार नहीं देखा गया है, यदि कोई हो, और गेमप्ले कुछ हद तक दोहराव वाला लगता है, जो उस गेम की याद दिलाता है जिसे उन्होंने वर्षों पहले अनुभव किया था। यह खिलाड़ी सवाल करता है कि क्या गेम अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में $90 मूल्य का सुधार प्रदान करता है।

3. टैक-स्टांस और मूवमेंट

टैक-स्टांस की शुरूआत पर खिलाड़ियों ने मिश्रित भावनाओं के साथ प्रतिक्रिया व्यक्त की है। जबकि वे इसे क्लासिक स्लाइड मैकेनिक के लिए एक बढ़िया अतिरिक्त के रूप में स्वीकार करते हैं, वे इसे स्लाइड के दौरान मुख्य रूप से उपयोगी सुविधा के रूप में देखते हैं। कुछ खिलाड़ियों को चिंता है कि गेम में मूवमेंट मैकेनिक के रूप में स्लाइडिंग पर बहुत अधिक जोर दिया जा सकता है। वे अधिक रक्षात्मक दृष्टिकोण को प्राथमिकता देते हैं, जहां गोलीबारी और अन्य प्रकार के आंदोलन बंदूक की लड़ाई के दौरान केंद्र स्तर पर होते हैं।

4. अनुलग्नक और संतुलन

खिलाड़ी बेहतर संतुलन और उपयोग में आसानी के लिए गेम के अटैचमेंट सिस्टम की प्रशंसा करते हैं। खिलाड़ी इस तथ्य की सराहना करते हैं कि अब कम अनुभवी खिलाड़ियों के लिए व्यवहार्य हथियार बनाना अधिक सुलभ हो गया है, क्योंकि संलग्नक अब महत्वपूर्ण दंड के साथ नहीं आते हैं। इससे मल्टीप्लेयर में अधिक बहुमुखी प्रतिभा और साइलेंसर और नो स्टॉक जैसे प्रिय अनुलग्नकों का पुन: उदय हुआ है।

5. स्पॉन और मानचित्र प्रवाह

दुर्भाग्य से, खिलाड़ी स्पॉन सिस्टम को "भयानक" और मानचित्रों के प्रवाह में विघटनकारी बताते हैं। वे दुश्मनों को बेतरतीब ढंग से तैनात करने वाले स्पॉन के कारण गेमप्ले पर पड़ने वाले हानिकारक प्रभाव को उजागर करते हैं। यह स्पष्ट है कि उल्लेखनीय रूप से बेहतर अनुभव के लिए स्पॉन समायोजन आवश्यक है।

6. धारियाँ और गति गति

खिलाड़ी स्ट्रीक व्हील इंटरफ़ेस को ख़त्म करने की इच्छा व्यक्त करते हुए, स्ट्रीक्स को प्रबंधित करने के तरीके में बदलाव की मांग कर रहे हैं। इसके बजाय, खिलाड़ी पिछले शीर्षकों में पाई गई डी-पैड कार्यक्षमता के समान अधिक सुव्यवस्थित चयन प्रणाली की आशा व्यक्त करते हैं। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी खेल की गतिशीलता और हथियार की गतिशीलता को बढ़ाने के लिए स्ट्राफ़ गति और शूटिंग चाल गति के अधिक सुसंगत युग्मन की इच्छा व्यक्त करते हैं।

7. वेस्ट/पर्क सिस्टम

वेस्ट और पर्क प्रणाली को लचीलेपन और खिलाड़ी की पसंद की कमी के कारण आलोचना मिलती है। खिलाड़ी अपने लोडआउट को अपनी इच्छानुसार कॉन्फ़िगर नहीं कर पाने पर असंतोष व्यक्त करते हैं। गेम द्वारा लगाए गए प्रीसेट कॉन्फ़िगरेशन ने खिलाड़ियों को अपनी पसंद में प्रतिबंधित महसूस कराया है, और कुछ को विशिष्ट सुविधाओं से जुड़े कुछ लाभों को निराशाजनक लगता है।

8. ईओडी और टैकमास्क | एक ट्रेडऑफ़ दुविधा

खिलाड़ियों के बीच एक आवर्ती भावना ईओडी और टैकमास्क भत्तों को एक ही विकल्प में संयुक्त रूप से देखने की इच्छा है। यह एक वैध चिंता है, यह देखते हुए कि जब घातक और सामरिक दोनों वस्तुओं को लैस करने की बात आती है तो खिलाड़ियों को समझौता करने की आवश्यकता नहीं होती है। चूंकि कुछ खिलाड़ी सक्रिय रूप से इन वस्तुओं को लगातार स्पैम करके लॉबी को बाधित करते हैं, इसलिए एक एकीकृत पर्क की मांग जो दोनों प्रकार के खतरों के खिलाफ प्रतिरोध प्रदान करती है, एक व्यावहारिक और खिलाड़ी-अनुकूल समाधान प्रतीत होता है।

9. स्निपर्स और फ्लिंच

बीटा ने स्नाइपर्स और फ़्लिंच मैकेनिक्स के संतुलन के बारे में चर्चा को प्रेरित किया है। कुछ खिलाड़ी चिंता व्यक्त करते हैं कि गोलीबारी के दौरान स्नाइपर पर्याप्त छटपटाहट प्रदर्शित नहीं कर पाते हैं। हालाँकि गोलीबारी के दौरान गोली चलाना अत्यधिक कठिन नहीं होना चाहिए, लेकिन यह बहुत आसान भी नहीं होना चाहिए। डर यह है कि यह पिछले शीर्षक की स्थितियों से मिलता जुलता हो सकता है, जहां दुश्मन के निशानेबाज़ गोलियों की बौछार से भी निडर बने हुए थे। मनोरंजक गेमप्ले अनुभव के लिए यहां सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण है।

10. दृश्यता में सुधार

ऐसा लगता है कि खेल का एक पहलू जिसने सामान्य स्वीकृति प्राप्त कर ली है, वह है दृश्यता में सुधार। खिलाड़ियों ने ध्यान दिया कि उन्हें कम परिस्थितियों का सामना करना पड़ा जहां उन्हें उन दुश्मनों को पहचानने में कठिनाई हुई जो उन पर गोली चला रहे थे। थूथन के धुएं और दृश्य पुनरावृत्ति की उपस्थिति को स्वीकार किया गया है, लेकिन यह काफी कम घुसपैठिया बताया गया है। हालाँकि ग्राफिक्स हर खिलाड़ी की उच्च अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सकते हैं, ये दृश्यता सुधार निश्चित रूप से स्वागतयोग्य हैं और समग्र अनुभव को बढ़ाते हैं।

11. यूजर इंटरफ़ेस: एक मिश्रित बग

हालांकि गेम ने विभिन्न पहलुओं में प्रगति की है, लेकिन यूजर इंटरफेस (यूआई) विवाद का मुद्दा बनता दिख रहा है। कुछ खिलाड़ी अव्यवस्थित, अकुशल स्क्रीन स्पेस उपयोग और अनावश्यक बटन प्रेस को लेकर निराश हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि बीटा अनुभव पिछली किस्त, MW2 की याद दिलाने वाले मुद्दों को प्रकाश में लाया है। यह देखना बाकी है कि क्या इन यूआई चिंताओं को संबोधित किया जाएगा या खिलाड़ियों के लिए एक समस्या बनी रहेगी।

12. एसबीएमएम

किसी समसामयिक ऑनलाइन गेम के बारे में कोई भी चर्चा कौशल-आधारित मैचमेकिंग (एसबीएमएम) की सहमति के बिना पूरी नहीं होगी। भावना स्पष्ट है - कई खिलाड़ी इसे आदर्श से कमतर प्रणाली मानते हैं। हालाँकि, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एसबीएमएम एक ध्रुवीकरण विषय बना हुआ है, कुछ खिलाड़ी इसकी उपस्थिति की वकालत कर रहे हैं और अन्य इसका जोरदार विरोध कर रहे हैं। एसबीएमएम को लेकर चर्चा ऐसी है जो संभवतः जारी रहेगी, जो खिलाड़ी आधार की विविध प्राथमिकताओं और खेल शैलियों को दर्शाती है।

आगे क्या होगा?

आगामी गेम की शुरुआती समीक्षाओं में सकारात्मक और नकारात्मक प्रतिक्रिया का मिश्रण सामने आया है, जिसमें गेम के कुछ पहलुओं की अत्यधिक प्रशंसा की गई है और स्पष्ट चिंताएं हैं जिन्हें 10 नवंबर, 2023 को गेम की आधिकारिक रिलीज से पहले संबोधित करने की आवश्यकता है।

जैसे-जैसे रिलीज की तारीख नजदीक आती है, ये शुरुआती समीक्षाएं और जानकारियां खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों को गेम को और बेहतर बनाने के लिए एक मूल्यवान रोडमैप प्रदान करती हैं। बीटा ने एक परीक्षण मैदान के रूप में काम किया है, जो गेमप्ले तत्वों को ठीक करने, यूआई चिंताओं को दूर करने और खिलाड़ी की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए समायोजन करने का अवसर प्रदान करता है।

बीटा परीक्षकों के सामूहिक इनपुट के साथ, विकास टीम के पास एक अंतिम उत्पाद देने का मौका है जो गेमिंग समुदाय द्वारा उठाई गई चिंताओं को संबोधित करते हुए व्यापक दर्शकों को आकर्षित करता है। 10 नवंबर, 2023 को, खिलाड़ियों को यह देखने का अवसर मिलेगा कि खेल कैसे विकसित होता है और क्या इन शुरुआती समीक्षाओं ने इसके अंतिम स्वरूप को प्रभावित किया है।


जुड़े रहें

आप 'कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर III बीटा रिव्यू' जैसे और भी लेख पा सकते हैं और आप 'पसंद' खेल हौस फेसबुक पर और 'का पालन करें' हमें ट्विटर पर और अधिक खेलों के लिए और अन्य महान टीजीएच लेखकों के लेखों के साथ-साथ क्लेयर!

"हमारे से घर तुम्हारे लिए"

समय टिकट:

से अधिक खेल होस