La franchise The Walking Dead : Saints & Sinners VR dépasse les 100 millions de dollars

La franchise The Walking Dead : Saints & Sinners VR dépasse les 100 millions de dollars

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Skydance Interactive, les développeurs derrière le jeu VR au succès retentissant The Walking Dead : Saints et pécheurs (2020), a annoncé que sa franchise d'horreur de survie VR avait presque dépassé les 100 millions de dollars de revenus depuis ses débuts en janvier 2020.

Développé par Skydance et Skybound Entertainment, le jeu original Saints et pécheurs a immédiatement été acclamé par la critique pour ses combats acharnés basés sur la physique et son action immersive pour tuer des zombies. Après avoir été lancé d'abord sur PC VR, puis sur Quest et PSVR, le jeu a réussi à générer plus de 29 millions de dollars de revenus dans sa première année.

Maintenant, quatre ans et un Chapitre 2 : Rétribution (2022) suite plus tard, le studio affirme que la franchise a généré « près de 100 millions de dollars de revenus », la part du lion venant sans doute du premier. La suite a été largement critiquée par les utilisateurs et les critiques pour ne pas avoir apporté quoi que ce soit de substantiellement nouveau à la table, proposant plutôt un jeu séparé alors qu'il aurait pu avoir plus de sens en tant que DLC par rapport à l'original.

Vous mettant dans une Nouvelle-Orléans post-apocalyptique, The Walking Dead Saints & Sinners  vous met au défi de combattre les hordes de morts-vivants et de fouiller les ruines inondées de la ville. Il ne s'agit pas seulement de zombies, car vous devez vous ranger du côté des gangs rivaux et prendre des décisions assez déchirantes en cours de route - l'une des principales raisons pour lesquelles nous l'avons choisi. un [9/10] retentissant dans notre examen initial sur PC VR.

De plus, le studio affirme que sa récente version Meta Quest 3 apporte un certain nombre d'améliorations pour tirer pleinement parti du dernier matériel de Meta, notamment un gameplay amélioré et des visuels améliorés sous la forme de détails environnementaux plus détaillés, d'ombres dynamiques avec la lampe de poche ainsi qu'un augmentation du nombre de marcheurs à l’écran à un moment donné.

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