MetaNews a été invité à fournir des informations sensibles, notamment des documents personnels et des données biométriques lors de l'inscription au métaverse Sandbox.
Avec la possibilité que chaque mouvement des utilisateurs soit suivi dans le domaine virtuel, la pièce jointe de ces informations personnelles soulève des questions sur l'utilisation des données et la confidentialité personnelle.
À quoi les utilisateurs s'inscrivent-ils ?
Une enquête de MetaNews sur Sandbox montre que les utilisateurs sont tenus de partager des quantités importantes d'informations personnelles avec l'entreprise du métaverse.
Lors de l'inscription à Sandbox, il a été demandé à ce journaliste de fournir une adresse de portefeuille de crypto-monnaie (MetaMask, Coinbase, Bitski, WalletConnect ou Venly), une adresse e-mail, des documents personnels tels qu'un passeport ou un permis de conduire, et de compléter ce qu'on appelle un test de données biométriques de « vivacité ». La soumission de ces informations personnelles nécessitait l'utilisation à la fois d'un ordinateur portable et d'un téléphone mobile personnel, ce qui pouvait également lier plusieurs appareils au compte.
Sandbox soutient que grâce à la décentralisation, les utilisateurs seront propriétaires de leurs données et de leurs actifs dans le jeu – mais les utilisateurs plus soucieux de la confidentialité pourraient rechigner à un jeu qui les oblige à lier des informations KYC sensibles à l'un de leurs e-mails, ainsi qu'à leurs adresses Ethereum personnelles. .
Autre point de friction potentiel, Sandbox encourage également ses utilisateurs à lier leurs comptes Sandbox à d'autres sites tels que leurs comptes Google et Facebook.
Une fois le processus d'inscription terminé, les utilisateurs doivent télécharger le Sandbox application d'installation, un client d'installation de 440 mégaoctets, sur leur ordinateur portable personnel ou leur ordinateur personnel. Avertissement : pour installer Sandbox sur votre système, vous devrez peut-être contourner les avertissements de sécurité du système.
Étant donné la possibilité très réelle de surveillance numérique dans le métaverse, et étant donné que les entreprises de médias sociaux, y compris Meta, ont abusé des données personnelles dans le passé, il y a certainement des raisons de s'inquiéter de la confidentialité. Dans ses conditions d'utilisation, Sandbox confirme que la collecte des données lors de l'enregistrement n'est que le tout début.
Les conditions d'utilisation de Sandbox expliquent : "Nous et nos fournisseurs de services collectons des informations personnelles de différentes manières." Ces différentes manières sont nombreuses et omniprésentes. Les activités quotidiennes dans Sandbox, y compris les achats, la réalisation d'enquêtes et la demande de tirages au sort, de tirages au sort ou de promotions, sont toutes enregistrées par l'entreprise. Les informations personnelles sont également collectées auprès des fournisseurs de portefeuilles cryptographiques. Les utilisateurs peuvent avoir raison de penser que ce niveau d'intrusion personnelle est le début d'un cauchemar en matière de confidentialité des données.
Une explosion d'informations
La menace pour la vie privée dans le métaverse est grave et peut être mesurée de différentes manières, notamment éléments de données uniques.
Le Web bidimensionnel recueille déjà des informations sur les utilisateurs. Il le fait sous la forme de clics de souris, de cookies et de texte soumis via des formulaires et des moteurs de recherche. Le métaverse peut collecter des données beaucoup plus riches et beaucoup plus rapidement.
Vingt minutes d'immersion dans un réalité virtuelle (VR) crée deux millions d'éléments de données uniques. Ces informations peuvent inclure la façon dont vous marchez, bougez ou regardez et peuvent même être exploitées pour déduire des informations plus invasives et plus profondes, sur tout, de la façon dont vous respirez à la façon dont votre cerveau traite les informations. Ce n'est pas tout à fait lire dans vos pensées, mais ce n'est pas loin non plus. La collecte de ce type de données est involontaire et continue, faisant du consentement une notion pratiquement dénuée de sens.
Ce que l'on sait de la web bidimensionnel, c'est que les personnes qui collectent ces données n'ont pas toujours à cœur l'intérêt de leurs utilisateurs.
Étude de cas : Cambridge Analytica
S'il y a une leçon à tirer des médias sociaux, c'est que les grandes entreprises technologiques ne placent pas la vie privée de leurs utilisateurs avant les bénéfices des entreprises. Meta, le géant des médias sociaux anciennement connu sous le nom de Facebook, est l'un des plus grands contrevenants à cet égard. En décembre de l'année dernière, Meta a accepté de verser 725 millions de dollars aux plaignants d'un recours collectif pour violation de la vie privée dans le cadre du scandale Cambridge Analytica.
Meta, qui possède Instagram, WhatsApp et Facebook, a été clair sur sa stratégie à long terme pour se recentrer sur le métaverse et les technologies liées au métaverse.
Le procès de Cambridge Analytica (CA) a fait valoir qu'à partir de 2015, les données de millions d'utilisateurs de Facebook ont été récoltées à leur insu ou sans leur consentement. Ces données ont ensuite été vendues à des fins lucratives à divers acteurs politiques, dont le sénateur américain Ted Cruz, Donald Trump et la campagne Leave du référendum britannique sur le Brexit. Les données étaient particulièrement précieuses pour CA et ses clients.
Bien que ces trois cas de collecte de données soient devenus une grande nouvelle en Occident, Cambridge Analytica et sa société mère SCL Group avaient également des relations importantes dans le monde en développement, où elles menaient depuis bien plus longtemps ce que les dénonciateurs appelaient des « opérations psychologiques ». Le scandale a finalement été révélé par un journal britannique The Guardian in Mai 2017.
Le cœur de l'affaire est que malgré les promesses du contraire, Facebook et Meta n'ont pas réussi à empêcher les développeurs d'applications de récolter les données des utilisateurs et d'utiliser ces informations. La poursuite a déclaré que "Facebook, malgré ses promesses de restreindre l'accès, a continué à autoriser une liste préférée de développeurs d'applications à accéder aux informations des amis des utilisateurs".
Naturellement, Meta a accepté le règlement de 725 millions de dollars sur une base "sans faute" - beaucoup d'argent pour payer quelque chose dont ils prétendent maintenant ne pas être responsables. En tout cas, le fait que Meta soit désormais si focalisé sur le métaverse ne semble pas de bon augure pour la vie privée des individus, à moins de croire que l'entreprise est désormais plus sage et a retenu la leçon.
L'IA peut rendre la confidentialité des données inutile
Que les entreprises métaverses fassent de la vie privée une préoccupation ou non, l'IA peut finalement rendre la notion discutable.
Une étude de 2020 montre qu'avec 5 minutes de données VR, un algorithme d'apprentissage automatique - l'intelligence artificielle (IA) - peut identifier une personne avec une précision de 95 %.
Une étude plus récente est encore plus effrayante, reflétant les progrès significatifs réalisés par l'IA au cours des deux dernières années.
En tant que MetaNews signalé précédemment cette semaine, un nouveau travail de l'Université de Californie à Berkeley montre que 100 secondes de mouvement enregistré de la tête et de la main suffisent pour identifier avec précision une personne avec une précision de 94 % parmi un groupe de 50,000 XNUMX participants.
Étant donné la capacité de l'IA à identifier si rapidement une personne à partir de quelques mouvements de la tête et de la main dans le métaverse, les utilisateurs voudront-ils vraiment que cette identification soit ensuite liée aux détails de leur passeport, à leurs données biométriques et à leurs informations financières personnelles ?
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