2024 sera-t-elle l’année des réalités à plusieurs niveaux ?

2024 sera-t-elle l’année des réalités à plusieurs niveaux ?

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Une décennie après de grandes attentes, l’AR/VR a encore du potentiel.

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Janvier est toujours le mois des prédictions. Notre équipe a déjà contribué au projet Semiconductor Engineering 2023, retour en arrière ainsi que les 2024 Outlook. Ma tradition personnelle consiste désormais à combiner les perspectives avec un retour sur ce que pensaient les experts de l’industrie il y a dix ans. Même si cela impliquait une visite dans mon garage pour récupérer le numéro de janvier IEEE Spectrum correspondant il y a dix ans, la nouvelle réalité est que tout cela est facile à faire en ligne. Le sujet qui m'a marqué dans mes blogs de janvier dans 2013 ainsi que les 2014 et l'annonce imminente d'Apple sur Vision Pro est que c'étaient les années où les réalités augmentées et virtuelles étaient censées avoir leurs moments.

Dix ans après, y sommes-nous encore ? Richard Wagner (oui, le compositeur) serait fier. Continuer à lire!

La hotlist des thèmes – Il y a dix ans et aujourd’hui

En comparant les problèmes du spectre IEEE avec 2013 ainsi que les 2014 comprenant 2024, on retrouve des thèmes connexes :


Source : Wikipédia, Yourprops.com

Le grand sujet : les réalités superposées et l’AR/VR entrent en scène – encore une fois

Nous avons regardé les Google Glasses pionnières il y a dix ans et avons lu comment «Google se met en face" mais "Les fonctionnalités et applications de Google Glass toujours en flux.» Nous avons entendu comment «Oculus Rift généralise la réalité virtuelle.» Cette année, j'écris ceci environ une semaine avant qu'Apple ne lance son « Vision Pro ». Dans son vidéo de démonstration d'introduction, Apple fait preuve d'une approche remarquable pour maintenir la continuité des appareils et des expériences précédents, ce qui manquait aux tentatives précédentes. Les espaces de travail de productivité, l'enregistrement par caméra 3D, les films, la communication Facetime améliorée et les jeux semblent « familiers, mais révolutionnaires ».

Le manque de continuité par rapport aux expériences précédentes peut être dû à l’erreur des tentatives antérieures dans le domaine VR/AR/XR. Voici un voyage dans le passé de mes propres expériences :

  • 2007: J'ai toujours mon "Icuiti iWear Lunettes vidéo pour iPod Style Glasstron», ce qui semblait une bonne idée à l’époque. Je les ai utilisés pour regarder des films tout en m'entraînant sur un vélo elliptique. La revue CNET explique pourquoi j'ai arrêté de les utiliser : « L'Icuiti iWear est cher et inconfortable, et sa qualité vidéo est médiocre. La plupart des utilisateurs auront d’extrêmes difficultés à adapter correctement les écouteurs intégrés. C’était maladroit, difficile à utiliser et inconfortable. Mauvais retour sur investissement pour moi à l'époque.
  • 2018: Comme décrit dans «Embedded World 2018 : sécurité, sûreté et jumeaux numériques», j'ai utilisé le Hololens de Microsoft pour des applications industrielles. À l’époque, j’ai écrit, assez impressionné, comment je pouvais voir à travers un Microsoft HoloLens, un modèle numérique virtualisé d’un exemple industriel avec des mesures en temps réel, et même faire fonctionner des vannes et des interrupteurs avec des gestes de la main. Le jumeau numérique a transmis les commandes de mes actionneurs au système de contrôle réel.
  • 2020: Pendant le COVID-19, certains événements ont eu lieu dans ce qui fut plus tard surnommé le Metaverse. Pour l’un d’entre eux, j’ai reçu un casque oculusGO et j’y ai assisté. Ce fut une expérience extraordinaire, et certains effets décrivant certains des aspects technologiques discutés lors de l'événement ne sont possibles qu'en VR et ont été utiles. Zoom assurait la communication d'utilisateur à utilisateur. Nous sommes probablement loin de migrer cela vers la réalité virtuelle.


La source: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: En tant que fan de théâtre et de presque tout ce qui se passe sur scène, en 2020, le week-end précédant l'arrêt du COVID-19, j'ai vu Réalité en couches immersif "La guerre des mondes" pour la première fois. L'année dernière, en 2023 Je l'ai revu et j'ai ajouté l'immersif "Conspiration des poudres» expérience pour faire bonne mesure. J’aime le terme « Layered Reality » dans ce contexte. Les deux spectacles combinent la technologie numérique (réalité virtuelle, projection mapping et hologrammes volumétriques) avec le théâtre en direct (acteurs réels, décors à l'échelle du film et effets spéciaux) ainsi que des sensations physiques réelles (toucher, température, odeur, son et musique, mouvement physique, et goût). Cela crée toute une expérience. Le producteur, Layered Reality, s'est considérablement amélioré par rapport à ma première expérience en 2020. Les nouvelles lunettes offraient une fantastique vue à 360 degrés – je pouvais me retourner et voir Tom Felton dans le rôle de Guy Fawkes en me parlant, j'ai vu Londres depuis la Tamise et, en me retournant, j'ai vu le passeur qui conduisait le bateau sur lequel j'étais. Le mouvement simulé de la chaise et l'immersion dans la réalité virtuelle ont incité mon corps à tenir le coup au fur et à mesure que nous avancions dans l'histoire – comme en 2020 pour « La Guerre des mondes ». La version 2023 a coupé une scène dans laquelle les utilisateurs pouvaient interagir les uns avec les autres en VR dans la version 2020. Cela ne m'a pas manqué, car l'interaction avec les autres en VR me paraissait fastidieuse à l'époque.
  • 2023: Alors que l'expérience précédente superposait les réalités et n'utilisait pas d'équipement de réalité augmentée (RA), fidèle au désir de Richard Wagner d'expérimenter les nouvelles technologies, le Festival d'Opéra de Bayreuth a introduit l'année dernière des lunettes AR pour un expérience unique de « Parsifal », Le dernier opéra de Wagner. J'ai eu beaucoup de chance d'avoir un ticket (ça prend des années). Mais ma chance s’est arrêtée car ils ne disposaient que d’environ 300 sièges compatibles AR. Les critiques étaient mitigées lorsque nous parlions aux autres clients qui avaient reçu les lunettes. Les lunettes devaient être adaptées à la personne à l'avance, certains les considéraient encombrantes, et d'autres estimaient qu'elles avaient un impact sur l'expérience visuelle dans un théâtre sombre. Dans une situation, le public sans AR a vu mon ténor préféré, Andreas Schager, faire un geste qui semblait n'avoir de sens que dans l'environnement AR. Il tenait le Graal. Eh bien, mon imagination a très bien rempli cela.

Il est essentiel de noter la différence entre l’adoption par les consommateurs et l’adoption industrielle. À la suite des concurrents évoqués il y a dix ans – Oculus Rift, Google et Vuzix – ils ont tous emprunté des chemins différents. Meta a acquis Oculus Rift, Google a arrêté les lunettes et Vuzix s'est concentré sur le secteur industriel, comme Hololens de Microsoft annoncé en 2015. Vusix les domaines d'application sont les soins de santé, la fabrication et l'entreposage. L’adoption par les consommateurs et l’adoption industrielle posent des questions de marché très différentes.

Alors, 2024 sera-t-elle l'année de l'AR/VR avec le déploiement du VisionPro par Apple ? Peut être. La continuité des expériences précédentes et le sentiment recherché de « familier, mais révolutionnaire » me donnent de l’espoir. Quelques réflexions de Steve Mann sur «Pourquoi les lunettes intelligentes pourraient ne pas vous rendre plus intelligent» restent vrais aujourd’hui.

Personnellement, le passionné de technologie que je suis pense que nous verrons des progrès significatifs dans le domaine grand public grâce aux efforts d'informatique spatiale d'Apple. Je ferai rapport lorsque j'aurai mis la main sur un VisionPro. Et en tant que personne travaillant dans le domaine des semi-conducteurs, tout cela est passionnant car cela engendrera de nouveaux écosystèmes qui devront gérer de plus en plus de puces traitant de plus en plus de données. Les architectures de transport de données et la connexion des éléments sur et entre les puces sont ce dans quoi je suis impliqué chez Artère, après tout, du moins quand je ne suis pas au théâtre.

Frank Schirrmeister

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Frank Schirrmeister est vice-président des solutions et du développement commercial chez Arteris. Il dirige des activités dans les secteurs verticaux de l'automobile, des centres de données, des communications 5G/6G, de la téléphonie mobile, de l'aérospatiale et des centres de données, ainsi que dans les secteurs de la technologie de l'intelligence artificielle, de l'apprentissage automatique et de la sécurité. Avant Arteris, Schirrmeister a occupé divers postes de direction chez Cadence Design Systems, Synopsys et Imperas, se concentrant sur le marketing et la gestion des produits, les solutions, les initiatives de partenaires de l'écosystème stratégique et l'engagement des clients.

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