नवाचार में तेजी लाना: कैसे आठ स्टार्टअप संस्थापक रोबॉक्स में नवाचार करना जारी रख रहे हैं

नवाचार में तेजी लाना: कैसे आठ स्टार्टअप संस्थापक रोबॉक्स में नवाचार करना जारी रख रहे हैं

स्रोत नोड: 2915558

हर दिन, रोबॉक्स की टीमें जटिल तकनीकी चुनौतियों का समाधान करती हैं और नवीन समाधान तैयार करती हैं जो हमारे दृष्टिकोण और मिशन को जीवन में लाते हैं। इस काम में तेजी लाने के लिए, Roblox लगातार ऐसे स्टार्टअप की तलाश करता है जो नई डोमेन विशेषज्ञता, कौशल और क्षमताएं ला सकें जो Roblox प्लेटफॉर्म को आगे बढ़ा सकें। 

“रोब्लॉक्स एक बहुत ही व्यापक उत्पाद और प्रौद्योगिकी सतह क्षेत्र वाली एक अत्यधिक नवोन्वेषी कंपनी है। हमारी कॉर्पोरेट विकास रणनीति प्रतिभाशाली और नवीन स्टार्टअप्स को लाकर नवाचार को गति देती है, जो दृष्टि-संरेखित हैं, ”काइल प्राइस, चीफ ऑफ स्टाफ और कॉर्पोरेट विकास प्रमुख ने कहा। 

हमने आठ पूर्व संस्थापकों से बात की जो अधिग्रहण के माध्यम से रोबॉक्स में शामिल हुए। नीचे उनकी कहानियाँ हैं कि उन्होंने रोबॉक्स में शामिल होने और उसमें बने रहने का फैसला क्यों किया। इन वार्तालापों से पाँच प्रमुख विषय तेजी से उभर कर सामने आये। 

रोबॉक्स का दृष्टिकोण और मिशन प्रेरणादायक है 

लोगों के एक साथ आने के तरीके की पुनर्कल्पना करने की हमारी दृष्टि हमारे द्वारा लिए गए निर्णयों से लेकर हमारे समय और संसाधनों का निवेश करने तक हर चीज का मार्गदर्शन करती है। बैश वीडियो के सह-संस्थापक और सीईओ जिम ग्रीर के लिए, रोबॉक्स का दृष्टिकोण उस मूल को प्रतिबिंबित करता है जो वह और उनकी टीम बैश के साथ करने का लक्ष्य रख रहे थे, एक सामाजिक-वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग प्लेटफॉर्म जिसे उन्होंने 2018 में स्थापित किया था। समुदायों के निर्माण और डेवलपर को सक्षम करने के बारे में हमेशा भावुक सफलता, जिम ने याद करते हुए कहा, "शुरू से ही [बैश का] दृष्टिकोण और दृष्टिकोण लोगों को सभ्यता से जोड़ने के रोबोक्स के मिशन के साथ अच्छी तरह मेल खाता था।"

यह बायफ्रॉन टेक्नोलॉजीज के सह-संस्थापक क्लिंट सेरेडे के लिए भी सच था, जो सॉफ्टवेयर विकसित करने के लिए समर्पित कंपनी है जो गेम में रिवर्स इंजीनियरिंग और छेड़छाड़ से सुरक्षा प्रदान करती है। “सुरक्षित और नागरिक गेमिंग अनुभवों के लिए हमारे पास एक समान दृष्टिकोण था। इस साझा आकांक्षा ने इस बात को पुष्ट किया कि यह सिर्फ एक लेनदेन नहीं था, बल्कि हमारे लिए वास्तव में उस प्रभाव को तेज करने का एक अवसर था जिसे हम पहले स्थान पर पूरा करने की कोशिश कर रहे थे।

रोबोक्स के विज़न की पेशकश रेबेका कांतार ने की, जो नेतृत्व करती हैं Roblox में शिक्षा भागीदारी, उसके मिशन-उन्मुख कार्य को जारी रखने का अवसर। 2015 में, रेबेका ने इम्बेलस की सह-स्थापना की, एक कंपनी जिसने शिक्षा और रोजगार संदर्भों में उपयोग के लिए सिमुलेशन-आधारित मूल्यांकन विकसित किया। उन्होंने साझा किया, "पहले वर्टिकल रोबॉक्स टैकल के रूप में गेमिंग के बारे में सोचने का एक बड़ा अवसर है।" "अब, हम इस बारे में सोच रहे हैं कि हम Roblox के साथ सीखने और सिखाने को कैसे सक्षम कर सकते हैं।"

रोबॉक्स ने 2020 में इम्बेलस का अधिग्रहण किया और अपनी नियुक्ति प्रक्रिया के हिस्से के रूप में अपनी मूल्यांकन तकनीक का उपयोग करना शुरू किया और नए अवसरों के बारे में सोचना शुरू करने के लिए शिक्षा बाजार के बारे में टीम के ज्ञान को लागू किया। रेबेका ने कहा, "हम 2020 में डेव से मिलने के लिए भाग्यशाली थे और हमने इस बारे में बात करना शुरू किया कि कैसे रोबॉक्स के पास हमारी तकनीक के लिए एक रोमांचक अनुप्रयोग है।" “हमारी साझेदारी इसलिए जीवंत हुई क्योंकि रोबॉक्स की नए कार्यक्षेत्रों में विस्तार करने की आकांक्षाएं हैं शिक्षा, हमारे द्वारा लाई गई डोमेन विशेषज्ञता और क्षमताओं के साथ बहुत अच्छी तरह से संरेखित।

2016 में, महेश रामसुब्रमण्यम और किरण भट ने Loom.ai नाम से एक स्टार्टअप लॉन्च किया, जिसने ऐसे प्लगइन बनाए जो तस्वीरों से उत्पन्न वैयक्तिकृत, अभिव्यंजक 3D डिजिटल अवतार बनाते थे। अंतर्निहित तकनीक में मशीन लर्निंग और कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग किया गया।

महेश के दृष्टिकोण से, यह भविष्य के दृष्टिकोण पर रोबॉक्स का ध्यान भी था जिसने Loom.ai टीम को प्रभावित किया। “हमारा मानना ​​था कि भविष्य 3डी है। रोबॉक्स पहले से ही 3डी की दुनिया में था और वे वास्तव में अनुप्रयोगों की सीमा को समझते थे - उपभोक्ता दैनिक आधार पर 3डी में अवतार, वीडियो और मैसेजिंग का उपयोग कर सकते हैं।

किरण ने कहा, "हम उपभोक्ता दर्शकों के लिए एआई-संचालित प्रौद्योगिकियों को लाने के शुरुआती दौर में थे।" “हमने कई प्रयोग किए और पाया कि अन्य गेम इंजन प्लेटफ़ॉर्म चार, यहां तक ​​कि पांच लोगों को एक ही 3डी स्पेस में लाने की कोशिश करते समय समस्याओं में आते हैं। लेकिन रोबॉक्स के साथ, हमने देखा कि वे एक जटिल दृश्य में सैकड़ों अवतारों का समर्थन कर सकते हैं। कुल मिलाकर, हम जो कर रहे थे और रोबॉक्स कहाँ जा रहा था, उसके बीच काफी तालमेल था।

रोबॉक्स प्रभाव को बढ़ाने और तकनीकी नवाचार में तेजी लाने का अवसर प्रदान करता है

एक सामान्य विषय जो हमने कई संस्थापकों से सुना है वह यह था कि रोबॉक्स का पैमाना उन्हें अपने प्रभाव को तेज करने में सक्षम करेगा। एली ब्राउन, गिल्डेड की स्थापना के 4 साल बाद, गेमिंग समुदायों के लिए एक चैट प्लेटफॉर्म, गिल्डेड से रोबॉक्स में शामिल हुईं। “Roblox लाखों दैनिक उपयोगकर्ताओं वाला एक प्लेटफ़ॉर्म है और इसमें अविश्वसनीय रूप से मजबूत डेवलपर समुदाय है। उस समय, रोबॉक्स के पास संचार क्षेत्र में विकास की गुंजाइश थी। हम संचार तकनीक का निर्माण कर रहे हैं, जिसे हम रोबॉक्स के लाखों उपयोगकर्ताओं तक पहुंचा सकते हैं और यह एक मूल्यवान नई क्षमता होगी।

अक्टूबर 2019 में ब्रिना ली ने हामूल की स्थापना की। उन्होंने एक टूल बनाया जो गेम में वीडियो ओवरले जोड़ता है, जिससे उपयोगकर्ता खेलते समय दोस्तों से जुड़ सकते हैं। उपकरण एक महामारी हिट बन गया, लेकिन जब तक ब्रिना और टीम ने रोबॉक्स के साथ चर्चा शुरू नहीं की, तब तक व्यावसायिक अवसर की पूरी सीमा ध्यान में नहीं आई।

“जब हमने हामूल शुरू किया, तो हमने सोचा कि हम केवल किशोरों और वयस्कों के लिए निर्माण करेंगे। लेकिन जब हमने रोबॉक्स से बात की, तो हमें एहसास हुआ कि उनके मंच के माध्यम से सभी उम्र के लोगों के लिए निर्माण करने का एक बड़ा अवसर था।

आज, ब्रिना और हामूल टीम के बाकी सदस्य रोबॉक्स पर रोजमर्रा का संचार कैसा दिखेगा, इसे फिर से आविष्कार करने के लिए अपने कौशल और तकनीक ला रहे हैं।

क्लिंट ने रोबॉक्स में शामिल होने को बायफ्रॉन के प्रभाव को बढ़ाने के अवसर के रूप में भी देखा। उन्होंने कहा, ''हम अपनी तकनीक (एंटी-चीट सॉफ्टवेयर) और सेवाओं को और अधिक अनुभवों तक पहुंचाना चाहते थे। मुझे ऐसा लगा जैसे मुझे रोबॉक्स प्लेटफॉर्म पर काम करने का मौका मिल रहा है और एक बड़े, उत्साही डेवलपर समुदाय के साथ इसका मतलब है कि हम जो निर्माण कर रहे हैं उससे और भी अधिक लोग लाभान्वित हो सकते हैं।

समग्र प्रक्रिया लोगों को टीम के साथी और साझेदार के रूप में मूल्यवान महसूस कराती है 

कई लोगों ने सहयोगात्मक प्रक्रिया के बारे में उदाहरण साझा किए और कैसे रोबॉक्स टीम ने सक्रिय रूप से विभिन्न दृष्टिकोणों, अनुभवों और विचारों वाले लोगों को लाने की कोशिश की।

क्लिंट ने कहा, "पूरी प्रक्रिया बहुत सहयोगात्मक थी... ऐसा लगा जैसे रोबॉक्स टीम को हमारी परवाह है और हम क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं।" “हमने इस बारे में कई बार बातचीत की कि हम दोनों कैसे प्रगति कर रहे हैं। हमने अपनी तकनीक साझा की और रोबॉक्स टीम ने इसका वास्तव में गहन मूल्यांकन किया, जिससे हमें बहुत अच्छी प्रतिक्रिया मिली।

“डेव को ब्राउज़र-आधारित, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्लेटफ़ॉर्म विकसित करने में हमारी टीम के अनुभव के बारे में पता था। जिम ने कहा, टीम की क्षमताएं रोबॉक्स जो कर रही थी, उससे बिल्कुल मेल खाती थीं। “इसलिए जब बैश की बात आई, तो जरूरी नहीं कि यह उस तकनीक के बारे में हो जिसे हम बना रहे थे। डेव ने छह लोगों के एक समूह के रूप में हमारे मूल्य को पहचाना, जिनके पास चीजों के निर्माण का एक सफल ट्रैक रिकॉर्ड था, जो अतिरिक्त दक्षताएं लाएंगे, और जो रोबॉक्स को उसके दृष्टिकोण को प्राप्त करने में मदद कर सकते थे।

टीमों को सोच-समझकर कंपनी में एकीकृत किया गया है

टीमों को रोबोलॉक्स में सफलतापूर्वक एकीकृत होने के लिए आवश्यक समय और स्थान दिया जाता है। यह एक ऐसा वातावरण बनाता है जिसमें वे स्वायत्तता के स्तर को बनाए रखते हुए योगदान विशेषज्ञता को संतुलित कर सकते हैं।

गिल्डेड के अधिग्रहण के बारे में एली ने कहा, "हमारे पास अधिक स्वतंत्र रूप से काम करने के लिए छह महीने थे।" "यह पता लगाना कि एक स्वतंत्र टीम को कैसे लिया जाए और उन्हें सोच-समझकर कंपनी में एकीकृत किया जाए - हमारी टीम की पहचान बनाए रखते हुए - बहुत सोच-विचार और देखभाल की आवश्यकता होती है।" आज, गिल्डेड टीम उपयोगकर्ता समूह का हिस्सा है और एली की भूमिका सामुदायिक टीम का नेतृत्व करने के लिए विकसित हुई है, जो एक सामुदायिक मंच बनाने के लिए जिम्मेदार है जो रोबॉक्स पर जीवंत समुदायों को बनाना और उनमें शामिल होना आसान बनाता है।

जैसा कि किरण ने याद किया, “डेव ने सहज रूप से समझा कि एआई और एमएल का उपयोग करके व्यक्तिगत अवतारों को 3डी स्पेस में लाना कितना मुश्किल है। वह समझ गए कि इस चुनौती को हल करने में समय लगता है। दीर्घकालिक दृष्टिकोण अपनाने के हमारे मूल्य को देखते हुए, एक बार शामिल होने के बाद, हमें एक स्वायत्त समूह के रूप में निर्माण करने के लिए समय और संसाधन दिए गए। हमें कुछ नया करने के लिए बहुत धैर्य और कठोरता की आवश्यकता होती है, लेकिन मुझे लगता है कि रोबॉक्स यहीं चमकता है।''

वीडियो गेम सामग्री निर्माताओं के लिए वीडियो क्लिप विकसित करने के लिए एक मंच, एथेनास्कोप के संस्थापक क्रिस किर्मसे ने कहा, "जब मैं 2022 में रोबॉक्स में शामिल हुआ, तो मैं अपना खुद का इंजीनियरिंग पॉड विकसित करने और हम जो पहले कर रहे थे उस पर काम करना जारी रखने में सक्षम था।" "आप जो करना चाहते हैं उसकी जिम्मेदारी आपको लेनी होगी, लेकिन हर कदम पर नेतृत्व की ओर से प्रोत्साहन और समर्थन की प्रबल भावना है।"

रोबॉक्स की नवाचार की संस्कृति इन संस्थापकों की उद्यमशीलता की भावना को बढ़ावा दे रही है

संस्थापकों ने यह भी साझा किया कि रोबॉक्स ने उन्हें अपनी तकनीक और प्रभाव का विस्तार करने में सक्षम बनाया है। "जब किरण और मैं शामिल हुए, तो हमें आश्चर्य हुआ कि हम यह कैसे सुनिश्चित कर सकते हैं कि हम उसी तरह नवाचार करते रहें जैसे हम एक स्टार्टअप के रूप में कर रहे थे।" महेश ने कहा। “हमने एक नई प्रौद्योगिकी पहल बनाई है और अवतार भावना से कहीं अधिक कार्य कर रहे हैं। अब हम वॉयस सेफ्टी, बॉडी ट्रैकिंग और अन्य चीजों पर ध्यान दे रहे हैं जिनके लिए नई मशीन लर्निंग तकनीकों की आवश्यकता है।

महेश और किरण अब कंपनी-व्यापी प्रयास का हिस्सा हैं कि आगे क्या होगा अवतार और अभिव्यक्ति. "हमने केवल छह महीने पहले ही इस नई प्रौद्योगिकी पहल को शुरू किया था, लेकिन नवाचार को जारी रखने में मजबूत रुचि को देखना बहुत अच्छा है और नेतृत्व इसे समर्थन देने के लिए कितना प्रतिबद्ध है, जहां से वे संसाधनों, निवेशों को प्राथमिकता देते हैं और पेटेंट के साथ हमारी मदद करने तक सभी तरह से।"

ब्रिना नवप्रवर्तन के लिए प्रयास जारी रखे हुए है। हमुल से लाई गई विशेषज्ञता के आधार पर, वह उस टीम का हिस्सा है जिसने हाल ही में रोबॉक्स कनेक्ट लॉन्च किया है। ब्रिना ने संक्षेप में कहा, "बाजार में नई प्रौद्योगिकियों को लाना जारी रखना और लोगों को एक साथ आने के बारे में फिर से कल्पना करने में मदद करने के हमारे दृष्टिकोण के करीब आना रोमांचक रहा है।"

***
हम एक ऐसे वातावरण को बढ़ावा देने के लिए प्रतिबद्ध हैं जहां भावुक व्यक्ति और टीमें अपनी विशेषज्ञता ला सकें और रोबॉक्स प्लेटफॉर्म के लिए नवीन प्रौद्योगिकियों के निर्माण में हमारी मदद कर सकें। यदि आप और आपकी टीम एक ऐसे भागीदार की तलाश में हैं जो आपकी कंपनी के प्रभाव को तेज कर सके, तो चलिए बात करते हैं।

समय टिकट:

से अधिक Roblox