Un commentaire de Ubisoft le directeur des abonnements Philippe Tremblay a provoqué un léger bouleversement cette semaine : « tout pirater d'Ubisoft » une réponse » a demandé – mais la réaction hostile pourrait avoir plus à voir avec l'anxiété générale quant à l'avenir de la propriété du jeu qu'avec son argument réel, qui ne m'a pas semblé surprenant ou faux.
Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Tremblay a déclaré que, pour que les plans d'abonnement aux jeux vidéo comme Ubisoft+ et Game Pass se développent, les joueurs devront se sentir plus à l'aise avec le fait de ne pas posséder de jeux, et il a laissé entendre que cela est susceptible de se produire.
« [Les consommateurs] se sentaient à l'aise de ne pas posséder leur collection de CD ou de DVD », a déclaré Tremblay. « C'est une transformation qui a été un peu plus lente à se produire [dans les jeux]. À mesure que les joueurs se familiarisent avec cet aspect… vous ne perdez pas votre progression. Si vous reprenez votre partie à un autre moment, votre fichier de progression est toujours là. Cela n'a pas été supprimé. Vous ne perdez pas ce que vous avez construit dans le jeu ni votre engagement dans le jeu. Il s’agit donc de se sentir à l’aise de ne pas posséder son jeu. »
Sur la base de la réponse négative à ce commentaire (que certains ont présentée comme une demande d'Ubisoft plutôt que comme une observation), nous pouvons deviner que la plupart des joueurs se sentent actuellement très mal à l'aise à l'idée de ne pas posséder les jeux auxquels ils jouent. Je pense que nous sommes probablement tous fatigués par les abonnements en général – pour les jeux, les films, les émissions de télévision, la musique – qui incitent à un broutage constant, suppriment souvent des éléments et représentent une valeur terrible dans les cas où nous souhaitons simplement un accès perpétuel à une petite collection de contenus. nos choses préférées.
Et pourtant, je ne peux pas prétendre que je ne suis pas devenu à l'aise avec les services de streaming comme Netflix et Spotify au cours des 15 dernières années, quelles que soient mes objections à leur égard. (Les revivalistes des médias physiques préféreront peut-être le mot « complaisant », mais le point demeure.) Je ne vois aucune raison de douter qu'une plus grande partie des joueurs seront à l'aise avec les abonnements aux ludothèques à l'avenir, y compris probablement un grand nombre de ceux qui grandissent avec les abonnements Game Pass en ce moment.
Exemple concret : nous nous sommes déjà habitués à ne pas posséder de jeux auparavant, ou du moins ceux d'entre nous qui se souviennent d'avoir acheté des jeux dans des magasins physiques l'ont fait. Le Contrat d'abonnement Steam nous sommes tous d'accord sur le fait que si vous enfreignez les règles, Valve peut fermer votre compte Steam sans rembourser vos achats.
La propriété des jeux a également été diminuée par la domination croissante des jeux de service en direct, qui peuvent être arrêtés, remplacés ou simplement modifiés à tel point au fil du temps que, comme le Navire de Thésée, il devient discutable de savoir si le jeu original existe toujours. Counter-Strike : Global Offensive a été usurpé par Counter-Strike 2 l'année dernière, à titre d'exemple seulement.
Cela ne peut probablement pas faire de mal d'exprimer son mécontentement à l'idée d'un avenir basé sur l'abonnement à chaque occasion - en supposant, comme moi, que ce n'est pas un avenir pour lequel vous êtes optimiste - mais malgré l'augmentation des offres d'abonnement et la prédiction très probablement correcte d'Ubisoft ici , je ne pense pas que nous ayons encore besoin de paniquer face à la mort totale de la propriété du jeu.
Au moins un dirigeant de l’industrie du jeu vidéo est sceptique quant à tout cela : Strauss Zelnick, PDG de Take-Two. a dit que il n'est pas convaincu que les abonnements supplanteront un jour l'achat de jeux individuels (c'est ce qu'on dit quand on envisage de vendre des milliards d'exemplaires de jeux). GTA 6 en 2025) - et aucun des grands éditeurs n'est suffisamment confiant dans les abonnements au point d'être prêt à tout mettre en œuvre.
"Le but n'est pas de forcer les utilisateurs à emprunter une voie ou une autre", a déclaré Tremblay à GamesIndustry.biz. "Nous proposons l'achat, nous proposons l'abonnement, et c'est la préférence du joueur qui est importante ici."
Certains développeurs de jeux éminents sont également opposés à cette idée. Le directeur de l'édition de Larian, Michael Douse, par exemple, s'est moqué de l'observation d'Ubisoft sur X. Baldur's Gate 3 notamment sorti sans DRM sur GOG.
Les versions sans DRM sont sans doute le seul moyen de vraiment « posséder » un jeu aujourd'hui, mais si nous acceptons que la propriété Steam soit suffisamment proche, alors je ne suis pas inquiet pour le moment. Steam est fondamentalement une grande collection de jeux individuels à vendre, et c'est se porte très bien selon toutes les apparences. Si jamais cela change, je parierais que la force motrice sera des trucs comme Fortnite, qui a récemment ajouté un Jeu de survie Lego et jeu de course à ses modes, plutôt qu'à des trucs comme Ubisoft+.
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- La source: https://www.pcgamer.com/ubisoft-director-says-gamers-will-get-more-comfortable-not-owning-games-and-hes-not-wrong
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