नए निश्चित संस्करण के साथ 'बृहस्पति और मंगल' ने क्वेस्ट 2 पर छलांग लगाई

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पृथ्वी इतना अच्छा नहीं कर रही है। अधिकांश ग्रह पानी के भीतर डूबे हुए हैं, और मानव जाति कहीं नहीं है। इसलिए जब एक नया खतरा सामने आता है, तो यह कुछ असंभावित नायकों पर निर्भर करता है - दिन बचाने के लिए बृहस्पति और मंगल नामक डॉल्फ़िन की एक जोड़ी। आप उनके ग्लोब-ट्रॉटिंग एडवेंचर में उनका मार्गदर्शन करने में मदद कर सकते हैं बृहस्पति और मंगल एसटी मेटा क्वेस्ट 2, जो आज $14.99 USD में उपलब्ध है।

की सेटिंग बृहस्पति और मंगल यह दिखाने के लिए है कि अगर वास्तविक दुनिया में जलवायु परिवर्तन को अनियंत्रित छोड़ दिया जाए तो क्या हो सकता है। लेकिन डेवलपर टाइगरट्रॉन उस संदेश के इर्द-गिर्द एक मनोरंजक खेल बनाना भी सुनिश्चित किया। आप दोनों डॉल्फ़िन के नियंत्रण में हैं: बृहस्पति को पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से दर्शाया गया है, और मंगल आपके पक्ष में कर्तव्यपूर्वक तैरता है, एक बटन के प्रेस के साथ कार्य करने के लिए तैयार है। बृहस्पति की इकोलोकेशन समुद्र की गहराई के भीतर नए रास्ते प्रकट कर सकती है, जबकि मंगल की रैमिंग क्षमता बाधाओं को दूर करने में मदद कर सकती है।

का क्वेस्ट 2 संस्करण बनाते समय बृहस्पति और मंगल, टाइगरट्रॉन ने गेमप्ले को और अधिक परिष्कृत करने का अवसर लिया, जिसके परिणामस्वरूप बेहतर नेविगेशन यांत्रिकी, नए समुद्री जीवों की खोज, और यहां तक ​​कि साउंडट्रैक के लिए एक नया गीत भी मिला। क्रिएटिव डायरेक्टर जेम्स मिल्के के अनुसार, स्टूडियो के लिए वीआर प्लेयर्स के एक नए सेगमेंट में गेम का सबसे अच्छा संभव संस्करण लाना महत्वपूर्ण था।

हमने मिल्के के साथ इस बारे में बात की कि यह फिर से कैसा था बृहस्पति और मंगल 2019 में कंसोल पर इसकी मूल रिलीज़ के बाद, एक महान कथाकार और इतिहासकार के साथ उनके पास एक यादगार क्षण था, और टीम इसे खेल का निश्चित संस्करण क्यों मानती है।

टाइगरट्रॉन के बारे में कुछ बताएं। वीआर में काम करने का आपका अंत कैसे हुआ?

जेम्स मिलेके: यह मेरे समय में जापान में खेल बनाने के लिए जाता है, जब मैं टोक्यो में क्यू एंटरटेनमेंट में एक निर्माता था। हम मोशन कंट्रोल, पोर्टेबल हैंडहेल्ड आदि जैसी नई तकनीकों को अपनाने के लिए जाने जाते थे। इसलिए, कुछ साल बाद जब टाइगरट्रॉन को वीआर प्लेटफॉर्म पर काम करने का मौका दिया गया, तो यह कोई ब्रेनर नहीं था। हम वास्तव में ऐसा करना चाहते थे क्योंकि VR एक गेम चेंजर है। मैं व्यक्तिगत रूप से इसे प्यार करता हूँ। यह खेलने का बिल्कुल नया तरीका है। आप वास्तव में खिलाड़ियों को ऐसे गेम में डाल सकते हैं जैसे पहले कभी नहीं था, इसलिए यह एक ऐसी तकनीक थी जिसे हम गेम डिज़ाइन के माध्यम से एक्सप्लोर करना चाहते थे।

पीछे क्या प्रेरणा थी बृहस्पति और मंगल?

जेएम: उस समय के दौरान जब मैं जापान में रह रहा था, एक फिल्म जिसका नाम था कोव बाहर आया, और जब मैंने इसे देखा तो इसका मुझ पर गहरा प्रभाव पड़ा। वृत्तचित्र आमतौर पर मुझे रुलाते नहीं हैं, लेकिन कोव और निर्देशक की अनुवर्ती फिल्म, रेसिंग विलुप्त होने, किया। मैं हमेशा समुद्री जीव विज्ञान और महासागर के बारे में भावुक था—मैं 37 वर्षों से एक प्रमाणित स्कूबा गोताखोर रहा हूं—इसलिए जिस तरह से जापान जैसे विभिन्न राष्ट्र अभी भी डॉल्फ़िन जैसे बुद्धिमान जीवों का शिकार करते हैं, वह वास्तव में मेरे लिए परेशान करने वाला था। मैंने तुरंत दो डॉल्फ़िन के आसपास एक खेल तैयार किया जो महासागरों का पता लगाता है। VR गेमर्स के लिए स्कूबा गियर की आवश्यकता के बिना वस्तुतः गोता लगाना और हमारे इमर्सिव अंडरवाटर गेम की दुनिया का पता लगाना संभव बनाता है।

समुद्री जीवों और पानी के नीचे के वातावरण का निर्माण करते समय टीम ने किस तरह का शोध किया?

जेएम: हमने वास्तव में काफी कुछ किया, लेकिन सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण हम एक मजेदार और दिलचस्प खेल बनाने के लिए निकल पड़े। बाद में हमें यह जानकर आश्चर्य हुआ कि हमारे द्वारा डिजाइन की गई बहुत सी अवधारणाएं और यांत्रिकी वास्तव में वास्तविक दुनिया के समकक्ष थे - जैसे वैज्ञानिक अनुसंधान क्षेत्रों से समुद्री जीवन को पीछे हटाने के लिए ध्वनिक उत्पीड़न उपकरण - ताकि वास्तव में उन चीजों को समृद्ध किया जो हम बना रहे थे क्योंकि यह अधिक महसूस हुआ विश्वसनीय।

मेरे ससुराल वालों में से एक वास्तव में एक समुद्री जीवविज्ञानी है जो पानी के नीचे ध्वनि प्रदूषण और समुद्री जीवन पर इसके प्रभावों में विशेषज्ञता रखता है, इसलिए वह विचारों को उछालने के लिए एक महान संसाधन था। न्यू यॉर्क शहर में मिले एक अन्य सहयोगी वन्यजीव फोटोग्राफर और पर्यावरणविद् पॉल निकलन हैं- हमने उन्हें खेल का प्रारंभिक निर्माण दिखाया, और वह हमारे 3 डी बड़े व्हेल मॉडल जैसे विवरणों पर प्रतिक्रिया के साथ हमारे पास वापस आए और हमें केवल एक जानकार जानकारी दी , अपने क्षेत्र के अनुभवी विशेषज्ञ प्रदान कर सकते हैं। उसके सागर विरासत पार्टनर, क्रिस्टीना मिटरमीयर, जो एक प्रसिद्ध प्रकृति फोटोग्राफर, टेड टॉक्स स्पीकर और पर्यावरणविद् हैं, वास्तव में हमारे लिए खेल का वर्णन प्रदान करती हैं, और वह वास्तव में कहानी को जीवंत करती है।

बेशक, खेल अभी भी एक प्रकार का भविष्यवादी, विज्ञान-फाई पानी के नीचे फंतासी साहसिक कार्य है, इसलिए हमने स्वतंत्रता ली और डॉल्फ़िन को शक्तियां और शक्ति-अप दिए। यह तुरंत स्पष्ट नहीं हो सकता है, लेकिन बृहस्पति और मंगल वास्तव में एक मेट्रॉइडवानिया-प्रकार का खेल है, जो अन्वेषण को उन क्षमताओं के साथ पुरस्कृत करता है जो गहरे, गहरे क्षेत्रों तक पहुंच को अनलॉक करती हैं जहां आप क्रैकन जैसे पौराणिक जीव पा सकते हैं। लेकिन बृहस्पति की इकोलोकेशन शक्तियों के साथ, आप हमेशा रास्ता रोशन कर सकते हैं, और मंगल के साथी के साथ, आप कभी अकेले नहीं होते। एक वीआर गेम में जहां आप पानी से घिरे होते हैं और जहां यह बहुत अंधेरा हो सकता है, हमने महसूस किया कि आपके पक्ष में एआई-चालित मित्र होना और अंधेरे में "देखने" में सक्षम होना महत्वपूर्ण था। मुझे लगता है कि दो पात्रों को नियंत्रित करने के दौरान एकल-खिलाड़ी गेम खेलना एक बहुत ही रोचक गतिशील है।

तुम ख़ुद भी संपर्क में रहें डेविड एटनबरो के साथ संभवतः खेल पर काम करने के लिए। वह कैसा अनुभव था?

जेएम: खैर, जब मैं मेलबर्न में मूल खेल पर काम कर रहा था, मैंने स्थानीय शॉपिंग सेंटर में एक दिन एक सप्ताहांत बिताया और सर एटनबरो को एक पत्र लिखा। मुझे लगा कि वह हाथ से लिखा एक पत्र प्राप्त करने की सराहना करेंगे। मैंने उसे बताया कि कैसे मैं उसके नेचर स्पेशल पर पला-बढ़ा हूं, कि मेरे अपने बच्चे अब उन्हें देख रहे हैं, और हम कैसे उसकी आवाज को खेल में देखना पसंद करेंगे। उन्होंने हाल ही में VR में कदम रखा, बताया 3D . में संपूर्ण प्रकृति विशेष, और इस तरह की बातें भी सुनाई है पीटर और वुल्फ. चूंकि वह इन सभी अत्याधुनिक तकनीकों को अपना रहा था, मैंने सोचा कि मैं उसे एक पत्र लिखूंगा।

शालीनता से, उन्होंने समय पर ढंग से जवाब दिया, जो अपने नौवें दशक में भी, कितने विपुल होने के कारण काफी आश्चर्यजनक है। लेकिन अंततः उन्होंने महसूस किया कि उन्हें वृत्तचित्र-शैली की परियोजनाओं से चिपके रहना चाहिए ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि कोई भी उनके काम को कल्पना के साथ भ्रमित न करे, और यह कि वह जो कुछ भी कहते हैं वह तथ्यात्मक रूप से सच है, जो पूरी तरह से उचित है।

हालाँकि, मैं उससे एक पत्र प्राप्त करने के लिए इतना उत्साहित था कि मैंने उसे फ्रेम किया और अपनी दीवार पर लटका दिया।

क्वेस्ट 2 का संस्करण क्या बनाता है बृहस्पति और मंगल खेल का निश्चित संस्करण?

जेएम: खिलाड़ियों को पानी के नीचे की दुनिया में नेविगेट करने में बेहतर तरीके से मदद करने के तरीके पर पुनर्विचार करने के लिए हमारे पास कुछ वर्षों का खिलाड़ी फीडबैक है। हम हमेशा उपयोग करने से बचना चाहते थे पागल टैक्सी-जैसे तीर खिलाड़ी का मार्गदर्शन करने के लिए, जैसा कि डॉल्फ़िन के उपयोग के लिए एक सुरुचिपूर्ण समाधान की तरह लगा। इसके बजाय हम लोगों का ध्यान आकर्षित करने के लिए रास्ते और कुछ रंगों और दृश्य तत्वों को प्रकाश में लाने के लिए बृहस्पति के इकोलोकेशन का उपयोग करते हैं। उस ने कहा, समय और दूरदर्शिता के साथ हम इसे परिष्कृत करने में सक्षम थे ताकि मार्गदर्शन स्पष्ट हो, उद्देश्य कम अस्पष्ट हों, और कुछ HUD तत्वों को अब पढ़ना आसान हो। इसलिए गति के लिए उठना, खेल की दुनिया में खुद को विसर्जित करना और कम समय बिताना आसान है।

साथ ही- और यह मामूली लग सकता है लेकिन यह मेरे लिए एक बड़ी बात है क्योंकि संगीत उन परियोजनाओं का अभिन्न अंग है जिन पर मैं काम करता हूं- खेल के मूल संस्करण में, हम उस गीत को लाइसेंस देने में सक्षम नहीं थे जिसे हम वास्तव में उपसंहार के लिए चाहते थे, इसलिए हमने एक ऐसा ट्रैक चालू किया जो एक समान वाइब की पेशकश करता था, लेकिन एक प्लेसहोल्डर की तरह महसूस किया, जिससे मैं वास्तव में खुश था। इसलिए गेम के क्वेस्ट 2 संस्करण के लिए, हमने अपने दोस्त, जापानी टेक्नो लेजेंड और डीजे . को सूचीबद्ध किया केन इशी, केवल गेम के लिए एक नया एंडिंग ट्रैक बनाने के लिए। यह "ब्लू लाइफ" नामक एक बहुत ही सुंदर गीत है, और जब हम मुख्य रूप से उपसंहार के लिए गीत में परिवेश विराम का उपयोग करते हैं, तो उन्होंने जो पूरा गीत किया वह एक आश्चर्यजनक रचना है जो उनके काम के सामान्य शरीर से थोड़ा बाहर है, जो इसे बनाता है अतिरिक्त आकर्षक। वह भविष्य में पूरा ट्रैक, और शायद कुछ रीमिक्स रिलीज़ करने की योजना बना रहा है, इसलिए मुझे आशा है कि हर कोई इसे देखेगा।

PSVR पर मूल रिलीज़ के वर्षों बाद आप इन सुधारों को करने के लिए वापस क्यों जाना चाहते थे?

जेएम: क्योंकि हम हमेशा चाहते थे कि हमारे पास मूल संस्करण पर काम करने के लिए अधिक समय हो। इन पिछले कुछ वर्षों में महामारी के दौरान जंगल में खेल को बाहर करने के बारे में महान हिस्सा यह है कि हमें बहुत अच्छी प्रतिक्रिया मिली है जो हमें पीएसवीआर संस्करण के रिलीज से पहले नहीं मिल सकती थी। मैं इसे किसी भी तरह से बीटा संस्करण नहीं कहूंगा- मुझे लगता है कि हमने उस समय में जो हासिल किया था, और हमारे पास जो बजट था, वह बहुत प्रभावशाली है, और आप शायद ही कभी इस पैमाने का वीआर गेम देखते हैं। लेकिन पर्याप्त समय और संसाधनों को देखते हुए, आप हमेशा चीजों में सुधार कर सकते हैं।

मेरी राय में, समय सबसे बड़ी संपत्ति है जो एक गेम निर्माता मांग सकता है, और यह विशेष रूप से हमारे जैसे छोटे डेवलपर के लिए सच है। बृहस्पति और मंगल हमारा बच्चा है। यह हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है, और हम चाहते हैं कि खेल बहुत सारे लोगों तक पहुंचे, इसलिए हम हमेशा लोगों को वह सर्वश्रेष्ठ संस्करण देना चाहते हैं जो हम बना सकते हैं। लोगों को यह बताने में सक्षम होना कि "बृहस्पति और मंगल फिर से क्वेस्ट पर सवारी करते हैं" हमारे लिए वास्तव में खुशी की बात है।

क्या मोबाइल चिपसेट के लिए गेम को अनुकूलित करते समय आपको किसी तकनीकी चुनौती का सामना करना पड़ा? आपने उन पर कैसे काबू पाया?

जेएम: जब हम मूल रूप से पीएसवीआर के लिए इसे विकसित कर रहे थे, सोनी ने हमारे खेल के विकास के आधे रास्ते में पीएस 4 प्रो की घोषणा की और चाहता था कि हम इसका समर्थन करें। और उस समय पीएसवीआर स्वयं एक नई और उभरती हुई तकनीक होने के कारण, हम हमेशा एक गतिशील लक्ष्य के लिए विकास कर रहे थे। इसका मतलब है कि हमें पीएस4/पीएस4 प्रो पर काम करने के लिए बहुत सी चीजों को एक साथ हैक करना पड़ा। एक ऐसा गेम लेना जो उस हार्डवेयर हॉर्सपावर का उपयोग करता हो और उस अनुभव को मोबाइल चिपसेट पर ले जाना कम से कम कहने के लिए चुनौतीपूर्ण था। मुझे यकीन नहीं था कि यह किया जा सकता है।

सौभाग्य से, हमारे लिए कुछ चीजें चल रही थीं। पहला यह है कि हमारा लीड इंजीनियर एक फ्लैट-आउट विज़ार्ड है। उसने अपने सामने आने वाली हर बाधा को तोड़ दिया, और एक बार जब वह क्वेस्ट 2 पर कुछ महत्वपूर्ण चीजें चलाने में सक्षम हो गया, तो हम जानते थे कि बृहस्पति और मंगल सिस्टम पर संभव होगा।

दूसरी चीज जो हम हमारे लिए कर रहे थे - और यह ग्राफिक्स को प्राथमिकता देने के युग में थोड़ा असामान्य है - यह है कि हम वास्तव में हमेशा चाहते थे कि खेल थोड़ा और न्यूनतम दृष्टि से हो, इसलिए हमारे दृश्य शैली गाइड को अनुकूलित करना, ज्यामिति को कम करना और सफाई करना हुड के तहत अन्य चीजों ने वास्तव में चिपसेट पर मांगों को कम करने में मदद की। क्वेस्ट 2 पर न केवल पूरा खेल अनुभव बरकरार है, बल्कि यह खूबसूरती से भी चलता है। मुझे अभी भी आश्चर्य है कि हमने इसे पूरा कर लिया है। उस ने कहा, यह ज्यादातर हमारे लीड कोडिंग विज़ार्ड के लिए है। वह वास्तव में इस बात का स्रोत है कि यह गेम क्वेस्ट 2 पर कैसे आया, यह देखने में जितना अच्छा लगता है।

आप क्या उम्मीद करते हैं कि खिलाड़ी इससे दूर रहें बृहस्पति और मंगल?

जेएम: हम कभी भी ऐसा गेम नहीं बनाएंगे जो "edutainment" के योग्य हो। हमारे किसी भी शीर्षक के साथ यह हमारा लक्ष्य नहीं है। हम टाइगरट्रॉन के सभी गेमर हैं, और हम ऐसे गेम बनाना चाहते हैं, जिन्हें हम अपना पसंदीदा कहते हैं, बड़े हुए हैं, और सर्वकालिक क्लासिक्स पर विचार करते हैं। हम इस प्रकार के गेम बनाना चाहते हैं, लेकिन हमें उद्योग-सिद्ध फॉर्मूले पर टिके रहने या अंतहीन सीक्वेल बनाने की आवश्यकता भी महसूस नहीं होती है। हम मूल शीर्षक बनाना पसंद करेंगे जो आपने पहले कभी नहीं देखे हों। लेकिन जहाँ तक हमारा वांछित टेकअवे है बृहस्पति और मंगल, मुझे आशा है कि परिचित स्थानों को चौंकाने वाले नए तरीकों से देखना, जैसे कि न्यूयॉर्क शहर या लंदन पानी के भीतर डूबे हुए, एक गेमर को आश्चर्यचकित करने के लिए पर्याप्त होगा, "क्या यह वास्तव में हो सकता है?" और अगर वे Google को कुछ ऐसा कहते, "यदि सभी बर्फ की टोपियां पिघल जाती हैं, तो समुद्र का स्तर कितना ऊंचा हो जाएगा?" तब हमने कुछ ऐसा हासिल किया है जिसे कुछ प्रकृति वृत्तचित्र समान तरीके से हासिल कर सकते हैं, और वह है गेमर्स को अपने आसपास की दुनिया पर विचार करने में शामिल करना।

टाइगरट्रॉन के लिए आगे क्या है?

जेएम: हमारी आस्तीन में बहुत सारे विचार हैं, यह जानना कठिन है कि कौन सा चिपक जाएगा, लेकिन हमारे पास बहुत सारे रोमांचक अवसर और अवधारणाएं चल रही हैं, मुझे आशा है कि हम जल्द से जल्द घोषणा कर सकते हैं। हमारे पास एक उच्च-उड़ान वाला विचार है जो मुझे लगता है कि एक अद्भुत वीआर शोकेस होगा, लेकिन हम देखेंगे कि यह कैसे होता है। अभी के लिए, यह जानना वास्तव में रोमांचक है कि VR गेमर्स की एक पूरी नई ऑडियंस दुनिया की पानी भरी दुनिया में प्रवेश करने में सक्षम होने जा रही है। बृहस्पति और मंगल क्वेस्ट 2 पर। इसे कहीं भी, वायरलेस तरीके से चलाने में सक्षम होने के लिए, फ्लैट-आउट शानदार होने जा रहा है।


की भविष्य की दुनिया में गहरे के रहस्यों की खोज करें बृहस्पति और मंगल क्वेस्ट 2 पर आज.

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