बॉबी कोटिक की एआई टिप्पणियाँ बड़ी भाषा वाले मॉडल गोल्ड रश के पीछे की विचारहीनता को पूरी तरह से प्रस्तुत करती हैं

बॉबी कोटिक की एआई टिप्पणियाँ बड़ी भाषा वाले मॉडल गोल्ड रश के पीछे की विचारहीनता को पूरी तरह से प्रस्तुत करती हैं

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तकनीकी उद्योग के वर्तमान जुनून के साथ बड़ी समस्याओं में से एक बड़े भाषा मॉडल (नए टैब में खुलता है) (आमतौर पर छत्र शब्द "एआई" के तहत संदर्भित), इस तकनीक के वास्तविक संभावित अनुप्रयोगों और निहितार्थों को विपणन प्रचार, गलतफहमी और उद्योग के नेताओं और एनएफटी से निकलने वाले ब्लू-टिक ग्रिफ़्टर्स द्वारा पेश किए गए झूठ से अलग कर रहा है। दोनों को आसानी से कैसे मिला दिया जाता है इसका एक अच्छा उदाहरण हाल ही में एक्टिविज़न के सीईओ बॉबी कोटिक ने प्रदान किया, जिन्होंने गेमिंग में एआई के संभावित अनुप्रयोगों पर अपने विचार साझा किए।

जैसा कि द्वारा की सूचना दी Kotakuपिछले सप्ताह एक कंपनी-व्यापी बैठक में कोटिक से एआई तकनीक के बारे में उनकी राय पूछी गई। “मुझे नहीं पता कि लोगों को कितना एहसास है कि चैटजीपीटी समेत आधुनिक समय के बहुत सारे एआई की शुरुआत किसी गेम को हराने के विचार से हुई थी, चाहे वह वॉरक्राफ्ट हो या डोटा या गो या शतरंज। लेकिन अब ये बड़े भाषा सीखने वाले मॉडल एआई प्रौद्योगिकियां क्या हैं, ये सभी एक गेम को मात देने के विचार से शुरू हुए हैं।”

संभवतः, कोटिक आईबीएम जैसे विशेष सुपरकंप्यूटरों की बात कर रहा है गहरा नीला (नए टैब में खुलता है), क्योंकि खेल और खेल जैसी पहेलियाँ सुलझाना कृत्रिम बुद्धिमत्ता के विकास का प्रारंभिक लक्ष्य था। यह बिल्कुल उचित टिप्पणी है, लेकिन आधुनिक एलएलएम के भविष्य के लिए यह विशेष रूप से प्रासंगिक नहीं है।

इसके बाद कोटिक ने अपना विश्वास व्यक्त किया कि एलएलएम "पहले मैकिन्टोश" जितना ही प्रभावशाली होगा, "एआई का प्रभाव समाज पर सकारात्मक और नकारात्मक दोनों तरह से कितना सार्थक होगा।" फिर वह कहते हैं, “हम जो करते हैं, मुझे लगता है कि इसका उन चीजों पर गहरा सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा जो हम खेल के विकास में लंबे समय तक करने में सक्षम होंगे। यह हमें वो काम करने में सक्षम बनाएगा जो हम लंबे समय से नहीं कर पाए हैं।”

काफी उचित। लेकिन वास्तव में कौन सी चीज़ें? उदाहरण के तौर पर कोटिक गिटार हीरो का उपयोग करता है। “मेरे पास हमेशा यह दृष्टिकोण था कि एक नया गिटार हीरो उत्पाद क्या हो सकता है, लेकिन एआई के बिना और फिर फोन, कंप्यूटर या गेम कंसोल में एम्बेडेड प्रोसेसर जो आपको उस एआई को सक्षम करने के लिए वास्तव में प्रसंस्करण की गति की अनुमति देते हैं , हम अब तक कभी भी ऐसी जगह नहीं रहे हैं जहां एआई के पास खेलों के लिए व्यावहारिक वास्तविकता और प्रयोज्यता हो। और मुझे लगता है कि जब आप अगले पाँच या सात वर्षों पर नज़र डालेंगे, तो गेम-निर्माण में प्रभाव असाधारण होने वाला है।

मैं माफ़ी मांगूं क्यों? कोटिक कहते हैं कि उनके पास एक दृष्टिकोण है लेकिन वह कभी व्यक्त नहीं करते कि वह दृष्टिकोण क्या है। क्या यह एआई-जनरेटेड गानों वाला गिटार हीरो है? एक गिटार हीरो जो मौजूदा गानों के आधार पर चुनौतियों को स्वत: उत्पन्न कर सकता है? वह निर्दिष्ट नहीं करता. इसके बजाय, वह सिर्फ इतना कहते हैं कि जो भी सपना है, वह अब तक संभव नहीं था। लेकिन संभवतः अभी नहीं, पाँच या सात वर्षों में।

इस आदान-प्रदान में ऐसी हवा है कि कोटिक प्रश्न के लिए तैयार नहीं थे, और उत्तर देने के लिए बेहद प्रासंगिक ऐतिहासिक ज्ञान और अस्पष्ट दावों के मिश्रण का उपयोग कर रहे थे। लेकिन यह इस बात का संकेत है कि एआई तकनीक से लाभ कमाने की होड़ में तकनीक की वास्तविक क्षमताएं और प्रभाव क्या हैं, इसे लेकर स्थिति खराब हो रही है। हर कोई इसमें शामिल होना चाहता है। हर कोई इसमें शामिल होते दिखना चाहता है। हर कोई इस बारे में बड़े-बड़े दावे कर रहा है कि यह कैसे समाज को नया आकार देगा। अंततः, अभी कोई नहीं जानता कि भविष्य में क्या होगा, और कोई भी प्रभारी इस पर विचार करने के लिए रुकने की परवाह नहीं करता है।

ख़ैर, लगभग कोई नहीं। बिल्कुल अलग परिप्रेक्ष्य के लिए, इसे देखें अधिक मापा एआई ले लो (नए टैब में खुलता है)ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव के सीईओ का कहना है, "मुझे पता है कि ऐसा कोई एआई-संचालित सॉफ्टवेयर नहीं है जिसे हम शिप किए गए गेम में डाल सकें", और चैटजीपीटी जैसे एलएलएम की क्षमताओं और सीमाओं के बारे में एक बहुत ही विचारशील विश्लेषण प्रदान करते हैं।

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समय टिकट: दिसम्बर 1, 2023