विलेम डेफो का बनाना जैसा कि स्पाइडर-मैन में हरा भूत अभी भी मुझे परेशान करता है। मैं डैफ़ो से 20 वर्षों से डरता आ रहा हूँ, और 12 मिनट्स इस बात का प्रमाण है कि वह डर तब भी प्रबल रहता है जब मैं उसकी घिनौनी मुस्कुराहट नहीं देख पाता हूँ। और 12 मिनट में, मेरे पास अच्छा कारण है: उसने मुझे गला दबाकर मार डाला।
वह पहली बार था जब एक आक्रामक पुलिस वाला, जिसकी आवाज़ डेफो ने दी थी, मेरे अपार्टमेंट में घुस आया और मेरी पत्नी पर हत्यारा होने का आरोप लगाया। यह आखिरी नहीं होगा. 12 मिनट्स एक टाइम लूप गेम है, एक लघु ग्राउंडहोग डे रहस्य जो इस ब्रेक-इन और इसके पीछे छिपे इतिहास पर टिका है। 12 मिनट्स खेलने से पहले, मुझे उम्मीद नहीं थी कि मेरा किरदार टाइम लूप के बारे में जानता होगा - मैंने मान लिया कि यह एक छोटा सा गेम था, जिसमें उन सभी संभावित तरीकों का पता लगाने की कोशिश की गई थी, जिनमें यह मुठभेड़ हो सकती थी, जब तक आपको कोई नहीं मिल जाता, तब तक धागों को खींचना। जो पूरी बात को उजागर करता है। लेकिन जब डैफ़ो ने मेरे किरदार को मौत के घाट उतार दिया और मैं समय में पीछे चला गया, तो मेरे पास अचानक अपनी पत्नी के साथ नए संवाद विकल्प थे-प्रिये, आप इस पर विश्वास नहीं करेंगे...
निर्माता लुइस एंटोनियो कहते हैं, "वह इस बात का माप है कि आप खेल में कैसे प्रगति कर रहे हैं।" “जब मैंने वह देखा, तो मुझे इसका पूरा फायदा उठाना था। लेकिन आप वह सब कुछ जानते हुए भी गेम खेल सकते हैं जो आप जानते हैं और वह चीजें करने में सक्षम हो सकते हैं जो आप जानते हैं लेकिन वह नहीं जानता। उसकी जानकारी के अलावा कुछ भी अवरुद्ध नहीं है - आप यह नहीं कह सकते कि पुलिस आ रही है, पहले लूप में, अगर उसे नहीं पता कि पुलिस आ रही है।"
एंटोनियो के अनुसार, आप वास्तव में 8 मिनट पूरा करने के लिए लगभग 10-12 घंटे खर्च करेंगे, जैसे-जैसे आप अधिक लूप करेंगे, नए संवाद और इंटरैक्शन खुलेंगे। आपका अपार्टमेंट छोटा है, लेकिन यह आश्चर्य की बात है कि आप कितनी चीजें कर सकते हैं और कितने परिवर्तन परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं। “मैं तुम्हें यह नहीं बताना चाहता था कि क्या करना है। मुझे लगता है कि यह बहुत महत्वपूर्ण है,'' एंटोनियो ने कहा। “मुझे लगता है कि एक गेम डिजाइनर के रूप में यह एक विफलता होगी, यदि आपको नोट लेने की प्रणाली की आवश्यकता है। यह बहुत सहज होना चाहिए।"
मेरी दूसरी कोशिश में, जब मेरी पत्नी सोफे पर बैठी पढ़ रही थी, उस पुलिस वाले से बेखबर जो जल्द ही अंदर आ जाएगा, मैंने एक चाकू उठाया और कोठरी में छिप गया, इस उम्मीद में कि बाहर निकलूंगा और उसे आश्चर्यचकित कर दूंगा। मैंने चाकू हाथ में लेकर छलांग लगा दी, लेकिन डेफो ने मेरी ठुड्डी पर वार किया और उस लूप को खत्म कर दिया।
इसके बाद मैंने अपार्टमेंट के चारों ओर और अधिक खोजबीन की और बाथरूम में कुछ नींद की गोलियाँ पाईं। शायद मैं उन्हें अपनी पत्नी को दे सकता हूं और उसे शयनकक्ष में छिपा सकता हूं ताकि उसके हैंडल से उड़ने से पहले मैं पुलिस वाले से बात कर सकूं? जब वह सोफे पर बैठी तो मैंने पानी के गिलास में गोलियाँ डाल दीं और उसे रसोई के सिंक में भर दिया। एंटोनियो ने संकेत दिया कि जब मैंने ठीक उसके सामने उसे नशीला पदार्थ पिला दिया था तो शायद वह गिलास नहीं लेगी। लेकिन अगली बार, अगर मैंने इसे पहले बाथरूम में मिलाने की कोशिश की...
एंटोनियो की पृष्ठभूमि कला से जुड़ी है, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि 12 मिनट्स सुंदर, धीमी रोशनी वाली और एक तरह से अलौकिक यथार्थवादी लगती है जो मुझे स्टॉप मोशन फिल्म की याद दिलाती है। Anomalisa. परिप्रेक्ष्य को ऊपर से नीचे तक कैमरे में बंद कर दिया गया है, जिससे मुझे कठपुतली जैसा महसूस हुआ, जो कभी-कभी कठोर और अजीब एनीमेशन द्वारा अतिरंजित था। जब मैं कमरे में घूमता था तो मेरा पात्र और उसकी पत्नी कभी-कभी एक-दूसरे से टकरा जाते थे या रोबोटिक रूप से एनिमेशन के बीच स्विच करते थे। वे हिचकियाँ 12 मिनट की अंतरंगता को बाधित कर सकती हैं - और यह गेम बेहद व्यक्तिगत महसूस कराना चाहता है।
अपने पहले कुछ मिनटों में आप मोमबत्ती की रोशनी में मिठाई के लिए बैठे हैं, एक ऐसे जोड़े की तरह बात कर रहे हैं जिनके पास एक-दूसरे के साथ सहज होने के लिए कई साल हैं। आपको पता चला कि आपकी पत्नी गर्भवती है। कोण उनकी बातचीत को लगभग दृश्यरतिक बना देता है, और संवाद और मुखर प्रदर्शन वास्तव में प्रभावी हैं - वे मुझे इंडी महान ऑक्सनफ्री में प्राकृतिक संवाद की याद दिलाते हैं। मुझे उम्मीद है कि 12 मिनट्स के पिछले कुछ महीनों के विकास से उन कुछ नासमझ एनिमेशनों को ख़त्म कर दिया जाएगा जो अन्यथा एक आकर्षक खेल है।
किसी भी तरह, रहस्य यहाँ बड़ा आकर्षण है। अधिकांश खेल रहे समय लूप, आपको बार-बार स्तर खेलने की सुविधा देता है। लेकिन मैंने कभी ऐसा किरदार नहीं निभाया जो इसकी कहानी को इस तरह संभालता हो 12 मिनट, मेरे चरित्र के ज्ञान को पहेली के टुकड़ों से भरी एक छोटी सी जगह में नई संभावनाओं को खोलने देता है। एंटोनियो कहते हैं, "यह एक ऐसी फिल्म की तरह नहीं है जहां आप अंत तक पहुंचते हैं और आपको श्रेय मिलता है।" “क्योंकि यह दोहराव के बारे में है। मुझे लगता है कि लोग जो उम्मीद कर रहे होंगे, निष्कर्ष उससे थोड़ा अधिक जटिल है।
मुझे लग रहा है कि अंतिम रूप से इकट्ठी की गई पहेली उससे बहुत अलग दिखेगी जो मैंने सोचा था कि मैं शुरुआत में एक साथ रख रहा हूं।
स्रोत: https://www.pcgamer.com/12-मिनट-is-a-time-loop-mystery-full-of-little-surprises
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