'बुलेटस्टॉर्म वीआर' समीक्षा - एक बदसूरत और अधिक थकाऊ संस्करण

'बुलेटस्टॉर्म वीआर' समीक्षा - एक बदसूरत और अधिक थकाऊ संस्करण

स्रोत नोड: 3074135

बुलेटस्टॉर्म (2011) एक प्रकार का महाकाव्य एकल-खिलाड़ी शूटर है जो कुछ बुद्धिमान-क्रैकिंग साइडकिक्स के साथ वसा चबाते हुए एक विस्फोटक रैखिक अभियान के माध्यम से दौड़ने और बंदूक चलाने के बारे में है। वीआर पोर्ट के रूप में यह एक दिलचस्प विकल्प है; इसमें बड़े सेट के टुकड़े और उत्पादन मूल्य का वादा है जो 13 साल बाद भी अच्छा रहेगा, लेकिन बहुत सारे चलते हिस्से वीआर में एक साथ फिट नहीं होते हैं, जो इस तरह के उन्मत्त, एक्शन से भरपूर के लिए शर्म की बात है साहसिक काम।

बुलेटस्टॉर्म वी.आर विवरण:

पर उपलब्ध: क्वेस्ट 2/3/प्रोPSVR 2पीसी वीआर
समीक्षित: क्वेस्ट 3, पीसी वीआर (लिंक के माध्यम से क्वेस्ट 3)
रिलीज़ दिनांक: जनवरी 18th, 2024
मूल्य: $40
Dडेवलपर: इनकुवो
प्रकाशक: लोग फ्लाई कर सकते हैं

[एम्बेडेड सामग्री]

gameplay

यदि आप मेरे जैसे हैं, तो आपके खेलने की अच्छी संभावना है Bulletstorm पहले। हालाँकि 360 में इसने Xbox 3, PC या PS2011 पर धूम नहीं मचाई, लेकिन डेवलपर्स People Can Fly के साथ साझेदारी की सीमा स्टूडियो गियरबॉक्स ने 2017 में एक निश्चित 'फुल क्लिप' रीमास्टर्ड संस्करण निकाला, जिसने पीसी, पीएस4, एक्सबॉक्स वन और निनटेंडो स्विच के खिलाड़ियों के बीच काफी बेहतर प्रदर्शन किया।

अगर आपने नहीं खेला है Bulletstorm, यहां सेटअप है: आपको ऐसे कारणों से लोगों को गोली मारनी होगी जो पूरी तरह से महत्वपूर्ण नहीं हैं। हालाँकि जो महत्वपूर्ण है वह है स्किलपॉइंट (एसपी) प्रणाली जो आपको स्टाइलिश हत्याएं करने के लिए आमंत्रित करती है। जितना अधिक स्टाइलिश आप एक लड़के को पकड़ सकते हैं, एसपी कॉम्बो उतना ही अधिक होगा, और जितनी तेजी से आप खेल के दौरान आपके सामने आने वाली आधा दर्जन बंदूकों को अपग्रेड कर सकते हैं।

तथा बुलेटस्टॉर्म का स्किलपॉइंट-संचालित गेमप्ले रैखिक प्रथम-व्यक्ति शूटर अभियान की तरह एक अद्वितीय स्पिन प्रदान करता है। हालाँकि मैं वीआर संस्करण को उतना पसंद करना चाहता था, लेकिन यह फ़्लैटस्क्रीन मूल के समान नहीं है। महाकाव्य, अतिरंजित कार्रवाई की इसकी अपेक्षा में उस तरह की तरलता का अभाव है जिसकी मैंने आशा की थी, जो इसे जितना होना चाहिए उससे कहीं अधिक थकाऊ महसूस कराता है।

इसका कारण यह है: गेम का कॉम्बो सिस्टम त्वरित, उन्मत्त स्लाइडिंग, किकिंग और शूटिंग को आमंत्रित करता है। आदर्श कॉम्बो में आपके गैर-शूटिंग वाले हाथ से दुश्मन को पकड़ने के लिए आपके भरोसेमंद ऊर्जा पट्टे का उपयोग करना शामिल है, जिससे उसे धीमी गति में डाल दिया जाता है, फिर त्वरित किक और / या उसे मौत की गोली मारकर हत्या कर दी जाती है - अक्सर एक-बारगी कोंटरापशन में जो आपको देता है भारी बोनस, जैसे एक विशाल पीसने वाला पहिया या पिघली हुई धातु का गड्ढा। इसे घटनाओं की एक तरल शृंखला के रूप में डिज़ाइन किया गया है जो अंततः आपको दोस्तों को बांधने, लात मारने और विस्फोट करने की एक प्रकार की प्रवाह स्थिति में ले जाती है। हालाँकि, एक हेडसेट में, यह निश्चित रूप से अधिक रुका हुआ लगता है, अगर इसे जमीन से ऊपर तक वीआर के लिए डिज़ाइन किया गया हो, जो लगभग हर इंटरैक्शन को धीमा कर देता है। नीचे विसर्जन अनुभाग में उस पर अधिक जानकारी दी गई है।

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2007 में विकास शुरू होने के साथ, Bulletstorm निस्संदेह अपने समय की उपज है। गेम के वीआर संस्करण की शुरुआत में ही आपको इसमें मौजूद विवादास्पद भाषा और वयस्क विषयों के बारे में एक बड़ा अस्वीकरण मिलता है, क्योंकि संवाद मूल रूप से मूल से अपरिवर्तित है। यह उस तरह का मज़ाक है जिसकी आप 14 साल के बच्चे से उम्मीद करते हैं सीओडी लॉबी (प्रचंड नस्लवाद को छोड़कर), इसलिए इसे वही मानें जो यह है।

इसके अलावा, सहायक खेल यांत्रिकी के मामले में खेल निश्चित रूप से पुराना हो गया है। फ़्लैटस्क्रीन पर भी, आजकल लोग अधिक शामिल हथियार अपग्रेड सिस्टम चाहते हैं जो उन्हें अपने शूटिंग अनुभव पर अधिक नियंत्रण प्रदान करता है। 2024 में, बुलेटस्टॉर्म का अपग्रेड सिस्टम मुझे ऐसा महसूस नहीं कराता है कि जब कृत्रिम हत्याओं को अंजाम देने की बात आती है तो रस वास्तव में निचोड़ने लायक है। उस एसपी को अर्जित करना और उसे बंदूक की पत्रिका क्षमता और द्वितीयक चार्ज क्षमता को अधिकतम करने के लिए खर्च करना - किसी भी बंदूक के केवल दो अपग्रेड करने योग्य तत्व - मुझे वास्तव में किसी भी सार्थक तरीके से सिस्टम के साथ जुड़ने के लिए पर्याप्त रूप से फायदेमंद महसूस नहीं होता है। निश्चित रूप से, एक आदमी को एक विशाल ग्राइंड व्हील या पिघले हुए धातु के बर्तन में फेंकना अच्छा है, लेकिन अगर यह आपको पहले प्रारंभिक वाह-कारक से परे लगातार पुरस्कृत नहीं करता है, तो आप उन क्षणों को पूरे समय तलाशने के लिए कम इच्छुक होंगे। पांच घंटे चला अभियान

पूरे अभियान के अलावा, फिलहाल किसी भी प्रकार का कोई सह-ऑप या मल्टीप्लेयर नहीं है। एकमात्र बोनस त्रिशका नोवाक और उसके ऊर्जा ब्लेड की विशेषता वाले दो मिशन हैं, जो इतना अधिक शक्तिशाली महसूस करते हैं कि आप आसानी से अपना रास्ता आसानी से तब तक काट सकते हैं जब तक कि आप फिर से मुख्य अभियान में वापस नहीं आ जाते।

विसर्जन

मुझे उस गेम के बारे में यह कहते हुए दुख हो रहा है जो मुझे फ़्लैटस्क्रीन पर पसंद था, लेकिन शुरू से ही बुलेटस्टॉर्म वी.आर यह जितना मैंने सोचा था उससे कहीं अधिक कुरूप है। मुझे गलत मत समझो, ऐसे बहुत सारे हैं संभावित पूरे सेट के टुकड़े दिलचस्प हैं, हालाँकि क्वेस्ट 3 पर खेल अच्छा लगता है de-2024 में संबंधित किसी चीज़ के बजाय इसमें महारत हासिल है। पीसी वीआर संस्करण (केबल लिंक के माध्यम से) पर थोड़ा ट्यून-अप सौंदर्यशास्त्र दिखाने के बावजूद, जिसमें समग्र रूप से गतिशील प्रकाश व्यवस्था और सख्त दृश्य शामिल हैं, खेल अभी भी कुरकुरा और दृष्टि से घने से लेकर कम पॉली तक के बीच झूल रहा है। और एकदम मैला।

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एक अलग युग के पुराने गेम के रूप में, आप सामान्य असंगतता को भी देखेंगे जब वस्तुओं के एक-दूसरे से टकराने और छोटी-छोटी एआई पाथफाइंडिंग जैसी चीजों की बात आती है, जो कि फ्लैटस्क्रीन पर इतनी बड़ी बात नहीं हो सकती है लेकिन वीआर में काफी स्पष्ट है। जो है सो है।

शुरुआती लोगों के लिए, फ़्लैटस्क्रीन पर गेम का अधिकांश मज़ा तेजी से इधर-उधर फिसलकर क्षेत्र को कवर करना, एक बुरे आदमी के करीब जाना और उसे लात मारना, कई कॉम्बो को उतारना और उच्च स्कोर का इनाम प्राप्त करना है। हालाँकि, एकल बटन इनपुट के रूप में वीआर में स्लाइडिंग बहुत सहज महसूस नहीं होती है, और अधिक इमर्सिव मूवमेंट के लिए बेहतर मैप किया गया होता। इसके कारण आप अधिकांश समय इधर-उधर भागते रहते हैं, जिसमें समान स्वभाव और प्रवाह का अभाव होता है।

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जहाँ तक शूटिंग की बात है, गेम को कई पुनः लोड शैलियों की अनुमति देने के लिए उपयुक्त रूप से अद्यतन किया गया है, जिसमें अधिक शामिल पत्रिका पुनः लोड शामिल हैं, जिन्हें सरल एकल पुश-बटन पुनः लोड करने के लिए बंदूक के हैंडल को चार्ज करने की आवश्यकता होती है। मैं यहां विकल्प की सराहना करता हूं, हालांकि वास्तव में मेरे पास बहुत कुछ था अधिक के साथ मज़ा कम से कम immersive पुनः लोड करने की शैली, क्योंकि कार्रवाई स्पष्ट रूप से तेज और बिना सोचे-समझे दौड़ने और बंदूक चलाने के लिए होती है। फ्लुइड चेन-किल कॉम्बो की आकांक्षा के संदर्भ में किसी पत्रिका के बारे में सोचना सही नहीं लगता है।

वीआर में ऊर्जा पट्टा भी बहुत अच्छा लगता है, जिससे आप या तो अपने हाथ का उपयोग करके दुश्मनों को अपनी ओर निशाना बना सकते हैं या मार सकते हैं। हालाँकि, जो अच्छा नहीं लगता वह किक करने के लिए 'आर' पर आगे की ओर दबाव डालना है, जो एक अशरीरी पैर को बिना सोचे-समझे आगे की ओर किक करने के लिए प्रेरित करता है। यह एक प्रमुख मैकेनिक है जो संभवतः किसी भी आधुनिक वीआर गेम में अपना रास्ता नहीं खोज पाएगा क्योंकि यह एक स्पष्ट विसर्जन ब्रेकर है। मुझे ऐसा लगता है कि इसे भी सीधे बटन इनपुट पर निर्भर रहने के बजाय अधिक इमर्सिव मूवमेंट के लिए मैप किया जा सकता था।

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और हां। लाखों कटसीन हैं। इस युग के गैर-वीआर गेम उनसे भरे हुए हैं, इसलिए आप इसके बारे में बहुत कम कर सकते हैं क्योंकि वे पहले से ही रेंडर किए गए हैं और गेम में 2डी वीडियो के रूप में बेक किए गए हैं। आप इन्हें ब्लैक वर्चुअल थिएटर में देख सकते हैं, हालाँकि इसमें एक अधिक इमर्सिव वीआर मोड भी है जो वीडियो को एक प्रकार के नकली 3डी संस्करण में बदल देता है, जिसे यह देखते हुए अनुशंसित नहीं किया जाता है कि यह कितना अस्थिर और भद्दा है।

हालाँकि आप मुझसे उम्मीद कर सकते हैं कि मैं खेल के अपमानजनक संवाद पर उतरूँ, यह वास्तव में अपने समय का एक उत्पाद है, बेहतर या बदतर के लिए। फिर भी, आप इसके वस्तुनिष्ठ रूप से शानदार आवाज अभिनय से इनकार नहीं कर सकते हैं, जिसका अधिकांश हिस्सा भूरे नायक ग्रेसन हंट के लिए धन्यवाद है, जिसे स्टीव ब्लम ने आवाज दी है, जो स्पाइक स्पीगल को आवाज देने के लिए भी जाने जाते हैं। चरवाहे Bebop, एरेस इन मार्स और वूल्वरिन से मार्वल की वूल्वरिन (कई अन्य क्रेडिट के बीच)।

आराम

इसकी सभी बुराइयों के लिए, बुलेटस्टॉर्म वी.आर यह अधिकतर आरामदायक है, यह आपको तेज गति से आगे बढ़ने के लिए सभी प्रकार की लोकोमोशन शैलियों और वीआर आराम मोड की पेशकश करता है। और 'स्प्रिंट' गति बहुत तेज़ है, जिससे कुछ उपयोगकर्ताओं को असुविधा हो सकती है। जबकि वीआर के लिए ज्यादातर को सुचारू कर दिया गया है, आरामदायक अनुभवों से कुछ कम हैं, अर्थात् एक गाड़ी की सवारी जो एक बहुत ही अवरुद्ध ट्रैक का अनुसरण करती है जो आपको एक तरफ से दूसरी तरफ झटका देती है।

समय टिकट:

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