हमने अभी-अभी अपना अगला प्रमुख अपडेट जारी किया है Spellbreak, अध्याय 2: फ्रैक्चर, और जो नई सुविधाएँ हम जोड़ रहे हैं उनमें से एक एनपीसी है जिसे खिलाड़ी कहानी के दौरान और नए कैप्चर और कंट्रोल गेम मोड, डोमिनियन के एक भाग के रूप में लड़ सकता है। आम तौर पर, जादुई लड़ाई पर केंद्रित गेम में एनपीसी जोड़ना विशेष रूप से दिलचस्प या चर्चा के योग्य नहीं होगा, लेकिन Spellbreak सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण एक PvP गेम है जो सितंबर से लाइव है, इसलिए यह हमारे लिए पूरी तरह से नया मैदान है।
यह ध्यान देने योग्य है Spellbreak वर्तमान में नए खिलाड़ियों को खेल के यांत्रिकी सीखने का एक तरीका देने के लिए बॉट हैं, इसलिए एनपीसी बनाने में, हम उन्हें मौजूदा बॉट से स्पष्ट रूप से अलग करना चाहते हैं। बॉट्स का उद्देश्य एक खिलाड़ी की तरह लड़ना है और चारों ओर घूमने और खुद को खिलाड़ियों के लिए चुनौती बनाने के लिए विभिन्न मंत्रों और जादू-टोने के साथ-साथ दौड़ का उपयोग करना है। दूसरी ओर एनपीसी को स्पष्ट रूप से खिलाड़ी के व्यवहार की नकल नहीं करनी चाहिए। सबसे स्पष्ट अंतर यह है कि एनपीसी ज्यादातर मामलों में खिलाड़ियों से दृष्टिगत रूप से भिन्न होते हैं। वे अपने स्वयं के परिधान पहनते हैं और उनके पास विशेष यूआई तत्व होते हैं जो दर्शाते हैं कि वे एनपीसी हैं।
जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, ऐसे दो परिदृश्य हैं जिनमें खिलाड़ियों को नए एनपीसी का सामना करना पड़ेगा और एनपीसी को कैसे कार्य करना चाहिए, इसके लिए दोनों की अलग-अलग आवश्यकताएं हैं। कहानी संबंधी खोजों के लिए, खिलाड़ी द्वारा कुछ किए जाने के बाद एनपीसी अक्सर खिलाड़ी पर "घात" लगा सकता है। वे खिलाड़ी के चारों ओर घूमेंगे और थोड़े समय के बाद, जिस दौरान वे खिलाड़ी को एनिमेशन के साथ चिढ़ाते हैं, वे हमला करेंगे। यह क्षणिक विराम महत्वपूर्ण है क्योंकि यह खिलाड़ी को यह देखने और समझने की अनुमति देता है कि अभी क्या हुआ (और क्या होने वाला है!) साथ ही उन्हें "पहले गोली चलाने" का अवसर भी मिलता है। जब हम परीक्षण कर रहे थे, तो मूल रूप से हमारे पास एनपीसी तुरंत हमला करने वाले थे जो न केवल अधिक कठिन था बल्कि निश्चित रूप से कम मजेदार भी था क्योंकि आपको आक्रामक होने के बजाय तुरंत बैकफुट पर डाल दिया गया था।
दूसरा स्थान जहां आप एनपीसी से मिलेंगे वह डोमिनियन में है जहां वे दो उद्देश्यों की पूर्ति करते हैं। पहला यह है कि वे खिलाड़ियों के लिए एक संसाधन के रूप में कार्य करते हैं, लूटपाट करते हैं और मुद्रा प्रदान करते हैं। खिलाड़ियों को रिस्पॉन समय को ध्यान में रखना चाहिए और ज़ोन को नियंत्रित करने के मुकाबले एनपीसी को आगे बढ़ाने की अवसर लागत को तौलना चाहिए। दूसरा उद्देश्य यह है कि एनपीसी एक बाधा के रूप में कार्य करती है जिससे निपटा जाना चाहिए ताकि वे खिलाड़ियों पर जादू न करें जबकि खिलाड़ी ज़ोन पर कब्जा करने और नियंत्रित करने का प्रयास करते हैं। आने वाले हमलों से निपटने से खिलाड़ियों द्वारा ज़ोन पर कब्ज़ा करने की रणनीति बनाने में एक अतिरिक्त परत जुड़ जाती है।
कहानी की खोज और डोमिनियन दोनों में, एनपीसी स्वयं काफी कमजोर हैं। यह हमें उन्हें तोप चारे के रूप में उपयोग करने की अनुमति देता है, जिससे खिलाड़ी को शक्ति का एहसास होता है। एक ही अच्छी तरह से रखे गए बोल्डर के साथ एनपीसी का एक पैकेट निकालना अविश्वसनीय रूप से संतुष्टिदायक है। हम यह भी प्रयोग करना शुरू कर रहे हैं कि एक कठिन एनपीसी मुठभेड़ का क्या मतलब है Spellbreak केवल एनपीसी के आंकड़ों को बढ़ाए बिना, बल्कि व्यवहारिक दृष्टिकोण से। यह चुनौतियों का एक अलग सेट है जिसे हम सक्रिय रूप से तलाश रहे हैं।
हम खिलाड़ियों से लड़ने वाले एनपीसी के विचार की खोज शुरू करने के लिए उत्साहित हैं Spellbreak और यह देखना कि खिलाड़ी कैसे प्रतिक्रिया देते हैं। हमारा दूसरा अध्याय आज से शुरू हो रहा है और आप कहानी और डोमिनियन दोनों में नए दुश्मनों से लड़ने में सक्षम होंगे, इसलिए पकड़ें Spellbreak से एक्सबॉक्स स्टोर और पर हमारे साथ शामिल कलह हमें फीडबैक देने, नए दुश्मनों पर चर्चा करने और साथी खिलाड़ियों के साथ टीम बनाने के लिए। आशा है कि आप खेल में मिलेंगे!
Spellbreak
सर्वहारा, इंक.
स्रोत: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/spellbreak-chapter-2-the-fracture-adds-npcs-to-battle/
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