अवतार: फ़्रंटियर्स ऑफ़ पेंडोरा ने सबसे पहले मुझे तब प्रभावित किया जब हालात गंभीर हो गए। झरने वाले फ़र्न और कलात्मक रूप से मुड़े हुए पेड़ के तनों से दूर, पत्तों और पंखुड़ियों और पूरे पौधों से दूर, जो मेरे पास आते ही तेजी से खुद को भूमिगत खींच लेते थे, मुझे एक आरडीए शिविर मिला जो पृथ्वी से कुछ खनन करता हुआ प्रतीत हो रहा था। आरडीए इस दुनिया में खलनायक हैं, और वे हम हैं: वे इंसान हैं। यहां, उन्होंने ऊंचे धातु के टावरों का एक समूह जमीन में गाड़ दिया था और आसपास के क्षेत्र को कीचड़ में बदल दिया था। घास ख़त्म हो गयी थी. चट्टानें तेल और धुएँ से काली हो गई थीं। प्रौद्योगिकी के कई बॉक्सनुमा, बदसूरत टुकड़ों से अप्रिय रूप से भाप निकली, जो भूकंपीय इलाके में गिरने से बचाने के लिए झंझरी और वेंट और गंदे छोटे पैरों के साथ आती प्रतीत होती थी। यह गंभीर और घृणित था और मुझे यह पसंद आया।
खेल के दौरान ये आरडीए शिविर काफी संख्या में सामने आते हैं, जटिलता और चुनौती में बड़े पैमाने पर वृद्धि होती है, इनडोर खंड, भूमिगत खंड, हवाई खंड, छोटे सेट-टुकड़े से प्रमुख कालकोठरी तक बढ़ते हैं। लेकिन वे सभी एक विषय पर भिन्नताएं हैं, विषय स्वर्ग का कचरा है। मुझे लगता है कि आप गुस्सा महसूस करने के लिए ही बने हैं: आप नीले आकाश और हरे जंगलों, बंधे हुए जीवों और बायोल्यूमिनसेंट कवक को कैसे ले सकते हैं और इसके साथ ऐसा कर सकते हैं? अंतरिक्ष प्रकृति ने यहां आपके लिए एक डिस्को तैयार किया है, और आप इसे पूरी तरह से मथना चाहते हैं, इसमें ड्रिल करना चाहते हैं, इसे खोलना चाहते हैं? हालाँकि, सच तो यह है कि इन शिविरों से मुझे हमेशा ख़ुशी मिलती थी। उनका मतलब था कि मैं थोड़ी सी चोरी, थोड़ी तोड़फोड़ और थोड़ी घबराहट में था, विशाल यंत्रों के आसपास अपना काम कर रहा था, अकेले संतरी को हटा रहा था, इस लीवर को खींच रहा था, उस पहिये को घुमा रहा था, इन चमकते कमजोर स्थानों को तब शूट कर रहा था जब वे दिखाई देते थे धुएँ को हवा में फैलाना। और तब…?
फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा में, आप नावी में से एक की भूमिका निभाते हैं, जो पेंडोरा की लंबी नीली स्वदेशी आबादी है जो मानव आक्रमण के खिलाफ पीछे हटने की कोशिश कर रही है। इसका मतलब है खोज करना और खुली दुनिया में दौड़ना और पेड़ों को समतल करना और कौशल बढ़ाना और लूटना जो आपके आंकड़ों को बढ़ाता है, ये सभी क्लासिक यूबीसॉफ्ट सामान। लेकिन इन आरडीए क्षेत्र अनुक्रमों में, मुझे वास्तव में यह सब काल्पनिक लगा। आरडीए के प्रतिष्ठानों के अंदर भारी हथियारों से लैस सैनिक और गश्ती मार्ग और बड़े स्टॉम्पी मेक होंगे। मशीनों को निष्क्रिय करने या उन्हें उड़ाने, या कुछ डाउनलोड करने, या कुछ मुक्त करने के लिए मुझे वह सब और मुट्ठी भर लक्ष्य चाहिए थे। आपको सार समझ में आ गया.
मैंने कुछ लोगों को इनमें से कुछ अनुक्रमों में कट-एंड-पेस्ट तत्वों के बारे में शिकायत करते सुना है - आधार बड़े पैमाने पर बाहर की ओर बढ़ते हैं, लेकिन वही चर समय-समय पर सामने आते हैं। जब आप एक ही मशीन पर नेविगेट करते हैं तो आप अक्सर एक जैसे पहिए घुमाते हैं और एक ही तरह के स्विच खींचते हैं। लेकिन सबसे पहले: वह आरडीए है ना? ओपन-वर्ल्ड गेम डिज़ाइन की दोहरावदार प्रकृति के लिए ये लोग कितने उपयुक्त हैं? उनका पूरा मुद्दा यह है कि वे विविधता और रंग की दुनिया पर सजातीय धूसर क्रूरता थोप रहे हैं। दूसरी बात: मैं इससे कभी नहीं थका क्योंकि इन क्षणों में कल्पना वास्तव में जीवंत हो उठी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैंने कितना स्तर ऊपर कर लिया था, मैंने कितने हथियार खोल लिए थे और मेरे कपड़े कितने अच्छे थे, मैं यहां मात खा गया था, इसलिए मुझे सावधानी से चीजों को संभालना था, स्ट्रगलर्स को धनुष से मारना था - और थोड़ा सा इनाम भी पाना था एक पैन-पाइप से मुझे यह बताने के लिए कि मैंने इसे बिना देखे ही किया है - और फिर सुविधा के माध्यम से चुपचाप घुसना, Na'vi दृष्टि का उपयोग करके अपने उद्देश्यों की निगरानी करना, उन दुश्मनों को चिह्नित करना जिन्हें मैं वास्तव में बर्दाश्त नहीं कर सकता था और यह सुनिश्चित करना कि मुझे बाहर निकलने का मौका मिले अगर चीजें गलत हो गईं तो रूट करें।
और चीजें हमेशा गलत होती गईं। यह इन अनुक्रमों की महिमा का एक और हिस्सा है। यदि आपने फ़ार क्राई गेम खेला है, जो आसानी से फ्रंटियर्स ऑफ़ पेंडोरा का निकटतम टच-स्टोन है, तो आप उस क्षण को जान लेंगे जहां चुपके टूट जाता है और आपको वास्तव में बस दौड़ना है और बंदूक चलानी है और आशा करनी है। मैंने विशेष रूप से प्रारंभिक आरडीए शिविरों को एक प्रकार के जन्मदिन के केक के रूप में देखा जो एक थाली में रखा हुआ था। मैं दौड़कर अंदर जाता, एक टुकड़ा खा लेता, नज़र आ जाता, और फिर वापस बाहर भागता, एक और घुसपैठ, एक और काटने का जोखिम उठाने से पहले मुड़ता और चक्कर लगाता। बाद में, वे और अधिक प्रबल हो जाते हैं: जिन चीज़ों को आप अंदर गहराई से दर्ज करते हैं, अपने तरीके से काम करते हैं। लेकिन फिर भी, वह विषमता। आप कुछ सेकंड के लिए रॉकेट लांचर चुरा सकते हैं, लेकिन अधिकांश समय आप धनुष का उपयोग कर रहे होते हैं और आपके दुश्मन हर दिशा से आप पर हमला कर रहे होते हैं।
क्या ये खेल के सर्वोत्तम भाग हैं? वे निश्चित रूप से मेरे पसंदीदा हैं। लेकिन वे किसी भी तरह से अकेले नहीं हैं। मैं फिल्म श्रृंखला के रूप में अवतार का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं और मुझे लगता है कि यूबीसॉफ्ट के ओपन-वर्ल्डर्स के साथ शायद मेरी भी वही समस्याएं हैं जो ज्यादातर लोगों की हैं। इसके अलावा, मैं यहां इस समीक्षा पर हूं क्योंकि हमारे मूल लेखक ने कई घंटों में गेम-ब्रेकिंग बग का सामना किया, और यूबीसॉफ्ट के सुझाए गए समाधान समय पर नहीं आए। शायद ही सबसे शुभ परिचय. लेकिन फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा ने मुझे जीत लिया। यह एक एस्केप-द-आरडीए अनुक्रम में दृढ़ता से शुरू होता है, जो इस तथ्य को शानदार ढंग से उजागर करता है कि एक नावी के रूप में आप अपने ग्रह को बर्बाद करने के लिए आने वाले लोगों की तुलना में बड़े पैमाने पर लंबे और अधिक एथलेटिक हैं। फिर यह वास्तव में उस क्षण को शानदार बनाता है जब आप अपने उत्पीड़कों की स्टील और सरिया की दुनिया से उज्ज्वल, जीवित जंगल में उभरते हैं, जिसे खेल के बाकी हिस्सों में खोजा जाता है। और फिर, सभी नियमित यूबीआई सामानों में, आपको ये यादगार पल चारों ओर बिखरे हुए मिलेंगे।
हाँ, सामने से: बहुत सारा यूबीआई सामान। मानचित्र अपने उद्देश्यों के साथ बहुत अधिक संयमित है, और यदि आप चाहें तो आप लूट की कुछ पेचीदगियों को अनदेखा कर सकते हैं, लेकिन कुल मिलाकर यह खोज, शिकार, बारूद और स्वास्थ्य के लिए भोजन तैयार करने और कहानी मिशनों के माध्यम से काम करने का खेल है। और पार्श्व खोज. इसकी अपनी विशिष्टताएं हैं: आपका सबसे अच्छा हथियार एक धनुष है, और मुझे यह पसंद है, हालांकि आप बम भी फेंक सकते हैं और एक प्रकार की घुड़सवार तोप से खदानें और भाला फेंक सकते हैं और यहां तक कि वास्तव में विस्फोटक सामग्री की ओर बढ़ने वाले आरडीए हथियारों की एक श्रृंखला का उपयोग भी कर सकते हैं। . यह आपके और दुनिया के बीच एक संवाद के रूप में ट्रैवर्सल पर भी जोर देता है, जैसे आप दौड़ते हैं और फिसलते हैं, लेकिन पत्तियों से बने प्राकृतिक बाउंस-पैड का भी उपयोग करते हैं, और हवा के अचानक विस्फोट प्राप्त करने के लिए लताओं की सवारी करते हैं। यहां तक कि घर के अंदर भी, आरडीए की डक्टवर्क और पाइपिंग की भूमि में, जब आप सरकते हैं, कूदते हैं और ऊंचाई हासिल करते हैं तो टोनी हॉक का एक टुकड़ा अभी भी मौजूद है।
और ऊंचाई की बात करते हुए, हालांकि मुझे लगता है कि खेल पेंडोरा के एक हिस्से में होता है, जहां तक फिल्में अभी तक नहीं पहुंच पाई हैं, आप अभी भी उन तैरते द्वीपों का आनंद ले सकते हैं, एक बार जब आप अपने खुद के इक्रान को अनलॉक कर लेते हैं, एक प्रकार का साइकेडेलिक पेरोडोडैक्टाइल जिसे आप प्रोत्साहित करते हैं अपने आप को एक विस्तार के रूप में देखने के साथ-साथ ए से बी तक पहुंचने का एक आसान साधन के रूप में देखने के लिए। (वे तैरते द्वीप संयोग से ग्रो होम की यादें वापस लाने में मदद नहीं कर सकते हैं। मैंने उनके बीच झपट्टा मारने और उतरने में भी काफी समय बिताया मैं मिशन पर नहीं था।)
लेकिन ये अनोखे आनंद के क्षण! इक्रान ले लो. गेम इसे कुछ घंटों तक रोके रखता है, और फिर आपको एक खोजने और उसके साथ जुड़ने के लिए भेजा जाता है। आपको बताया गया था कि इकरान उड़ सकता है, इसलिए मैं थोड़ा घबरा गया था। यह भी था, मुझे पता था, जहां हमारे पहले समीक्षक और अन्य लोगों को उस बग का सामना करना पड़ा था जिसने उन्हें आगे बढ़ने से रोक दिया था, इसलिए इससे चिंता में मदद नहीं मिली। फिर भी जब मैं अपने इक्रान को खोजने के लिए पहाड़ पर चढ़ा तो मुझे एहसास हुआ कि मैं सिर्फ चिंतित नहीं था - मैं उत्साहित था।
और खेल ने मुझे गति और स्टेजक्राफ्ट के माध्यम से उत्साहित कर दिया था, क्योंकि मैंने रास्ते और प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों और बंद दरवाजों की तरह काम करने वाली पत्तियों से जुड़ी कोमल पहेलियों के माध्यम से काम किया था। मैं किसी रोमांचक जगह पर जा रहा था, और संगीत ने मुझे आगे बढ़ाने के लिए झपट्टा मारा और स्तरीय डिजाइन ने मुझे ऐसे क्षण दिए जहां मैं चुनौती मिलने से पहले थोड़ा संभल सकता था। यह वास्तव में एक अच्छी तरह से बनाई गई चीज़ थी जिसे मैं खोज रहा था, उस शिल्प से एक अरब मील दूर नहीं जिसका सामना मैंने पिछले साल टीयर्स ऑफ़ द किंगडम में किया था जब लिंक गेम के पहले कालकोठरी के पास पहुंचने के लिए एक तूफान के माध्यम से काम कर रहा था। यह स्तरीय डिज़ाइन है, लेकिन इसमें शानदार विस्तार भी है।
और हाँ, इकरान मज़ेदार हैं, यह पता चला है। मेरे खेल में कोई खराबी नहीं थी और जल्द ही यह फार क्राई क्षेत्र बन गया, जहां अधिक से अधिक ध्यान एक्शन और गोलीबारी पर था, लेकिन मैं हवा में उड़ सकता था, इस जानवर की पीठ पर ऊंची छलांग लगा सकता था, और यहां तक कि गोली चलाने के लिए खड़ा भी हो सकता था समय आने पर तीर चलाएँ और ख़राब आरडीए हेलीकाप्टरों को मार गिराएँ। ऐसे उदाहरण हैं जहां मुझे आरडीए नियंत्रण प्लेटफार्मों के बीच ले जाने के लिए इकरान की आवश्यकता थी, जिन्हें हैक करने और नष्ट करने की आवश्यकता थी - मिनी-गेम्स को हैक करना, यह वास्तव में एक यूबीसॉफ्ट संयुक्त है - लेकिन मैं मानक मुठभेड़ों में भी इक्रान का उपयोग कर सकता हूं, जहां एक था वह आधार जिसे साफ़ करने की आवश्यकता थी, या उन शिविरों में से एक जिसके टुकड़े-टुकड़े करने की आवश्यकता थी। मैं छलांग लगा सकता था, खतरे से दूर उड़ सकता था, दुश्मन के हेलिकॉप्टर के साथ कुछ देर तक उड़ान भर सकता था और फिर तरोताजा होकर लौट सकता था, जैसा कि विज्ञापनों में कहा गया है। हां, आप यह तर्क दे सकते हैं कि इकरान विशेष रूप से आसानी से संभाल नहीं पाते हैं - विंग पर वे वास्तविक जानवरों की तुलना में गैजेट की तरह अधिक महसूस करते हैं - लेकिन वे खेल को और अधिक लचीला बनाते हैं, एक समय में एक डॉज-रोल और एयर-टनल ट्रैवर्सल। और कौशल वृक्षों और नए हथियारों और कपड़ों की धीमी गति के बजाय, यह ऐसी चीजें हैं जो खेल को फुर्तीला और रोमांचक बनाती हैं।
क्योंकि फिल्मों में पेंडोरा एक बहुत बड़ा आकर्षण है - यह वह चीज है जिसके लिए हर कोई लड़ रहा है, और यह न केवल पृथ्वी के अपने वर्षावनों और जंगलों से प्रेरित है, बल्कि गहरे समुद्र की दुनिया से प्रेरित है, जो जेम्स कैमरून को पसंद है। अन्वेषण करें - मुकाबला और ट्रैवर्सल, दुनिया में गहराई से होने का एहसास, खेल का मुख्य लाभ यहां साझा करें।
हां, मुझे आरडीए शिविर बहुत पसंद हैं, विशेष रूप से आगे के कुछ शिविर जिनमें विशाल पैमाने पर ड्रिलिंग प्लेटफॉर्म हैं, लेकिन साथ ही, किसी तरह, मध्यकालीन महल भी हैं, जो आग की लपटों और जहर और सभी प्रकार के खतरों से भरे हुए हैं। लेकिन मुझे शुरुआती पतंग-उड़ाने के क्षण जैसे दृश्य भी पसंद हैं, खेल का आखिरी भाग जिसे मैं खराब कर दूंगा, जहां मैं डायरहॉर्स के पीछे नए क्षेत्र में गया था - जो यहां किसी भी वर्ड उपयोगकर्ताओं के लिए, मूल रूप से एक बदलाव है -एफ7 सामान्य घोड़ा लेकिन तराजू के साथ - और एक उम्र की तरह महसूस होने पर मैं बस दुनिया भर में घूमा, मानचित्र या चमकते रास्ते बिंदुओं से निर्देशित नहीं (हालांकि मैं पहले वाले से परामर्श कर सकता था और अगर मैं चाहूं तो बाद वाले को बुला सकता था) लेकिन बंधी हुई पतंगों द्वारा मैं अपने आस-पास की वास्तविक दुनिया में फंस गया हूँ।
मैंने मेहराबों के नीचे दौड़ लगाई जो शायद पेड़ रहे होंगे या किसी विशाल चीज़ की प्राचीन पसली रही होगी। मैंने पहाड़ियों पर चढ़ाई की और अपने नीचे एक नया परिदृश्य देखा (ये अनदेखी क्षण, अक्सर थोड़ी सी मुठभेड़ योजना के साथ मिलकर, इस बात की याद दिलाते हैं कि आधुनिक खुली दुनिया के खेल अभी भी क्राइसिस के शिकारी-आधारित लय के कितने आभारी हैं), और निश्चित रूप से, कभी-कभी मैं लहराती हुई घास के पार दौड़ता हूं और रोशनी खराब हो जाती है, जिससे रोशनी की छोटी-छोटी चमक पैदा होती है जिससे मेरे चारों ओर के पत्ते नकली लगते हैं, लेकिन इतने विशाल स्थान में अकेले रहने और अपना रास्ता खोजने के लिए छोड़े जाने की आजादी के लिए मैं इससे परे देख सकता हूं .
तो हाँ, यह एक विशाल खेल है, और कुछ स्थानों पर थोड़ा थका देने वाला भी है। पेंडोरा भव्यता लाता है, लेकिन कुछ लड़ाइयों में आप जिस तरह की दृश्यता की समस्याओं की उम्मीद करते हैं, वह भी लाता है (ना'वी की दृष्टि जो दुश्मनों को चुनती है, वह सिर्फ कल्पना बेचने के लिए नहीं है)। इसमें बहुत सारे सूत्र और उचित मात्रा में दोहराव है। जितना अधिक आप आगे बढ़ते हैं, खेल उतना ही अधिक बढ़ता जाता है, संभवतः अपने स्वयं के हित के लिए बहुत व्यस्त हो जाता है। लेकिन ऐसे क्षण भी हैं जो विशेष महसूस होते हैं, और वे क्षण मुझे याद रहेंगे।
और यही वह चीज़ है जिस पर मैं पिछले कुछ दिनों से विचार कर रहा हूँ। असल में दो बातें. सबसे पहले, यह कल्पना क्यों की जाती है कि मैं यहाँ इतने अच्छे काम के बारे में विशेष रूप से परेशान नहीं हूँ? और यूबीसॉफ्ट के काम करने के मानक तरीके में कैमरून की दृष्टि इतनी अधिक अर्थपूर्ण क्यों है?
मुझे लगता है कि दोनों सवालों का जवाब यह है कि काम में आश्चर्यजनक सामंजस्य है। जितना अधिक मैं इस बारे में सोच रहा हूं, उतना ही अधिक मुझे एहसास हुआ है कि जो चीज संभवतः कैमरून की फिल्मों को चिह्नित करती है वह तत्वों का एक अनूठा संयोजन है। वह ऐसी फिल्में बनाते हैं जो दिल को छूने वाली होने के साथ-साथ गहराई से गणना करने वाली भी होती हैं। हो सकता है कि मेरे पास वह बैक-टू-फ्रंट हो: जेम्स कैमरून, ब्लॉकबस्टर तानाशाह और नियमित टाइटैनिक आगंतुक, ऐसी फिल्में बनाते हैं जो गणनात्मक होती हैं लेकिन निहत्थे ढंग से, दिल से भावुक होती हैं। क्या यह यूबीसॉफ्ट की बहुत सी चीज़ों की तरह नहीं लगता?
ईमानदारी से। कैमरून को नेशनल ज्योग्राफिक डॉक्यूमेंट्री में इस बारे में बात करते हुए देखें कि कैसे उन्होंने यह सुनिश्चित किया कि उनका निजी सबमर्सिबल डिज़ाइन उन्हें समुद्र की गहराई तक सुरक्षित रूप से ले जा सके, और आपको वह निर्देशक मिलेगा जो मांग करता है कि सेट पर कुछ भी ऐसा न हो जिसकी उसे उम्मीद न हो। लेकिन देखिए - और मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि मैं इसे टाइप कर रहा हूं - लेखक, आध्यात्मिक नेता, असफल राष्ट्रपति पद के उम्मीदवार, और गंभीर अवतार स्टेन मैरिएन विलियमसन पॉडकास्ट पर उनसे बात कर रहे हैं कि अवतार के परिवेश ने उनके दृष्टिकोण को कैसे सूचित किया है वास्तविक वैश्विक राजनीति, और आप उसका एक बिल्कुल अलग पक्ष देखते हैं। आशंकित, चमकदार आँखें, पूर्ण आस्तिक। जेम्स कैमरून इस बात की एक झलक है कि अगर नेपोलियन ने सबसे नरम केंद्रों के साथ चॉकलेट बनाने के लिए अपनी सेनाओं और प्रभाव को मार्शल किया होता तो आपको क्या मिल सकता था।
शायद यह पेंडोरा के फ्रंटियर्स की दो दुनियाओं में भी देखा गया है। घर के अंदर जहां आरडीए ने सब कुछ मेटल प्लेटिंग और डक्टवर्क से ढक दिया है, जहां हर चीज एक ड्रिल या गन प्लेटफॉर्म है। बाहर, जहां नावी घर पर हैं और आपके पास जंगल और लताएं हैं, लेकिन उज्ज्वल फ्रैगल रॉक गुफाएं, सवाना, रोती हुई घाटियां, प्राचीन जंगल भी हैं। दो दुनियाएँ एक साथ आती हैं, कम से कम दो दुनियाएँ। और, कल्पना के बावजूद, वे बहुत करीने से जुड़ते हैं।
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- स्रोत: https://www.eurogamer.net/avatar-frontiers-of-pandora-review?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
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