Jusqu'à la dernière revue d'avion

Jusqu'à la dernière revue d'avion

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Quand Jusqu'au dernier avion est apparu sur mon radar (voyez ce que j'ai fait là-bas ?), promettant d'amener la gestion de la base aérienne de style Seconde Guerre mondiale sur console, j'étais plutôt excité. Vous voyez, alors que nous n'avons vu aucune fin de jeux de tir se déroulant à cette époque, depuis le séminal 1942, nous n'avons jamais vu un jeu où nous devons réellement gérer une base aérienne et la faire fonctionner à travers tous les essais et tribulations de la guerre. 

Venant du développeur CarloC et Eastasiasoft, est-ce le jeu que j'espère qu'il peut être, ou vaut-il mieux jouer avec un aéroport LEGO City ? Eh bien, enfilez vos lunettes de vol Biggles (il n'y a pas que moi qui en ai une paire, n'est-ce pas ?) Et allons vérifier. 

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Maintenant, l'histoire de Jusqu'au dernier avion est à peu près inexistante, au lieu de quoi nous sommes jetés directement dans une base aérienne et on nous dit de continuer. Il n'y a pas d'informations de base, pas de choix, sauf la nation avec laquelle nous voulons jouer (je suis allé avec les as volants bien connus d'Espagne au départ), mais je suis ensuite déposé directement dans un didacticiel pour essayer de nous montrer les ficelles du métier. 

Quand je dis montrez-nous les ficelles, ce que je veux dire en fait, c'est que le jeu dit en quelque sorte "il y a des ficelles, elles sont là-bas, bonne chance!". Et c'est notre introduction au jeu. Au fur et à mesure que nous avançons, il est en quelque sorte possible de comprendre ce qui se passe et quel bouton fait quoi (mais pas de manière cohérente), et ainsi nous pouvons entrer dans le vif du jeu. 

Il s'agit à ce stade d'une revue où j'aime bien regarder les graphismes et le son, la présentation de base du jeu. Et ici, je peux dire en toute sécurité qu'il y a des graphismes, donc c'est un bonus. Il y a deux écrans principaux - la vue d'ensemble de la base aérienne, qui est vue d'assez loin au-dessus, de sorte que les avions au sol ressemblent presque à Micro Machines; et le deuxième écran est celui où se déroulent les missions. Encore une fois, ce deuxième écran est vu d'en haut, avec de minuscules avions essayant soit de s'abattre, soit trouvés en train de larguer des bombes sur des cibles au sol. 

Son? Eh bien, il n'y a pas grand-chose, à part des voix off au son amusant qui peuvent ressembler à une langue étrangère si vous n'en avez jamais entendu parler auparavant. Vous vous souvenez quand Peter dans Family Guy s'est laissé pousser la moustache et a été convaincu qu'il pouvait parler italien ? Ouais, comme ça. Les avions sonnent tous de la même manière, un drone morne, tandis que les bombes émettent un joli sifflement lorsque vous les larguez. Bref, la présentation est assez décevante. 

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Les choses s'améliorent-elles lorsque vous commencez le combat dans Jusqu'au dernier avion ? Le gameplay va-t-il briller et faire passer ce jeu de banal à génial ? Eh bien, il n'y a pas de moyen facile de dire cela, mais non. Non ce n'est pas. 

Commençons par le début et après avoir choisi la nation que nous souhaitons emmener à la guerre. Tout d'abord, nous devons embaucher un pilote, et il y a un bon choix de personnes différentes parmi lesquelles choisir. Une fois que vous avez choisi les héros (en regardant une photo de leur avion, pas de portraits ici), vous pouvez alors envoyer l'un des pilotes en reconnaissance. Cela implique de voler droit et de niveau, de travailler sur un écran à défilement vertical et d'appuyer occasionnellement sur un bouton lorsqu'il y a quelque chose au sol qui semble être une cible. Les cibles semblent être une collection de cases, de sorte que les graphiques sont précis. 

Une fois que vous avez défini une cible, il est temps de sélectionner un pilote et de l'envoyer au combat. Maintenant, il ne semble pas y avoir de moyen de sélectionner la mission sur laquelle vous vous apprêtez à partir (il y a peut-être un moyen de le savoir, mais les invites des boutons sont si petites et difficiles à lire qu'elles pourraient aussi bien être en japonais ) et c'est donc une bonne surprise de savoir quelle mission vous finissez par faire. 

Pour la mission de bombardement, nous volons à nouveau bien et droit, et nous avons un réticule dont je suppose que nous avons besoin pour nous centrer sur la cible au sol. La première pression sur le bouton A démarre un axe vertical se déplaçant autour de l'écran, et une seconde pression le verrouille en place, avant d'initier un axe horizontal. Faire en sorte que les deux se rencontrent au-dessus de la cible ne semble rien faire, pour être honnête, mais une fois que les bombes sont parties, vous atterrissez parfois bien, et parfois un avion ennemi apparaît et vous abat avant que vous ne puissiez l'éviter. Tout est un peu, enfin, aléatoire. 

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L'autre mission se concentre sur notre tour d'abattre un ennemi, et nous devons d'abord décider comment nous allons attaquer - d'en haut, d'en bas ou directement derrière. Nous avons ensuite trois manœuvres pour nous placer derrière l'ennemi, et si nous sommes derrière eux lorsque nous finissons tous les deux de nous déplacer (l'ennemi peut également effectuer trois manœuvres et essaiera de nous éviter), nous les abattrons. Bien sûr, si nous ne sommes pas derrière eux, le pilote tirera quand même, gaspillant des munitions, avant de devoir récupérer un rechargement à la base aérienne. Et donc, le pilote atterrit, on recharge l'avion, on le répare s'il le faut, et tout le triste processus recommence. 

Le principal problème avec Jusqu'au dernier avion, n'est pas le manque de contenu, pour être juste. Il y a trois nations à jouer, trois campagnes différentes (pas très, mais l'idée est là) à jouer, et chaque nation a le choix entre six avions différents. Le problème est que Jusqu'au dernier avion n'est tout simplement pas amusant à jouer. Cela consiste essentiellement à appuyer sur quelques boutons, à abattre un ennemi ou à être abattu, puis à atterrir, à appuyer sur quelques boutons supplémentaires, avant qu'un processus de rinçage et de répétition ne se déclenche. C'est, en toute honnêteté, fastidieux à l'extrême, et tandis que le mini-jeu de bombardement est complètement aléatoire et imprécis, le mini-jeu de combat revient à jouer à Rock, Paper, Scissors avec une main derrière le dos.

Jusqu'au dernier avion prend un concept qui devrait être amusant et stimulant, mais le transforme en une recette pour l'ennui. Et c'est assez impardonnable. 

Pourtant, des réalisations faciles, hein ?

Jusqu'à ce que le dernier avion soit sur le Xbox magasin

Score TXH

2/5

Avantages:

  • Beaucoup d'avions et de pays parmi lesquels choisir
  • Réalisations faciles

Inconvénients:

  • Gameplay ennuyeux
  • Les instructions indéchiffrables n'aident pas à la clarté
  • Les mini-jeux sont à peu près la presse et l'espoir

Renseignements:

  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à - Eastasiasoft
  • Formats - Xbox Series X | S, Xbox One, PS4, PS5, Switch
  • Version revue - Xbox Series X
  • Date de sortie – 30 novembre 2022
  • Prix ​​de lancement à partir de - 8.39 £
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