La Xbox gardera-t-elle les projets NFT à l'écart ? Phil Spencer dit que certains semblent « exploiteurs »

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Phil Spencer, vice-président exécutif des jeux de Microsoft, a fait part de son scepticisme à l'égard de certains projets de jeux NFT, car il estime que le côté divertissant des jeux est compromis par l'utilisation des nouvelles possibilités que la blockchain leur apporte.

Au cours d'une Axios interview, la tension autour de l'adoption de la blockchain par l'industrie du jeu semble avoir augmenté une fois de plus lorsque le chef de Xbox a partagé son point de vue sur certains projets NFT. Comme Xbox est un géant du marché en ligne de l'industrie du jeu, ses opinions sont importantes et influentes pour le paysage futur des jeux basés sur la blockchain. Spencer a commenté :

Ce que je dirais aujourd'hui sur NFT, c'est que je pense qu'il y a beaucoup de spéculations et d'expérimentations qui se produisent, et que certains des créatifs que je vois aujourd'hui se sentent plus exploiteurs que sur le divertissement,

Le bon côté des amateurs de jeux NFT est que le chef de la Xbox ne rejette pas directement les NFT. En fait, il ne s'est pas opposé à la technologie ou à ses caractéristiques en elles-mêmes. C'est la manière dont les entreprises s'en servent qui semble le repousser.

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Ce qui fait le succès de l'industrie du jeu

Dans l'étude de recherche Créativité dans l'industrie du jeu vidéo par Peter Zackariasson et Timothy L. Wilson, ils expliquent que « Tout au long de la croissance de cette industrie, la créativité a été la compétence essentielle pour créer des jeux vidéo réussis et rentables. »

La créativité dans l’industrie du jeu vidéo est présente dans toute la structure. (…) elle stimule l’industrie, crée des opportunités infinies, en même temps qu’elle crée une grande pression. (…) technique la logique et la perfection n’ont peut-être pas grand-chose à voir avec le succès des jeux vidéo. Il faut considérer les choses d’un point de vue artistique et créatif dans la plupart des étapes du processus de développement et de publication d’un jeu vidéo.

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C'est une approche intéressante, car nous sommes habitués à considérer les grandes industries comme des groupes d'entités mus principalement par l'argent. Bien sûr, l'industrie du jeu se soucie également – ​​très chèrement – ​​du profit, mais la qualité de la créativité dépeinte est à l'origine d'une grande partie de leurs revenus.

Certaines des choses que les NFT peuvent faire pour les jeux permettent aux joueurs de personnaliser les identités, les objets, les avatars, etc. les amenant à utiliser leur propre créativité pour maximiser les mondes à l'intérieur des jeux -comme le font Warcraft et Minecraft- ; permettant aux skins d'être transférables entre les jeux.

De ce point de vue, les jeux NFT semblent correspondre parfaitement au modèle de croissance de l'industrie du jeu et expliquent en partie le succès des jeux basés sur la blockchain. Mais nous devons également prendre en compte les caractéristiques qui impliquent le profit, également une grande partie de l'engouement.

Jeux NFT : Jouer pour de l'argent

L'un des exemples les plus populaires cette année est Axie Infinity, qui avait gagné un total de 2.59 milliards de dollars de ventes NFT en octobre. Le jeu peut être téléchargé gratuitement et les joueurs peuvent faire des investissements pour générer des bénéfices. L'arène de combat en ligne est l'une des fonctionnalités infâmes, également utilisée dans d'autres jeux NFT.

Cependant, le mois dernier, Steam, le plus grand distributeur de logiciels de jeux sur PC, a mis l'accent sur les jeux NFT en interdisant des éléments qui pourraient avoir une valeur réelle : jeux blockchain, actifs cryptographiques, objets de collection NFT. D'où la tension autour d'autres grandes plateformes suivant leurs pas.

Maintenant, Spencer semble suggérer que, comme le monde du jeu NFT est encore jeune, il est courant que certains projets présentent "des choses qui ne sont probablement pas des choses que vous voulez avoir dans votre magasin".

Je pense que tout ce que nous avons regardé dans notre vitrine et que nous avons qualifié d'exploitation serait quelque chose sur lequel nous prendrions des mesures, (…) Nous ne voulons pas de ce genre de contenu.

Une ligne est tracée entre le jeu et le travail. C'est une possibilité pour Xbox de rester sceptique quant aux projets de jetons non fongibles et de ne pas opter pour l'intégration des fonctionnalités de la blockchain pour le moment. Mais pour l'instant, leur position n'est pas tout à fait claire.

Capitalisation boursière totale de la crypto à 2,5 billions de dollars dans le graphique quotidien | Source : TradingView

Source : https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft -projets-phil-spencer-dit-certains-semblent-exploiteurs

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