The Denver vs Soul Grudgematch et l'avenir du contenu communautaire

Nœud source: 801414

par XiaoXiaoo

Après que le rideau soit tombé sur un autre mémorable Coupe StayAt HomeStory, nous nous sommes retrouvés à nouveau avec le sentiment familier d’en vouloir plus. Il y a juste quelque chose de spécial à regarder RotterdaM et Lowko essayer de diffuser le son de alarmes incendie dans la pizzeria HeRoMaRinE tandis que TaKe regarde la caméra avec un regret désespéré face à son crâne à moitié rasé. Mais ce style amusant et irrévérencieux ne se limite pas au HSC. Quelques mois auparavant, les progamers et les fans se sont réunis pour organiser un showmatch qui nous a rappelé que nous n'avons pas besoin d'attendre sur TakeTV pour cette marque de divertissement : la communauté peut se rassembler et s'amuser ! TaKe nous a montré à quel point les événements StarCraft peuvent être amusants, et nous, la communauté, devrions les adopter pour combler le vide entre les HSC.

Si nous regardons le showmatch en question, ce qui a commencé comme une plaisanterie passionnée entre soul et Denver s'est rapidement transformé en un match de rancune au meilleur des 9 organisé par Lambo. Des joueurs comme Serral, Reynor, Clem et d'autres ont montré leur soutien en prenant un sursis dans leur préparation à l'IEM pour participer au drame et lancer les jeux. Les fans ont montré leur soutien en augmentant la cagnotte au point où le gagnant aurait tout aussi bien pu être un finaliste mondial des IEM. De la manière dont les mules ont été utilisées, des « ? » offensants ont été lancés à gauche et à droite, Serral nous a appris à prononcer « Walukiewicz », et surtout, tout le monde s'est éclaté.

Alors, qu’est-ce qui rend ce match de rancune si spécial ? Historiquement, les fans de StarCraft exigent des professionnels un degré de professionnalisme exceptionnellement élevé, au point que même quitter un jeu sans « gg » a fait des vagues sur le chat Twitch et Reddit. Mais dans ce cas, le divertissement catalysé par les mauvaises manières entre deux joueurs a en fait été soutenu à la fois par les pros et les fans. Alors que nous associons normalement les mauvaises manières à la toxicité, cet événement était entièrement sain. De plus, il offrait une sensation rare de type HomeStory, sans pour autant faire partie de HSC ! Alors, qu’est-ce qui a rendu ce showmatch si bien accueilli ? Cela suggère-t-il une nouvelle direction pour StarCraft II dans un monde post-Blizzard ?

Le match de démonstration

Il s’avère que ce n’est pas la première fois que Soul et Denver s’affrontent à cause de rancunes réciproques. Un incident similaire s'est produit il y a 2 ans, lorsque soul a remporté une victoire particulièrement « excitante » contre Denver dans un match de classement impliquant 92 armes nucléaires en 50 minutes. Malheureusement pour Denver, c’était l’un des jeux dont vous souhaiteriez qu’il soit effacé de l’existence et dont on ne parle plus jamais. Plus malheureusement encore pour Denver, soul aurait envoyé cette rediffusion à une pléthore de pairs, dont MarineLorD, Harstem, Maynarde et d'autres, dont certains a mis en ligne une distribution du jeu sur YouTube. Lors de cet incident, Denver était celui qui avait un argument à faire valoir, et un match de rancune au meilleur des sept s'est ensuivi (VOD du match de rancune original : partie 1, partie 2).

Avance rapide jusqu’en 2021, il s’avère que la rancune entre soul et Denver n’était toujours pas réglée. Au cours d'une journée de routine de jeux de classement, soul a perdu deux matchs d'affilée contre Denver, ce que soul a attribué à des « stratégies stupides » et à des « runbys stupides ». Cela a apparemment suffisamment incliné l'âme pour annuler ses plans de la journée et tenter de tirer sur Denver pour un match revanche. Denver, toujours aussi effronté, a utilisé la fonction de diffusion de Battle.net pour se moquer publiquement de soul, tout en refusant de donner à soul l'opportunité de se racheter. D'autres pros ont rapidement eu vent des émissions et ont commencé à taquiner le duo avec leurs propres émissions. Ce n'était qu'une question de temps avant qu'un autre conflit de rancune n'éclate, sauf que cette fois, c'était Soul qui avait quelque chose à prouver.

Au moment du véritable showmatch, le match ne concernait plus seulement soul et Denver. Sur le flux anglais hébergé par Lambo, Serral a mis sa confiance en son fidèle partenaire d'entraînement terrien tout en éduquant les masses sur le prononciation correcte de Piotr Walukiewicz, Reynor a débattu si les jeux ressemblent davantage à ceux de son frère ou de son père, tandis qu'Harstem se laissait aller aux 3 lanceurs de sorts Zergs essayant de donner un sens au chaos. Pendant ce temps, sur Flux de MarineLorD, ses compatriotes francophones ont montré leur unité et se sont réunis pour encourager leur compatriote français, avec Clem, PtitDrogo et Koka rejoignant le casting.

Semblable aux traditions de la HomeStory Cup, le match s'est moins concentré sur le gameplay lui-même que sur l'atmosphère décontractée des acteurs et des joueurs s'amusant. Même s'il y avait certainement un gameplay de haut niveau, le point culminant du match était sans aucun doute le voyage plutôt que le score. Cela dit, le score était toujours certainement important pour Denver et soul ; non seulement il y avait de la fierté en jeu, mais presque €800 pour démarrer. Cela dépasse la somme obtenue par les finalistes de la 33e à la 36e place IEM Katowice 2021 recevrait (500 $) et était à peu près égal aux gains de la 29e à la 32e place (1000 99 $). Bien sûr, c'était beaucoup trop d'argent pour qu'une seule personne puisse repartir avec, donc les joueurs se sont unanimement mis d'accord sur ce qu'ils estimaient être une répartition équitable : 1 : XNUMX.

Sans aller trop loin dans l’analyse du gameplay, jetons un coup d’œil aux statistiques qui comptent réellement :

  • mules de manière soul: 2
  • la manière de l'âme "XD": 1
  • L'écoutille de Denver : 1
  • Denver/danse : 1
  • La manière de Denver « ? » : 4
  • La manière de Denver « XD » : 1
  • Bonus de Denver pour BM en perte : 2

Score final: âme 5 : 3 Denver ! Indépendamment de ce que disent les écrans de partition, Denver a fourni davantage de ce que nous, les fans, recherchions : une touche épicée soutenue par des jeux épicés, il est donc le vainqueur dans nos cœurs.

En tout cas, le plus important est que la rancune soit réglée et que tout le monde ait bien ri. Les deux joueurs sont partis en bons termes, même si, vu la façon dont les choses se sont déroulées, il est difficile d’imaginer qu’ils étaient autre chose que des amis.

Matchs de rancune et SC2

Le succès du match de rancune Soul vs Denver n’indique pas seulement que les matchs de rancune sont amusants à regarder. C’est en fait le symbole d’un changement plus important au sein de la scène StarCraft II au cours des dernières années, d’une scène centralisée et professionnelle à une scène plus équilibrée, autant dirigée par la communauté que par les sponsors. Il est peu probable que cet élan s’arrête à mesure que des personnalités de la communauté comme Wardi grandissent tandis que les influences d’entités comme Blizzard diminuent. Il est maintenant temps de nous demander : quel type de contenu tiers souhaitons-nous voir davantage ? Voulons-nous nous concentrer sur des tournois de style « professionnel » comme TSL et ASUS ROG, ou voulons-nous nous adonner à un contenu plus libre ?

Les matchs de rancune de StarCraft au cours des années précédentes avaient une place étrange. Si l’on repense à l’époque de la KeSPA Proleague, il était tout à fait inimaginable que des matchs de rancune aient lieu au sein de la scène. Pour commencer, BM et perso
Les interactions finales en général ont été fortement freinées par les règles draconiennes fixées par KeSPA. Rappelez-vous quand Stephano était presque disqualifié pour avoir tapé « glhf » dans le jeu ? Les joueurs avaient certainement des chances de montrer leur personnalité, mais il est devenu clair qu'ils ne pouvaient pas être authentiques à 100 % : il suffit de regarder ce que les streamers de Brood War ont j'ai continué à faire depuis qu'il a quitté KeSPA.

Passez à 2021. Les sponsors corporatifs ne sont pas aussi répandus, mais nous avons également constaté une croissance insensée des chiffres de la communauté et du soutien des fans. Coupes ouvertes ESL sont choisis par divers acteurs communautaires comme Wardi, tandis que des fans comme WhieShark sponsorisent à eux seuls des tournois à 5000 XNUMX $. En conséquence, les joueurs et les lanceurs de sorts ont beaucoup plus de liberté pour s'exprimer librement et avec désinvolture sans se soucier des disqualifications. Zut, INnoVation est arrivé avec 2.5 heures de retard à son AccueilStoryCup match de phase de groupes, et le principal débat que nous avons eu était de savoir s'il dormait trop longtemps ou s'il jouait à League of Legends.

Et tout comme la communauté a gagné en influence, les joueurs ont également grandi. Alors que les joueurs de l’ère KeSPA considéraient la programmation comme leur seule et unique responsabilité, les pros de l’ère moderne sont également intéressants à leur manière en dehors de leur carrière professionnelle. Reynor est toujours très amusant quand il s'agit de tout : jouer, casting, interviewer, etc. HeRoMaRinE gère l'un des flux les plus cohérents, non seulement dans StarCraft, mais aussi dans twitch.tv dans son ensemble. Peu importe qui est impliqué dans des événements occasionnels comme un match de rancune, car tout le monde est tellement ami les uns avec les autres sur la scène professionnelle d'aujourd'hui que ça va forcément être génial.

Alors, les matchs de rancune sont-ils la voie à suivre alors que nous nous préparons pour le monde post-Blizzard ? Eh bien… pourquoi ne pas essayer ? Alors que Covid-19 met fin à nos principaux tournois hors ligne et les oblige à se dérouler en ligne, nous voyons de moins en moins d’histoires en dehors des scores. Pas plus Taeja ne parvient pas à faire éclater la bouteille de champagne. Pas plus SoO, les larmes aux yeux, brandit son trophée tant attendu.. Les résultats se traduisent lentement en chiffres sur Liquipedia au lieu des grandes histoires qu'ils pourraient être. Des événements occasionnels comme des matchs de rancune répondent à ce besoin que tous, mais de nombreux fans, n'ont pas pour des histoires plus personnelles. Ils racontent des histoires sur les joueurs, pas seulement sur les jeux. Ils élaborent des récits plus profonds sur les rivalités entre les joueurs, plutôt que sur leurs notes d'Aligulac. Et les téléspectateurs du showmatch Denver vs soul ont montré que nous n’hésitons pas à nous livrer à des drames mesquins. Imaginez si, malgré tous les propos insultants que Reynor a donnés au pauvre BabyMarine pendant HSC, quelqu'un organisait un showmatch entre les deux, ne serait-ce pas un moment amusant ?

Et il ne s’agit pas seulement de matchs de rancune. Le mode Archonte s'est révélé extrêmement divertissant fiable ainsi que le fiable ainsi que le fiable encore. Reynor a déjà mentionné qu'il avait utilisé le mode Archon 1v4 pour s'entraîner pour son match contre Maru à l'IEM, pourquoi ne pas montrer aux fans à quoi cela ressemblait ? Nous n'avons même pas besoin de nous en tenir au mode 1v1 : Artosis a récemment hébergé le Tournoi Artosis Bad Map Free For All, qui est aussi hilarant que son titre le suggère. Et pourquoi s'arrêter là ? Amenons-en un autre Tournoi de roulette Harstem Rank, peut-être avec des rediffusions professionnelles à la place ! Si la communauté est prête à accueillir des événements plus informels en plus des grands tournois professionnels auxquels nous sommes habitués, nous découvrirons peut-être que StarCraft II offre plus de divertissement que de simples matchs professionnels 1v1.


Scénariste : XiaoXiaoo
Editeur : Wax
Images : Lambo

Source : https://tl.net/forum/starcraft-2/571525-the-denver-vs-soul-grudgematch-and-the-future-of-community-content

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