Valorant 2.09 est la prochaine mise à jour du jeu, et ses notes de mise à jour révèlent de gros changements avec un nouveau mode de jeu, quelques corrections de bugs et un Nerf vipère.
Alors plongeons directement dans ce qui arrive à Valorant dans les notes de mise à jour de la mise à jour 2.09 !
Dernier - Valorant 2.09 introduit un nouveau mode de jeu de réplication
Si vous pensiez que le gameplay de Valorant était chaotique auparavant, Replication prend les choses en main.
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Lisez la liste complète des règles pour Valorant Replication ci-dessous :
Règles
- Le meilleur des neuf modes Spike
- Tours de 80 secondes
- Tour de pistolet de 45 secondes, avec des tours suivants de 30 secondes
- Tous les joueurs d'une même équipe jouent avec le même Agent (par exemple 5 Sages contre 5 Jetts)
- La sélection des agents est décidée lors du vote d'avant-match.
- Les capacités, moins les ultimes, sont actualisées à chaque tour
- Gagnez +1 points ultimes par tour au début du tour (sauf tours en prolongation)
- Fixez le montant des crédits à chaque tour, indépendamment des gains/pertes
- Montants des crédits par tour :
- 900
- 2400
- 3900
- 6000
- Montants des crédits par tour :
- L'arme et le bouclier sont réinitialisés à chaque tour
- Être flashé deux fois dans une fenêtre de 4 secondes accorde FLASHGUARD au joueur
- FLASHGUARD : ne peut pas être aveuglé
- Durée: 5 secondes
- FLASHGUARD : ne peut pas être aveuglé
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XP
- Identique à non noté :
- 100 xp par tour joué.
- 200 xp supplémentaires par tour gagné.
Notes de mise à jour de Valorant 2.09
Les notes de mise à jour de Valorant 2.09 ont été révélées et apportent des changements considérables au jeu !
Lisez les notes de mise à jour complètes ci-dessous :
Modes de jeu
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RÉPLICATION
Agents
VIPÈRE
Toxine (passive)
- La désintégration instantanée infligée en entrant dans la fumée de Viper ou en traversant son mur, réduite de 50 >>> 30
Map
BREEZE
- Vision bloquée des espaces au-dessus des portes mi-bois et des portes métalliques
- Collision des joueurs lissée à divers endroits
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Mises à jour du système de jeu
- Ajout de délais tactiques aux jeux personnalisés en mode tournoi
- 2 temps morts tactiques peuvent être appelés par match, par équipe.
- Les temporisations tactiques durent 60 secondes.
- Les délais tactiques gèlent tous les mouvements des joueurs pendant la durée du délai.
- Pour les pauses techniques, la norme Pause Match Timer l'option est toujours disponible.
- Amélioration de la synchronisation visuelle des traceurs de balles et des effets d'impact pour les observateurs
- Cela devrait résoudre la plupart des cas où il semble qu'un joueur est tué avant qu'une balle ne les atteigne dans notre expérience de visionnage d'esports.
- Couleur ajustée de l'utilitaire placable sur la mini-carte pour correspondre à la couleur de l'équipe pour les observateurs
- Couleur ajustée des noms dans la palette de chargement des joueurs pour correspondre à la couleur de l'équipe
- espacé le Phase de fin de jeu ainsi que Pause Match Timer options dans les jeux personnalisés pour éviter les erreurs de clic
- Amélioration de la sensation sur les bloqueurs de corde dans les situations de latence élevée
- Optimisations mineures des performances de l'interface utilisateur dans les matchs
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Bugs
Agents
- Ajout de couleurs d'équipe pour les capacités d'agent placées, pour les observateurs
- Correction d'un problème où la nébuleuse d'Astra était légèrement décalée une fois complètement formée
- Correction des impacts de balles sur les ailes du drone Owl de Sova apparaissant aux mauvais endroits
- Correction de problèmes entre plusieurs agents avec des icônes de dégâts incorrectes pour les capacités apparaissant dans le killfeed
- Correction d'un problème où l'audio Nanoswarm de Killjoy était coupé s'il était détruit juste après l'activation
- Correction d'un problème où les chercheurs de Skye n'indiquaient pas combien d'ennemis étaient affectés dans le rapport de combat
- Omen ne peut plus laisser tomber le Spike ou les armes lors du lancement From the Shadows.
- Correction d'un problème où l'Alarmbot de Killjoy affichait des effets visuels flashés alors qu'il était invisible
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Systèmes de jeu
- Correction d'un problème où les armes pouvaient être instantanément rechargées après avoir envoyé du spam aux ramassages d'orbes
- Correction d'un problème où le son était abaissé de 5 dB
Armes
- Correction des impacts de neige 1P qui se produisaient rarement dans les combats au canon
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Carte Breeze
- Correction d'un certain nombre d'exploits autour de la carte
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se prendre en sandwich entre le mur de Sage et les portes mécaniques sur Breeze (ou Ascent)
Compétitif
- Correction d'un bug qui faisait que le classement d'un joueur n'apparaissait pas sur son badge Act Rank
- Correction d'un bug qui affichait le seuil de classement dans le classement pour les actes précédents
- Seule la loi actuelle devrait désormais afficher une barre de seuil de notation classée.
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Source : https://realsport101.com/misc/valorant-209-patch-notes-new-replication-game-mode-agent-balancing-weapon-changes-map-updates-download-size-and-more/
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