Ce "croisement entre Dark Alliance et Dark Souls" développé en solo s'annonce comme ma prochaine obsession RPG

Ce "croisement entre Dark Alliance et Dark Souls" développé en solo s'annonce comme ma prochaine obsession RPG

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Crux mortel (s'ouvre dans un nouvel onglet) est l'un de ces projets indépendants qui s'assemble lentement sous nos yeux sur Twitter et TikTok. Nous nous sommes enregistrés pour la dernière fois (s'ouvre dans un nouvel onglet) sur ce RPG d'action développé en solo en février dernier alors qu'il n'était qu'à quelques mois de développement, mais depuis lors, il accumule une longue liste de fonctionnalités intéressantes pour sa fantaisie glaciale, toutes présentées à un public avide sur les réseaux sociaux.

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En un coup d'œil, Mortal Crux est un RPG d'action isométrique pour un à quatre joueurs qui cherche à combiner un positionnement Soulsy et un système de combat basé sur le timing avec l'ambiance fantastique des CRPG classiques ou de leurs cousins ​​​​de console comme Baldur's Gate: Dark Alliance. Le développeur solo Jesse Walker a alimenté de courtes mises à jour vidéo de nouvelles fonctionnalités et zones au fur et à mesure qu'il les crée, et je suis toujours époustouflé par les intérieurs complexes à caméra fixe de Mortal Crux et son approche ludique de la conception de RPG.

Cette attention aux détails est ce qui m'excite vraiment à propos de Mortal Crux. Cet extrait de gameplay (s'ouvre dans un nouvel onglet) sorti le jour de la Saint-Valentin en est un bon exemple. Walker est revenu plusieurs fois à cet ensemble d'ascenseur mécanique, et c'est un coup de grâce en soi, avec des engrenages et des chaînes complexes et animés comme une tour d'horloge allemande vendant vraiment sa construction du 17ème siècle - pas l'artifice loufoque d'une plate-forme FromSoftware avec un bouton sur lequel vous vous tenez au milieu !

Mortal Crux va ensuite plus loin pour ajouter des champignons des cavernes à collectionner qui défilent lorsque l'ascenseur descend. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez récupérer une partie de cette précieuse ressource d'artisanat et profiter d'un zoom avant du modèle rendu avec amour, avec une info-bulle de style parchemin couvrant cette tradition juteuse ainsi que ses utilisations pratiques.

De même, je suis continuellement impressionné par l'ajout par Mortal Crux de détails émergents et presque immersifs de type sim à son monde. Les armes de jet peuvent bloquer les sorts magiques dans les airs (s'ouvre dans un nouvel onglet), avec la collision qui en résulte enchantant potentiellement cette arme de jet. Idem pour un son soutenu, sort de type lance-flammes (s'ouvre dans un nouvel onglet) qui évaporera les flèches et les missiles magiques dans les airs, tandis que les sorts de glace gèleront les ennemis, les amorçant pour un éclat (s'ouvre dans un nouvel onglet).

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J'adore ce type de design réactif, et cela me ramène à tirer des hachettes dans les airs dans Resident Evil 4 ou à ne pas pouvoir escalader des parois rocheuses glissantes quand il pleut dans Breath of the Wild. C'est une sensibilité simulationniste que je n'ai pas vue dans de nombreux RPG occidentaux récents, à l'exception de l'engagement de Larian envers les bouffonneries burlesques dans la série Divinity.

Walker continue de se brancher sur Mortal Crux, le jeu semblant dominer la majeure partie de son temps libre. J'ai demandé si Elden Ring avait changé la façon dont le développeur pourrait aborder un Soulslike, mais le développement accapare tellement son attention qu'il n'a toujours pas vérifié le blockbuster monstre de FromSoft et notre Jeu 2022 de l'année (s'ouvre dans un nouvel onglet). Mortal Crux n'a pas encore de date de sortie définie, mais vous pouvez lister le jeu sur Steam (s'ouvre dans un nouvel onglet).

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