सर्वकालिक महानतम खिलाड़ी
द्वारा: मझौआउर
• कोड एस के इतिहास में दूसरी सबसे अंतिम प्रस्तुति
• विश्व चैंपियनशिप फाइनल में 1-1 से बराबरी
• 5+ वर्षों (2012-2017) के लिए दुनिया में सबसे अच्छा ZvZ था
उल्लेखनीय टूर्नामेंट का समापन
- 2013 कोड एस सीज़न 3: दूसरा स्थान
- 2014 कोड एस सीज़न 1: दूसरा स्थान
- 2014 कोड एस सीज़न 2: दूसरा स्थान
- 2014 कोड एस सीज़न 3: दूसरा स्थान
- 2014 ड्रीमहैक ओपन स्टॉकहोम: दूसरा स्थान
- 2015 केएसपीए कप सीज़न 2: पहला स्थान
- 2015 आईईएम गेम्सकॉम: दूसरा स्थान
- 2017 कोड एस सीज़न 1: दूसरा स्थान
- 2017 कोड एस सीज़न 2: दूसरा स्थान
- 2017 डब्ल्यूसीएस ग्लोबल फ़ाइनल: दूसरा स्थान
- 2019 आईईएम विश्व चैम्पियनशिप: प्रथम स्थान
- 2020 टीमलिक्विड स्टारलीग 5: पहला स्थान
सू StarCraft II के सबसे बड़े आयोजनों के ग्रैंड फ़ाइनल में शामिल होकर इस सूची में #7 पर प्रवेश करता है। कोड एस कभी नहीं जीतने के बावजूद, वह ग्यारह सीज़न की अवधि में आश्चर्यजनक रूप से छह बार फाइनल में पहुंचे। soO WCS ग्लोबल फ़ाइनल और IEM वर्ल्ड चैम्पियनशिप दोनों के ग्रैंड फ़ाइनल में भी पहुंचा, जिसके बाद उसने अंततः अपने करियर का पहला "टियर-1" खिताब जीता।
कोरियाई व्यक्तिगत लीग (कोड एस, ओएसएल, एसएसएल) और विश्व चैंपियनशिप टूर्नामेंट में उनके आठ संयुक्त फाइनल प्रदर्शन अन्य महान खिलाड़ियों जैसे कि रॉग (7), इनोवेशन (5), जेस्ट (3), और टीवाई (6) से आगे निकल गए। जिससे वह खेल के सबसे निपुण, दीर्घकालिक चैम्पियनशिप दावेदारों में से एक बन गया।
soO अपनी विशाल मैक्रो शैली के साथ विद्या-सटीक ज़र्ग का अवतार था, और उसने बेहतर संख्या के साथ विरोधियों को मौत के घाट उतार दिया। हालाँकि, वह अपनी सेना की गतिविधियों में भी काफी तेज और चालाक था, जो उसके उत्कृष्ट ज़र्ग बनाम ज़र्ग खेल में अच्छी तरह से परिलक्षित होता था।
soO की ट्रॉफी की गिनती इस सूची के अन्य खिलाड़ियों की तुलना में बहुत कम है, लेकिन उनका समग्र बायोडाटा अभी भी सभी प्रतिस्पर्धी StarCraft II में सबसे प्रभावशाली में से एक है।
कैरियर अवलोकन: सात बार गिरना, आठ बार उठना
इस सूची के कई खिलाड़ियों की तरह, सू मई 2012 में एक केएसपीए खिलाड़ी के रूप में ब्रूड वॉर से आधिकारिक परिवर्तन करते हुए अपने स्टारक्राफ्ट II करियर की शुरुआत की। इस सूची में पिछले तीन खिलाड़ियों (रेन, एसओ, टीवाई) की तुलना में उनकी समायोजन प्रक्रिया अधिक 'सामान्य' गति से हुई, और वह अपना पहला उल्लेखनीय प्रदर्शन करेंगे। 3 का कोड एस सीजन 2013-लगभग सोलह महीने बाद जब वह पूर्णकालिक स्टारक्राफ्ट II में चले गए।
"यो, ह्युके, क्या आपको लगता है कि हम 7 वर्षों में भी स्टारक्राफ्ट II खेलेंगे?"
"मौका गँवाना नहीं, यार।"
वहां, उन्होंने शीर्ष 16 में अपने पिछले सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन को पीछे छोड़ दिया, और जैसे विशिष्ट खिलाड़ियों के खिलाफ जीत हासिल करते हुए ग्रैंड फ़ाइनल में पहुंच गए। बमवर्षक, नवोन्मेष, जुदाई, तथा आत्मा. हालाँकि, चरम-फॉर्म के खिलाफ ग्रैंड फ़ाइनल मैच प्रिय खराब प्रदर्शन के कारण 2-4 से हार हुई। फिर भी, हार से उम्मीद की एक किरण बाकी थी। आखिरकार, SC2 में अपेक्षाकृत नए खिलाड़ी के लिए दूसरा स्थान एक शानदार परिणाम था, और डियर से दो मानचित्र लेना काफी सम्मानजनक था, यह देखते हुए कि फाइनल से पहले प्रोटॉस 16-2 से आगे हो गया था। कौन जानता था कि प्रतिभाशाली, 20 वर्षीय ज़र्ग का भविष्य क्या होगा?
वास्तव में, soO ने उस उपविजेता फिनिश को रॉकेट-संचालित स्प्रिंगबोर्ड के रूप में उपयोग किया, और 2014 को एक अविश्वसनीय ब्रेकआउट वर्ष बना दिया। वह कोड एस के सभी तीन सीज़न में फाइनल में पहुंचे, लगातार चार कोड एस फाइनल में पहुंचकर एक नया रिकॉर्ड बनाया। उससे पहले केवल महान एमवीपी और नेस्टिया ही लगातार दो फाइनल में पहुंचे थे, जिससे एसओओ के चार का निशान एक अटूट, ऐतिहासिक उपलब्धि जैसा महसूस हुआ (जिसने बाद में 2019 में मारू के लगातार चौथे कोड एस खिताब को और अधिक उल्लेखनीय बनाने का काम किया)।
दुर्भाग्य से एसओओ के लिए, उनके फाइनल प्रतिद्वंद्वी उस समय के सबसे डरावने खिलाड़ियों में से कुछ बने रहे-उत्तेजकता, क्लासिक, और इन्नोवेशन। उन्होंने उसे तीन और दर्दनाक फाइनल हारें दीं, एसओओ को स्टारक्राफ्ट II की पहली हार करार दिया काँग. चोट पर नमक छिड़कते हुए एसओओ ने एक और रजत पदक जीता ड्रीमहैक स्टॉकहोम, से हारना सौर टूर्नामेंट 14-0 से शुरू करने के बाद फाइनल में।
तस्वीरों के जरिए आपको बूढ़े होने का अहसास करा रहे हैं।
चाहे यह मनोबल गिरने के कारण हो या लंबे समय तक चैंपियनशिप-स्तर स्टारक्राफ्ट II खेलने की सहज कठिनाई के कारण, 2015-2016 में एसओओ के कोरियाई व्यक्तिगत लीग के परिणाम काफी गिर गए। लगातार दो वर्षों तक, वह किसी भी कोड एस या एसएसएल इवेंट में आरओ8 तक पहुंचने में असफल होने के कारण मिड-ऑफ़-द-पैक खिलाड़ी के रूप में फंसा रहा।
फिर भी, एसओओ के करियर का यह चरण कुछ उज्ज्वल बिंदुओं से रहित नहीं था। उन्होंने 2015 में प्रोलीग के अपने सर्वश्रेष्ठ सीज़न का आनंद लिया, जिससे SKT को टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के रूप में अपनी पहली SC2 चैंपियनशिप जीतने में मदद मिली (कुछ हद तक मुश्किल पदनाम यह देखते हुए कि कैसे SKT के सुपर-स्क्वाड ने उन्हें कार्यभार समान रूप से साझा करने दिया)। इसके अलावा, उन्हें कुछ छोटे व्यक्तिगत टूर्नामेंटों में भी सफलता मिली और वे दूसरे स्थान पर रहे आईईएम गेम्सकॉम और जीत भी रहे हैं केएसपीए कप 2015 में।
जबकि एसओओ ने कहा था कि केएसपीए कप जीतना एक अद्भुत अनुभव था जिसने उन्हें आगे बढ़ने के लिए प्रेरणा दी, लेकिन अंततः यह ऐसा अनुभव रहा जो 'नहीं' वास्तव में गिनती करना।' सामुदायिक आख्यान और एसओओ की अपनी अपेक्षाओं दोनों की मांग थी कि वह वह जीतें जिसे कोरियाई प्रशंसक "टियर-1" टूर्नामेंट कहते थे, और इसलिए इसमें शामिल सभी लोगों के मन में यह अभिशाप बरकरार रहा।
अक्टूबर 2016 में केएसपीए प्रोलीग का विघटन स्टारक्राफ्ट II में एक प्रमुख मोड़ था, जिसने खिलाड़ियों को बेहद अलग रास्ते पर भेज दिया। कोई उचित रूप से उम्मीद कर सकता था कि soO-जो मूल रूप से 2016 के अंत तक प्रोलीग विशेषज्ञ बन गया था-सेवानिवृत्त लोगों की लहर में शामिल हो जाएगा। इसके बजाय, कहीं से भी, उन्होंने 2017 में एक बड़ी व्यक्तिगत लीग वापसी की।
[एम्बेडेड सामग्री]
soO ने अचानक अपने कोड एस के सूखे जादू को तोड़ दिया, जिससे विनाश का मार्ग प्रशस्त हो गया 1 का सीजन 2017. क्लासिक जैसे खिलाड़ी, अंधेरा, TY, और जब वह ए के लिए कोड एस फाइनल में पहुंचा तो सभी एसओ उसके रास्ते में आ गए पांचवां समय। अफ़सोस, soO के लिए अंतिम परिणाम उसके पिछले पाँच प्रयासों के समान ही था: अपने करियर के शिखरों में से एक का आनंद ले रहे खिलाड़ी से हार। इस बार, '17 स्टैट्स जल्लाद था, जिसने 4-2 फ़ाइनल जीत में कुल्हाड़ी मार दी।
एक भयानक लौकिक मजाक का विषय होने के कारण इसकी गति धीमी नहीं हुई। वह उतनी ही मजबूती से वापस आया कोड एस सीजन 2, फ़ाइनल में एक और प्रभावशाली प्रदर्शन करते हुए जिसमें जीत भी शामिल थी दुष्ट, क्लासिक, और मारू। तोओ को राहत की अनुभूति हुई होगी कि यह था Gumiho जो ब्रैकेट के दूसरी तरफ से उभरा, यह पहली बार हुआ कि वह दुनिया के निर्विवाद सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से एक के साथ नहीं खेल रहा था। निश्चित रूप से, गुमिहो ने अपने फाइनल मुकाबले के दौरान अपने शानदार खेल से कई लोगों का दिल जीत लिया था, लेकिन उनमें '14 जेस्ट या '14 इन्नोवेशन जैसी आभा नहीं थी। वह स्पष्ट रूप से कोंग अभिशाप को तोड़ने का सबसे अच्छा मौका था। लेकिन, अंत में, गुमिहो स्टारक्राफ्ट देवताओं की क्रूर इच्छा का एक योग्य जहाज साबित हुआ, और एसओओ को 4-2 से हरा दिया।
एक बार फिर, soO ने कोड एस को सबसे दुर्भाग्यपूर्ण तरीके से इतिहास बना दिया था। अब वह आदरणीय एमवीपी के पांच को पीछे छोड़ते हुए, छह फाइनल प्रदर्शन के साथ पहाड़ के शीर्ष पर बैठ गया। जाहिर है, एसओओ के पास 2014 के बाद से सबसे अधिक रनर-अप का रिकॉर्ड पहले से ही दर्ज था, जिसमें दो रजत पदक किसी भी अन्य खिलाड़ी द्वारा हासिल किए गए सबसे अधिक पदक थे। 2014 के ट्रिपल कोड एस सिल्वर की कोई पुनरावृत्ति नहीं होगी क्योंकि एसओओ आरओ3 में सीज़न 16 से बाहर हो गया, लेकिन यह कोई दया नहीं थी - स्टोर में और भी अधिक विनाशकारी भाग्य था।
बैक-टू-बैक कोड एस फ़ाइनल प्रदर्शन एसओओ में स्थान अर्जित करने के लिए पर्याप्त से अधिक थे WCS ग्लोबल फ़ाइनल, जहां वह 2014 के बाद पहली बार प्रतिस्पर्धा करेंगे। फॉर्च्यून वास्तव में पहली बार एसओओ के पक्ष में लग रहा था, दुष्ट से एक स्लिप-अप ने उसे डब्ल्यूसीएस सर्किट खिलाड़ियों के खिलाफ जीत के साथ अपने आरओ 16 समूह से आसानी से आगे बढ़ने की अनुमति दी। नेर्चियो और नीब. गुमिहो के खिलाफ क्वार्टरफाइनल ड्रा ने निश्चित रूप से कुछ अप्रिय विचारों को वापस ला दिया होगा, लेकिन एसओओ ने रीमैच में 3-2 की जीत के साथ खुद को सही साबित कर दिया। एसओओ को सेमीफाइनल में एक विदेशी खिलाड़ी के खिलाफ एक और भाग्यशाली ड्रा मिला, क्योंकि उसने स्पेशल के अंडरडॉग रन को 3-0 से हरा दिया।
और इसलिए, एक बार फिर, soO पुष्टि की कगार पर पहुंच गया, और ग्रैंड फ़ाइनल में दुष्ट के खिलाफ मुकाबला करने के लिए तैयार हो गया। अंत में, यह soO का सबसे विनाशकारी फाइनल था - अब हम जानते हैं कि दुष्ट SC2 इतिहास में सबसे ऊंची व्यक्तिगत चोटियों में से एक के कगार पर था, जहां वह ब्लिज़कॉन और आईईएम कैटोविस में दोहरी विश्व चैंपियनशिप जीतेगा। लेकिन, उस समय, एसओओ के लिए वास्तव में अच्छी शुरुआत हुई क्योंकि उसने 2-1 की बढ़त ले ली। एक ऐसा क्षण था जब प्रशंसकों को विश्वास हो गया होगा कि एसओओ का दिन आखिरकार सफल होगा, और दुष्ट - जो कुछ छोटी घटनाओं में जीत के लिए अतिरंजित था - अंततः उजागर हो जाएगा।
निःसंदेह, विपदा फिर से आई, इस बार इस तरह से कि पिछली छह पराजयों की तुलना में यह और भी अधिक अनुचित लगा। कैटालेना पर गेम चार में एसओओ ने शुरुआती स्थिति के मामले में छोटी स्ट्रॉ खींची, एक स्थान पर स्पॉनिंग करते हुए जहां क्रीप स्प्रेड पैटर्न ने उसे सामान्य समय में एक पूर्ण प्राकृतिक दीवार बनाने से रोक दिया। जानबूझकर या नहीं, दुष्ट ने सीरीज़ को बांधते हुए स्पीडलिंग ऑल-इन के साथ इसका फायदा उठाया। वहां से, श्रृंखला पूरी तरह से दुष्ट थी, क्योंकि उसने विश्व चैम्पियनशिप जीतने के लिए दो और मानचित्र लिए और अब तक की अपनी सबसे महंगी ग्रैंड फ़ाइनल हार हासिल की।
बेईमान प्रशंसक मैच फिक्सिंग का आह्वान करता है।
एक ऐसे खिलाड़ी के लिए, जिसे अभी-अभी अथाह निराशा का सामना करना पड़ा था, soO ने 2018 में कोड एस सीज़न 1 में शीर्ष चार में जगह बनाकर आश्चर्यजनक रूप से अच्छी शुरुआत की। हालाँकि, वहाँ से सब कुछ ख़राब हो गया - उसे निम्नलिखित दो कोड एस सीज़न में ग्रुप स्टेज से बाहर होना पड़ा, और वह किसी भी माध्यमिक घटना में उल्लेखनीय परिणाम प्राप्त करने में विफल रहा। ऐसा लग रहा था कि 2017 के अभियान में एसओओ ने जो भी चिंगारी फिर से जगाई थी, वह पूरी तरह से खत्म हो गई थी, आखिरकार इतनी सारी हार की निराशा ने उसे निगल लिया। और, फिर, जब स्टारक्राफ्ट II दुनिया को इसकी सबसे कम उम्मीद थी, वह चिंगारी भीषण नरक के रूप में वापस आई।
soO ने बाद में विचार करके IEM Katowice 2019 में प्रवेश किया, जैसे खिलाड़ियों के साथ Serral, रॉग, मारू, डार्क और स्टैट्स को चैंपियनशिप के शीर्ष दावेदारों में गिना जा रहा है। soO अभी भी RO76 प्ले-इन चरण को पार करने के लिए पर्याप्त रूप से मजबूत था, लेकिन उसके RO0 समूह में 3-24 की शुरुआत एक ऐसे खिलाड़ी के रूप में उसकी स्थिति की पुष्टि करती थी, जिसके सर्वश्रेष्ठ दिन उसके बहुत पीछे थे। हालाँकि, शायद उनके करियर में भाग्य के सबसे बड़े (और लंबे समय से प्रतीक्षित) झटके में, उन्होंने मौत को धोखा दिया। उन्होंने ग्रुप में अपने अंतिम दो मैच जीते, और अन्य सभी परिणाम इस तरह से टूटे कि उन्होंने मैप स्कोर पर चार-तरफ़ा टाई जीत ली और प्लेऑफ़ में आगे बढ़ गए।
अंतत: एक अच्छा ब्रेक मिलने से बहुत फर्क पड़ा, क्योंकि इसने एसओओ को अब तक के सबसे असंभव अंडरडॉग रनों में से एक पर जाने के लिए प्रेरित किया। सबसे पहले, उन्होंने आरओ12 में जेस्ट को बाहर कर दिया - यह जीत सबसे शानदार नहीं थी क्योंकि उस समय जेस्ट की फॉर्म में जबरदस्त उतार-चढ़ाव का खतरा था। हालाँकि, soO सेराल में अपने RO8 प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ पूरी तरह से कमजोर दिख रहा था। फ़िनिश फेनोम ने केवल तीन महीने पहले डब्ल्यूसीएस ग्लोबल चैंपियनशिप जीती थी, और उनकी सफलता ने यूरोपीय ज़र्ग्स को भी इस बारे में बात करने पर मजबूर कर दिया था कि कोरियाई ज़ेडवीजेड की आक्रामक, जोखिम-भारी शैली कितनी त्रुटिपूर्ण थी। उनके "यादृच्छिक" ऑल-इन्स को किसी ऐसे व्यक्ति के खिलाफ काम नहीं करना चाहिए जो बेहतर तरीके से खेल रहा था, और सेराल उस बात को साबित कर रहा था।
पहले दो गेम (जिनमें से कोई भी विशेष रूप से प्रतिस्पर्धी नहीं था) को विभाजित करने के बाद, ईयर ज़ीरो पर तीसरा गेम श्रृंखला और एसओओ के करियर दोनों में महत्वपूर्ण मोड़ होगा। एक महाकाव्य मुकाबले में, जो वर्ष के दावेदार का एक त्वरित खेल बन जाएगा, एसओओ लेयर टेक पर अड़ा रहा, जबकि सेराल ने हाइड्रालिस्क और अंततः हाइव पर ध्यान दिया। यदि उसने सेराल को बेहतर तकनीक के साथ स्थिर होने दिया, तो soO का हारना निश्चित था, इसलिए उसके पास वह करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था जो उसने सबसे अच्छा किया: हमला। खेल पंद्रह मिनट से अधिक समय तक चाकू की धार पर चलता रहा, जब भी सेराल को अंततः कुछ सांस लेने की जगह मिली तो रोच-रैगर की एक नई लहर दुर्घटनाग्रस्त हो गई। खेल 27 मिनट के अंत में अंतिम झड़प तक पहुंच गया, जिसमें एसओओ के अंतिम पांच रोचेस और एकल रैगर ने सेराल के एक रोच, एक रैगर, हाइड्रालिस्क की एक जोड़ी और पांच ड्रोन के मिश्रण को लिया। जब धूल जमी तो सोओ जीत के साथ उभरे थे। गति की उस लहर पर सवार होकर, soO ने गेम चौथा लिया और RO4 पर चला गया।
इस बात को कम करके नहीं आंका जा सकता कि सेराल को लंबे समय से पिछड़ रहे एसओओ से हारते हुए देखना कितना बड़ा सदमा था। सेराल दुनिया का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी था और पूरी तरह से अजेय महसूस करता था, लेकिन वास्तव में एसओओ ने श्रृंखला की गति तय की और 3-1 से जीत हासिल की। जैसा कि बाद में पता चला, सोलकी, बाययूएल, दुष्ट जैसे लोगों के खिलाफ रोच युद्धों के वर्षों का उनका अनुभव अभी भी वैध था, और नव ताजपोशी वैश्विक चैंपियन को हथियाने के लिए पर्याप्त था।
जबकि soO जैसा खिलाड़ी कभी भी अपने आस-पास आसन्न विनाश की आभा को पूरी तरह से नहीं छोड़ सका, ईयर ज़ीरो पर सेराल पर जीत ने उसे शिखर पर अंतिम धक्का देने के लिए मजबूत किया। उन्होंने सेमीफ़ाइनल सीरीज़ में हेरो को 3-1 से हरा दिया, और ग्रैंड फ़ाइनल में अपने पुराने कोड एस फ़ाइनल प्रतिद्वंद्वी स्टैट्स का सामना करने के लिए आगे बढ़े। स्टैट्स के 2-0 से आगे होने के बाद एक और आत्मा-कुचल देने वाली हार क्षितिज पर लग रही थी, लेकिन इस बार, soO को जीत की कुंजी मिल गई। उन्होंने लगातार चार बार जीत हासिल की और 4-2 से वापसी करते हुए उस अभिशाप को दूर कर दिया जिसने उन्हें पांच साल तक पीड़ित रखा था। वह निर्विवाद रूप से और निर्विवाद रूप से एक चैंपियन थे।
करियर को प्रमाणित करने वाली इस जीत के बाद, soO का करियर अंततः अपरिवर्तनीय तरीके से ख़त्म होना शुरू हो गया। उस मायावी चैंपियनशिप को जीतने के लिए हर संभव प्रयास करने की अब कोई आवश्यकता नहीं थी। मनोरंजक रूप से, soO का यह अधिक आरामदायक संस्करण सड़क के लिए एक आखिरी ट्रॉफी लेने में कामयाब रहा। 2020 में ऑल-ऑनलाइन टीम लिक्विड स्टारलीग 5, soO ने फाइनल में INnoVation को हरा दिया, छह साल पहले GSL फाइनल में अपनी हार का थोड़ा बदला लिया। हालाँकि soO ने हाल ही में अपनी सैन्य सेवा पूरी करने के बाद वापसी की है, लेकिन यह निरंतरता से अधिक एक उपसंहार है। वह अधिक आकस्मिक गति से प्रतिस्पर्धा करने में संतुष्ट है, यह जानते हुए कि उसके पास साबित करने के लिए कुछ भी नहीं बचा है।
उपकरण: मध्य-खेल जादू
soO यकीनन सर्वकालिक महान लेयर-स्टेज खिलाड़ी है, और कम से कम, वह हार्ट ऑफ़ द स्वार्म में उस गौरव का हकदार है। शून्य अर्थव्यवस्था में बदलाव की विरासत से पहले, स्टारक्राफ्ट II बहुत अधिक मध्य-खेल उन्मुख था और इसमें टियर-1/2 सैनिकों के बीच अधिक खेल-निर्णायक लड़ाइयाँ शामिल थीं (ठीक है, अगर यह मध्य से आगे निकल जाता तो कछुआ बहुत अधिक असहनीय होता) खेल, लेकिन अभी इस पर ध्यान न दें)। इस वातावरण में, soO ने सबसे अधिक यांत्रिक रूप से सक्षम ज़र्ग बनकर उत्कृष्ट प्रदर्शन किया। उसके पास सबसे अच्छा क्रीप स्प्रेड था, उसने सबसे अधिक इंजेक्शन मारे, और किसी भी अन्य ज़र्ग खिलाड़ी की तुलना में अधिक इकाइयाँ बनाईं। इन वृहत महाशक्तियों ने गति और क्रूर बल के संयोजन से एसओओ को अपने विरोधियों को मिट्टी में मिलाने में मदद की।
जबकि एसओओ तीनों मैच-अप में मजबूत था, उसके यांत्रिक उपहारों ने उसे ज़र्ग बनाम ज़र्ग में विशेष रूप से अच्छा बना दिया। अपने कोड एस डेब्यू के एक साल के भीतर, एसओओ पहले से ही दर्पण में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी बन गया था, उसके और सोलकी ने मैच-अप के लिए मेटा सेट किया था। प्रमुख प्रतियोगिताओं में जीत-दर को देखते समय, soO 2012-2017 के दौरान लगभग पांच वर्षों के लिए सर्वश्रेष्ठ समग्र ZvZ खिलाड़ी के रूप में सामने आया।
देर के खेल में एसओओ की तुलनात्मक कमजोरी के कारण, उनकी मध्य-खेल उन्मुख शैली दोधारी तलवार हो सकती है। अपने व्यापक लाभ का पूरी तरह से लाभ उठाने और गेम को बहुत लंबा चलने से पहले खत्म करने के लिए, उसे क्रीप से आक्रामक लड़ाई लड़नी पड़ी और बचाव किए गए ठिकानों पर आक्रमण करना पड़ा। जबकि इस दृष्टिकोण ने उन्हें अनगिनत गेम जीते, कभी-कभी उन परिस्थितियों में हार का कारण बना जहां अन्य ज़र्ग्स चीजों को सुरक्षित रूप से खेल सकते थे और देर से गेम में बदलाव के साथ जीत सकते थे।
SoO की शैली की कठोरता का 2018 और उसके बाद के StarCraft II मेटा में खराब अनुवाद हुआ, जिससे परिणामों में समग्र गिरावट आई। और फिर भी, उन्होंने अपने खेलने के जिद्दी तरीके से 2019 में विश्व चैंपियनशिप जीती। संक्षेप में, एसओओ की ताकत और कमजोरियों का समग्र संतुलन सकारात्मक था, जिससे उन्हें ऐतिहासिक महानता हासिल करने में मदद मिली।
संख्याएँ: चाँदी और सोना
स्टारक्राफ्ट II (कोड एस सीज़न 4 2012) में केएसपीए प्रवेश से 2017 के अंत तक
a: SSL 2017 को इसके 10-खिलाड़ी प्रारूप के कारण बाहर रखा गया था।
बी: 16-खिलाड़ियों के एसएसएल टूर्नामेंट में एक आरओ16 फिनिश + एक आरओ12 फिनिश शामिल है जब एसएसएल ने 16-खिलाड़ियों के डबल एलिम-प्रारूप का उपयोग किया था।
सी: 16-खिलाड़ियों वाले एसएसएल टूर्नामेंट में एक आरओ16 फिनिश शामिल है।
जबकि महान
स्टारक्राफ्ट II (कोड एस सीज़न 4 2012) में केएसपीए प्रवेश से 2017 के अंत तक
a: SSL 2017 को इसके 10-खिलाड़ी प्रारूप के कारण बाहर रखा गया था।
बी: 16-खिलाड़ियों, डबल-एलिम प्रारूप में खेला जाता है।
soO के प्राथमिक सहकर्मी समूह में मारू, जेस्ट, sOs और INnoVation शामिल हैं - ऐसे खिलाड़ी जिन्हें आम तौर पर 2012 और 2017 के बीच परिदृश्य में सबसे सफल माना जाता था। दिलचस्प बात यह है कि इनमें से किसी भी खिलाड़ी ने #8 TY जैसे हाइपर-कंसिस्टेंट व्यक्तिगत लीग स्ट्रेच का आनंद नहीं लिया। या #10 रेन, लेकिन वे स्पष्ट रूप से उस समय के प्रभावशाली और निर्णायक खिलाड़ी थे।
जबकि एसओओ के करियर की सबसे बड़ी जीत 2019 में आईईएम विश्व चैंपियनशिप में हुई, एसओओ ने 2010 के मध्य की अवधि के दौरान जीएसएल कोड एस में अपने ऐतिहासिक प्रदर्शन के दम पर सर्वकालिक महान खिलाड़ियों में अपना स्थान सुरक्षित कर लिया। एसओओ ने 2014 के अंत तक एमवीपी के चार कोड एस फाइनल प्रदर्शन के निशान की बराबरी की, और 2017 में फाइनल नंबर पांच और छह पर पहुंचने के बाद उससे आगे निकल गया। मारू ने अंततः 2022 में सातवें फाइनल (अब कुल दस) में जगह बनाकर एसओओ का रिकॉर्ड तोड़ दिया, लेकिन एसओओ जीएसएल में अन्य सभी से ऊपर बना हुआ है।
जबकि कोड एस फाइनल में एसओओ का रिकॉर्ड निराशाजनक है, इसका एक मनोरंजक दुष्परिणाम है तक पहुंच गया इतने सारे फ़ाइनल का मतलब यह है कि soO के पास मैचों में 8-4 (13% जीत-दर) के साथ इतिहास में सबसे अच्छे कोड S RO2 + RO87 रिकॉर्ड में से एक है। एमवीपी एकमात्र खिलाड़ी है जो 11-1 रिकॉर्ड (92%) के साथ स्पष्ट रूप से बेहतर है, और यहां तक कि सर्वकालिक विजेता कोड एस खिलाड़ी मारू का रिकॉर्ड इसकी तुलना में आश्चर्यजनक रूप से 23-10 कमजोर है (2018 से पहले एक लंबी अवधि थी जहां कोड एस की सफलता में उनकी कमी एक बड़ी आलोचना थी)।
स्टारक्राफ्ट II (कोड एस सीज़न 4 2012) में केएसपीए प्रवेश से 2017 के अंत तक
ए: उस युग के दौरान अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों से रिकॉर्ड मुद्रास्फीति को ठीक करने के लिए जब कोरिया-विश्व अंतर अपने सबसे बड़े स्तर पर था।
जबकि soO एक मजबूत ऑल-अराउंड खिलाड़ी था, उसका ZvZ कुछ अतिरिक्त ध्यान देने योग्य है। 2012-2017 के दौरान अपने 'प्राइम' रन के दौरान, soO दुनिया का सर्वश्रेष्ठ ZvZ खिलाड़ी था। उन्होंने अपने लगभग सभी समकालीनों को जीत और जीत-दर दोनों के मामले में हराया, और अक्सर उस पर एक आरामदायक अंतर से (एक समय के लिए, सोलकी एक योग्य प्रतिद्वंद्वी थे)। केवल एक वर्ष और उससे अधिक अवधि के लिए नेस्टीया का आरंभिक 2010-2011 विस्तार और सेराल का 2018+ विस्तार ऑफ़लाइन मैचों में कच्ची जीत-दर के मामले में soO से आगे निकल गया। हालाँकि, सेराल और नेस्टिया के युग में शीर्ष खिलाड़ियों के लिए आम तौर पर उच्च जीत-दर के कारण क्रॉस युग की तुलना यहां मुश्किल है।
a: SSL 2017 को इसके 10-खिलाड़ी प्रारूप के कारण बाहर रखा गया था
बी: डब्ल्यूसीएस ग्लोबल फ़ाइनल 2013-2019, आईईएम कटोविस 2014-2023 (2016 को छोड़कर), डब्ल्यूईएसजी 2016-2018, गेमर्स8 2020
जब कोरियाई व्यक्तिगत लीग और विश्व चैंपियनशिप में अंतिम प्रदर्शन की बात आती है, तो soO की SC2 इतिहास में सबसे अधिक गिनती होती है। हाल के वर्षों में मारू की जीएसएल की खेती ने बाकी सभी को धूल चटा दी है, लेकिन एसओओ अभी भी 2019 में एक प्रमुख खिताब के लिए खतरा समाप्त होने के बावजूद सूची में तीसरे स्थान पर आने में कामयाब रहा है (उस संबंध में, उनकी 2020 टीएसएल जीत बल्कि है) चकरा देने वाला)।
ए: 2011/12 सीज़न को बाहर रखा गया था क्योंकि यह हाइब्रिड ब्रूड वॉर + एससी2 प्रारूप में खेला गया था।
बी: प्लेऑफ़ आँकड़े शामिल हैं।
सी: क्लासिक ने टेरान के रूप में इनमें से नौ गेम खेले, 2-7 से आगे रहे।
जबकि एसओओ का प्रोलीग रिकॉर्ड लीग इतिहास के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों से कम है, वह मजबूती से अगले स्तर पर है। प्रोलीग युग के दौरान एसकेटी का कॉलिंग कार्ड इसकी सुपर-टीमें थीं जिनके पास शीर्ष स्तर की ताकत थी और गहराई, जिसका मतलब था कि उनके किसी भी खिलाड़ी को फ़्लैश और हेरो जैसे वर्कहॉर्स की भारी गेम गिनती का बोझ नहीं उठाना पड़ा। फिर भी, जब भी उन्हें बुलाया गया, soO ने उत्कृष्ट प्रदर्शन किया और खेले गए 64.4 खेलों में 90% की मजबूत जीत-दर हासिल की (अपनी टीम के साथी क्लासिक के बराबर)।
नियोजन:
सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ में soO की रैंकिंग से सवाल उठता है: चैंपियनशिप की तुलना में दूसरे स्थान का मूल्य क्या है? कोड एस फाइनल में एसओओ का 0-6 का रिकॉर्ड उसके खिलाफ रखा जाना है, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि उसकी बार-बार की विफलताओं के लिए उसे कितना दोषी ठहराया जाना चाहिए।
किसी घटना का प्रकार और आकार एक बड़ा कारक निभाता है। उदाहरण के लिए, सुपर टूर्नामेंट के हालिया पुनरावृत्तियों पर विचार करें जिसमें एकल-उन्मूलन ब्रैकेट में सोलह खिलाड़ी हैं। एक खिलाड़ी को फाइनल में पहुंचने के लिए केवल तीन मैच (नौ मानचित्र) जीतने की जरूरत है। तकनीकी रूप से, आप 50% से कम मानचित्र जीत-दर के साथ दूसरा स्थान भी प्राप्त कर सकते हैं। इस तरह के टूर्नामेंट में, प्रत्येक मैच को गहराई से देखे बिना उपविजेता का महत्व जानना कठिन है।
हालाँकि, कोड एस एक पूरी तरह से अलग जानवर है। कोड एस की अधिकांश प्रतिष्ठा इस बात से प्राप्त होती है कि यह लगभग एक दशक तक स्टारक्राफ्ट II में कौशल की सबसे कठोर परीक्षा कैसे थी। टूर्नामेंट के 32-खिलाड़ियों वाले संस्करणों में चैंपियनशिप का दावा करने के लिए खिलाड़ियों को सात सीरीज़ और कम से कम 18 मानचित्र जीतने की आवश्यकता थी। इतना ही नहीं, बल्कि टूर्नामेंट के पुराने संस्करणों में शुरुआत से ही उच्च-स्तरीय खिलाड़ी शामिल होते थे, चैंपियनशिप स्तर के खिलाड़ी अक्सर पहले दौर में ही बाहर हो जाते थे। soO भले ही छह बार दूसरे स्थान पर रहा हो, लेकिन फ़ाइनल में पहुंचने के लिए आवश्यक 6/7 मैच जीतना अभी भी बहुत कठिन उपलब्धि थी। हालाँकि फ़ाइनल पर एक अतिरिक्त प्रीमियम लगाया जाना चाहिए, यह RO32 से RO4 तक के संयुक्त परिणामों को प्रतिस्थापित नहीं करता है। मेरे विचार से, इन 32-खिलाड़ियों वाले कोड एस टूर्नामेंट के फाइनल में पहुंचना पूरे सीज़न को जीतने जितना ही प्रभावशाली है।
जबकि डियर और गुमिहो ने निर्णायक रूप से बेहतर रिकॉर्ड के साथ कोड एस जीता, अन्य श्रृंखलाओं में अंतर बहुत करीब है। soO का समग्र मानचित्र रिकॉर्ड जेस्ट, इनोवेशन और स्टैट्स के करीब था, और उसने क्लासिक की तुलना में उच्च मानचित्र जीत-दर भी दर्ज की। हालाँकि फ़ाइनल पर एक अतिरिक्त प्रीमियम लगाया जाना चाहिए, लेकिन इसे RO32 से RO4 तक के संयुक्त परिणामों पर पूरी तरह से हावी नहीं होना चाहिए।
इन सब बातों को ध्यान में रखते हुए, soO के छह कोड एस उपविजेता, एक ब्लिज़कॉन उपविजेता और एक आईईएम केटोवाइस चैंपियनशिप का रिकॉर्ड उन्हें इस सूची में #7 स्थान दिलाता है।
खेल
खेलों का चयन मुख्य रूप से इस आधार पर किया गया था कि वे खिलाड़ियों की शैली का कितनी अच्छी तरह प्रतिनिधित्व करते हैं, न कि मनोरंजन मूल्य के आधार पर।
एसओओ बनाम सेराल: 2019 आईईएम विश्व चैंपियनशिप - क्वार्टरफाइनल (मार्च, 2 2019)
[एम्बेडेड सामग्री]
(टाइमस्टैम्प: 21:00)
अब तक के सबसे महान ZvZ में से एक में, soO ने सेराल के हाइव तकनीक में परिवर्तन करने और हाइड्रालिस्क और वाइपर में निवेश करने के बावजूद पूरे खेल में तिलचट्टों और तोड़फोड़ करने वालों पर टिके रहकर लोकप्रिय परंपरा को खारिज कर दिया। दोनों ओर से 20 मिनट से अधिक समय तक बिना रुके लड़ने के बाद, soO सबसे तनावपूर्ण फाइनल में से एक में मौजूदा WCS विश्व चैंपियन को परेशान करने में कामयाब रहा, जिसे आपने StarCraft II में कभी नहीं देखा होगा।
soO बनाम डार्क: 2015 केएसपीए कप सीजन 2 - फाइनल (12 जुलाई, 2015)
[एम्बेडेड सामग्री]
डार्क के शुरुआती पूल के बाद एसओओ अधिकारों के लिए मृत लग रहा था, इसका मतलब था कि एसओओ के लिए एक एकल लड़ाकू इकाई के तैयार होने से पहले उसके ज़र्ग्लिंग्स एसओओ के मुख्य बेस में पहुंच गए थे। लेकिन, सभी बाधाओं के बावजूद एसओओ कायम रहा। डार्क ने इसके बाद एक घिनौनी हरकत की, जिससे खेल दूसरी बार समाप्त हो जाना चाहिए था, लेकिन soO के परफेक्ट वर्कर स्प्लिट्स ने उसके तिलचट्टों को आने और डार्क की आखिरी तेज गति को खत्म करने के लिए पर्याप्त समय दिया। असंभव को पूरा करने के बाद, एसओओ ने केएसपीए कप जीतने के रास्ते में मानचित्र पर चलने से पहले तिलचट्टे फैलाना जारी रखा - जिससे एसओओ को अपने करियर की पहली प्रीमियर इवेंट जीत मिली।
एसओओ बनाम फ्लैश: 2014 कोड एस सीजन 3 - राउंड ऑफ 16 (सितंबर 5, 2014)
[एम्बेडेड सामग्री]
आईईएम टोरंटो के फाइनल में जेस्ट के खिलाफ जीत के बाद, फ्लैश ने कोड एस के सीजन 16 के 3वें राउंड में प्रवेश किया। उसने एसओओ के खिलाफ पहले गेम की शुरुआत भरसक की, और 36 कार्यकर्ताओं को मार डाला। खेल के पहले 12 मिनट. लेकिन, soO ने एक के बाद एक अच्छे प्रदर्शन के साथ खेल में वापसी की। 17 मिनट तक एसओओ वास्तव में आपूर्ति में आगे था और कुछ और लड़ाइयों के बाद, एसओओ गेम और अंततः मैच जीतने में सक्षम था, जिससे फ्लैश प्रचार उतनी ही तेजी से समाप्त हो गया जितनी जल्दी शुरू हुआ था।
एसओओ बनाम आँकड़े: 2019 आईईएम विश्व चैम्पियनशिप - फाइनल (3 मार्च, 2019)
[एम्बेडेड सामग्री]
(टाइमस्टैम्प: 3:52:30)
एक महान मैक्रो प्लेयर होने का एक बड़ा हिस्सा क्षमता का होना है जीवित रहने के जब तक आप मैक्रो नहीं कर सकते. अपने करियर की सबसे बड़ी सीरीज़ में स्टैट्स से 0-2 से पिछड़ने के बाद, soO ने बस यही किया। स्टैट्स 3-बेस टाइमिंग के लिए जा रहे थे, इसलिए एसओओ ने ड्रोन के साथ ओवर या अंडर कमिटमेंट किए बिना चतुराई से हर कदम पर उसका मिलान किया। परिणामस्वरूप, वह आसानी से प्रोटॉस बलों को हराने में सक्षम हो गया, और जवाबी हमला शुरू कर दिया जो विश्व चैम्पियनशिप ट्रॉफी की ओर उसका पहला कदम होगा।
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- स्रोत: https://tl.net/forum/starcraft-2/620188-7-soo-greatest-players-of-all-time
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- शांति
- दर्दनाक
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- अतीत
- पथ
- पथ
- पैटर्न
- सहकर्मी
- उत्तम
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- शायद
- अवधि
- चरण
- उठाया
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- तस्वीरें
- जगह
- रखा हे
- प्लेसमेंट
- प्लेटो
- प्लेटो डेटा इंटेलिजेंस
- प्लेटोडाटा
- प्ले
- खेला
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- खिलाड़ियों
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- प्लेऑफ्स
- निभाता
- बिन्दु
- पूल
- लोकप्रिय
- पदों
- सकारात्मक
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- प्रधानमंत्री
- प्रीमियम
- प्रतिष्ठा
- रोका
- पिछला
- मुख्यत
- प्राथमिक
- मुख्य
- पूर्व
- प्रक्रिया
- साबित करना
- साबित
- साबित
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- त्वरित
- जल्दी से
- बिल्कुल
- वर्षा
- बिना सोचे समझे
- पर्वतमाला
- बल्कि
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- पहुंच
- पहुँचे
- तक पहुंच गया
- वास्तव में
- हाल
- हाल ही में
- रिकॉर्ड
- दर्ज
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- प्रतिबिंबित
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- अपेक्षाकृत
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- दोहराना
- दोहराया गया
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- सम्मानित
- परिणाम
- जिसके परिणामस्वरूप
- परिणाम
- बायोडाटा
- सेवानिवृत्त
- घुड़सवारी
- अधिकार
- कठिन
- वृद्धि
- प्रतिद्वंद्वी
- सड़क
- कक्ष
- दौर
- मार्ग
- आरओडब्ल्यू
- रन
- चलाता है
- s
- सुरक्षित
- वही
- देखा
- कहना
- दृश्य
- स्कोर
- ऋतु
- सीजन 1
- मौसम 2
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- दूसरा
- माध्यमिक
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- चयनित
- भेजना
- भावना
- सितंबर
- कई
- सेवा की
- सेवा
- सेट
- की स्थापना
- बसे
- सात
- Share
- शेड
- कम
- चाहिए
- तसलीम
- पक्ष
- साइड्स
- चांदी
- उम्मीद की किरण
- केवल
- के बाद से
- एक
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- कुछ हद तक
- ध्वनि
- विस्तार
- स्पार्क
- विशेष
- विशेषज्ञ
- गति
- जादू
- विभाजन
- Spot
- स्पॉट
- विस्तार
- एसएसएल
- स्थिर
- ट्रेनिंग
- खड़ा
- स्टार क्राफ्ट
- प्रारंभ
- शुरू
- शुरुआत में
- आँकड़े
- आँकड़े
- स्थिति
- तारकीय
- कदम
- चिपचिपा
- फिर भी
- रुकें
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- पार
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- श्रेष्ठ
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- लेकिन हाल ही
- उन
- फिर
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- इन
- वे
- चीज़ें
- तीसरा
- इसका
- उन
- धमकी
- तीन
- यहाँ
- टाई
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- संक्रमण
- संक्रमण
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- शुरू हो रहा
- ट्रिपल
- विजय
- कोशिश
- बदल गया
- मोड़
- मोड़
- दो
- टाइप
- परम
- अंत में
- अस्पष्ट
- शक
- अनुचित
- दुर्भाग्य
- इकाई
- इकाइयों
- जब तक
- के ऊपर
- प्रयुक्त
- हड़पना
- वैध
- मान्य
- मूल्य
- कगार
- संस्करण
- संस्करणों
- बहुत
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- युद्ध
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- साल
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