Zuckerberg nie les affirmations selon lesquelles Meta s'éloigne de l'AR/VR

Zuckerberg nie les affirmations selon lesquelles Meta s'éloigne de l'AR/VR

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Mark Zuckerberg a fermement nié l'idée selon laquelle la nouvelle orientation de Meta en matière d'IA générative signifierait un abandon de l'AR/VR.

Meta investit massivement dans la recherche sur l’IA depuis plus d’une décennie maintenant. Le laboratoire de recherche sur l'IA de Meta a été créé sous le nom de Facebook Artificial Intelligence Research (FAIR) en 2013 et est dirigé par Yann LeCun, un pionnier de l'apprentissage profond connu comme l'un des trois « parrains de l'IA ». Il est depuis devenu l’un des principaux laboratoires de recherche en IA de la planète. Certains des fruits de ces recherches ont profité aux produits Meta ces dernières années, comme ses systèmes de recommandation et de modération sur Instagram et ses logiciels de suivi et de vision par ordinateur dans ses casques Quest.

L'intérêt de Meta pour l'IA a reçu beaucoup plus d'attention du public au cours de l'année écoulée, cependant, au milieu des progrès et de la vulgarisation de grands modèles de langage comme la série GPT d'OpenAI et la série concurrente open source de Meta, LLaMA. Cela a conduit à affirmer que Mark Zuckerberg s'éloigne de sa concentration sur Reality Labs, la division AR/VR de l'entreprise.

Zuckerberg ce mois-ci a déclaré que Meta investit massivement dans un nouvel objectif consistant à construire une intelligence artificielle générale (AGI), ce qui a été interprété par certains comme une preuve supplémentaire de ce pivot apparent. Mais en une interview avec Alex Heath de The Verge, Zuckerberg a fortement repoussé l'idée.

Voici ce qu'il a dit à Heath lorsque le sujet a été évoqué :

"Je ne sais pas comment affirmer plus clairement que nous continuons à nous concentrer sur Reality Labs et le métaverse"

"Il ne s'agit pas simplement d'un compromis entre ces deux choses."

Meta dépense actuellement plus de 15 milliards de dollars chaque année pour Reality Labs. Lors de sa conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre 3, qui a eu lieu fin octobre, le directeur financier de la société Susan Li a dit elle s'attend à ce que les pertes de Reality Labs augmentent en 2024, en raison des « efforts continus de développement de produits » et des « investissements visant à faire évoluer davantage notre écosystème », ce qui suggère fortement que le chiffre des dépenses augmentera et non diminuera.

Plus de 50% des dépenses de Reality Labs sont consacrées à la recherche et au développement de lunettes AR, une future gamme de produits qui n'a même pas encore été lancée, et Meta développerait également à la fois un version moins chère de Quest 3 et un successeur de Quest Pro dans partenariat avec LG.

Côté contenu, Meta a acquis huit studios de jeux ces dernières années et a récemment sorti deux jeux AAA pour Quest, La colère d'Asgard 2 depuis l'un de ses studios et Nexus Assassin's Creed d'Ubisoft. Il continue également d’investir massivement dans sa plateforme Horizon « métaverse », l'amener sur mobile et sur le Web l'année dernière et la construction d'un studio propriétaire pour expédier jeux de haute qualité à l'intérieur.

Meta affirme que les pertes XR augmenteront en raison du développement de produits

Meta s’attend à ce que ses pertes AR/VR augmentent en 2024 en raison du « développement de produits en cours » et des « investissements visant à faire évoluer davantage notre écosystème ».

Zuckerberg a décrit à plusieurs reprises les ambitions AR/VR de Meta comme un effort sur plusieurs décennies, et autant que nous sachions, il ne recule pas sur son engagement dans ce sens. Cela peut générer des clics suggérant que Mark Zuckerberg « abandonne le métaverse », mais l’idée n’est tout simplement pas ancrée dans la réalité.

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