Porte Baldurs 3 propose 12 classes parmi lesquelles choisir lorsque vous créez votre personnage. Le Combattant is le classe de mêlée archétypale.
Les combattants sont la classe la plus simple Baldur’s Gate 3, mais ils sont plus que bons en frappe. Bien sûr, c’est comme ça qu’ils commencent, mais, à mesure qu’ils progressent, ils parviennent à contrôler tous les champs de bataille qu’ils rencontrent. Leur statistique principale est Force.
Il n'y a pas de meilleure classe dans Baldur’s Gate 3, et le jeu vous offre autant de possibilités de résolution créative de problèmes que de frappe. Trouver la meilleure classe dépend vraiment de la façon dont vous voulez jouer. Même lorsque vous jouez en solo, vous gérerez toujours le reste de votre groupe, vous pourrez donc expérimenter plusieurs classes à la fois.
Lisez la suite pour découvrir tout ce que vous devez savoir sur la classe Fighter dans Baldur’s Gate 3, et apprenez tout sur la meilleure sous-classe, les exploits et la meilleure construction de combattant.
Est-ce que Fighter est la meilleure classe pour vous dans BG3 ?
Les combattants sont la classe la plus simple Baldur’s Gate 3 – du moins pour les premiers niveaux. Les combattants sont doués pour frapper des choses. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous entrerez davantage dans l’aspect tactique du combat et dans le contrôle du champ de bataille, mais, à la base, les combattants sont destinés à infliger des dégâts en combat au corps à corps.
Les combattants sont la meilleure classe pour votre premier personnage. Ce sont les plus faciles à comprendre et les moins compliqués à jouer.
Caractéristiques de la classe combattant
Points de dommage
- Frappez les dés — 1d10 par niveau de combattant
- Points de vie au 1er niveau — 10 + votre modificateur de Constitution
- Points de vie aux niveaux supérieurs — 6 + votre modificateur de Constitution par niveau de Combattant après le 1er
Actions
Au niveau 1, les combattants obtiennent Second Wind, une action bonus qui restaure 1d10 points de vie une fois par repos long ou court.
Au niveau 2, les combattants obtiennent le Vague d'action Action qui vous permet d'effectuer une action supplémentaire à votre tour. Action Surge se rafraîchit également avec un repos court ou long.
Style de combat
Les combattants choisissent un style de combat dans lequel ils se spécialisent :
- Tir à l'arc — Gagnez un +2 aux attaques avec des armes à distance
- Défense — Gagnez un +1 à la classe d'armure lorsque vous portez une armure
- Dueling — Infliger +2 dégâts en combattant avec une arme à une main
- Grand combat d'armes — Lorsque vous obtenez un 1 ou un 2 pour les dégâts avec une arme de mêlée à deux mains, ce dé est relancé
- Directory — Lorsque vous disposez d'un bouclier, imposez un désavantage à une attaque contre vos alliés lorsque vous êtes à moins de 5 mètre.
- Combat à deux armes — Lorsque vous effectuez une attaque avec votre arme secondaire, vous pouvez ajouter votre modificateur de capacité aux dégâts de l'attaque.
Compétences
- Armes — Armes simples, armes martiales
- Armor — Armure légère, armure moyenne, armure lourde, boucliers
- Compétences — Athlétisme, perspicacité, intimidation, religion
- Jets de sauvegarde — Sagesse, Constitution
Sous-classes de chasseurs
Au niveau 3, les combattants choisissent parmi l'une des trois sous-classes.
Maître de bataille
Les Battle Master Fighters se concentrent sur les manœuvres et les tactiques.
Les Battle Masters bénéficient de quatre utilisations par reste court ou long du Dés de supériorité présente cette puissance Manoeuvres. Vous pourrez également choisir trois manœuvres parmi une liste de 14.
Manœuvres du maître de combat des combattants de Baldur's Gate 3
Nom | Description |
---|---|
Nom | Description |
Frappe du commandant | Dépensez une action et une réaction pour ordonner à un allié de frapper un ennemi. |
Grève de désarmement | Dépensez un dé de supériorité pour effectuer une attaque qui inflige 1d8 dégâts supplémentaires et force éventuellement la cible à lâcher son arme. |
Frappe distrayante | Distrayez votre cible, donnant à vos alliés un avantage lors de leur prochain jet d'attaque contre la cible. |
Jeu de jambes évasif | Vous pouvez esquiver les attaques en imposant un désavantage aux attaques de mêlée contre vous pendant un tour. |
Feinte Attaque | Vous pouvez utiliser à la fois votre action et votre action bonus pendant un tour pour attaquer une cible avec Avantage et infliger 1d8 dégâts supplémentaires. |
Attaque d'aiguillon | Infligez 1d8 supplémentaires et essayez d'inciter la cible à vous attaquer. La cible subit un désavantage lorsqu'elle attaque une autre créature. |
Attaque de manœuvre | Dépensez un dé de supériorité pour effectuer une attaque qui inflige 1d8 dégâts supplémentaires. En cas de coup, sélectionnez quelle créature amie gagnera la moitié de sa vitesse de déplacement. Cela ne provoquera pas d’attaques d’opportunité. |
Attaque menaçante | Dépensez un dé de supériorité pour effectuer une attaque qui inflige 1d8 dégâts supplémentaires et éventuellement effraye la cible. |
Attaque de précision | Vous pouvez dépenser un dé de supériorité pour l'ajouter au résultat d'un jet d'attaque. |
Pousser l'attaque | Dépensez un dé de supériorité pour effectuer une attaque qui inflige 1d8 dégâts supplémentaires et repousse éventuellement la cible de 15 pieds. |
Se rallier | Dépensez un dé de supériorité pour accorder à un allié 8 points de vie temporaires |
Répondu | Lorsqu'une créature hostile vous manque lors d'une attaque au corps à corps, dépensez un dé de supériorité pour riposter avec une frappe puissante qui inflige 1d8 dégâts supplémentaires. |
Attaque rapide | Faites pivoter votre arme dans un arc de cercle rapide pour attaquer plusieurs ennemis à la fois |
Attaque de voyage | Dépensez un dé de supériorité pour effectuer une attaque qui inflige 1d8 dégâts supplémentaires et repousse éventuellement la cible de 15 pieds. |
Chevalier occulte
Les Eldritch Knight Fighters mélangent un peu de magie à leurs coups de poing.
Lorsque vous devenez un chevalier surnaturel, vous obtenez deux emplacements de sorts de niveau 1 par repos long. Vous commencez par connaître deux Cantrips et deux Sorts (dans les listes ci-dessous), et un Wizard épeler.
Vous pouvez choisir deux Cantrips dans cette liste :
Baldur's Gate 3 Fighter Eldritch Knight Cantrips
Nom | Description |
---|---|
Nom | Description |
Éclaboussure d'acide | Lancez une bulle d'acide qui inflige 1d6 dégâts d'acide à chaque créature touchée. |
Froid osseux | Empêchez la cible de guérir jusqu'à votre prochain tour avec 1d8 dégâts nécrotiques. Les morts-vivants subissent un désavantage aux jets d’attaque. |
Boulon de feu | Lance une particule de feu qui inflige 1d10 dégâts de Feu. |
Vaporisateur de poison | Projette une bouffée de gaz nocif (CON Save) |
Rayon de givre | Réduisez la vitesse de déplacement de la cible de 10 mètres avec 1d8 dégâts de froid. |
Prise choquante | Inflige 1d8 dégâts de foudre et la cible ne peut pas utiliser de réactions |
Protection de la lame | Subissez la moitié des dégâts des attaques contondantes, perçantes et tranchantes |
Amis | Bénéficiez d'un avantage aux tests de Charisme contre une créature non hostile. |
Lumières dansantes | Illuminez un rayon de 30 pieds |
Light | Donner à un objet une aura de lumière |
Main de mage | Créez une main spectrale capable de manipuler et d'interagir avec des objets |
Illusion mineure | Créez une illusion qui oblige les créatures proches à enquêter |
Vrai coup | Gagnez un avantage lors de votre prochain jet d'attaque |
Les chevaliers surnaturels commencent à connaître deux sorts de cette liste :
Sorts de chevalier surnaturel du combattant Baldur's Gate 3
Nom | Description |
---|---|
Nom | Description |
Mains brûlantes | Chaque cible inflammable est touchée par 3d6 dégâts de Feu |
Orbe chromatique | Lance une sphère qui inflige 3d8 dégâts de tonnerre et crée éventuellement une surface à l'impact. |
Missile magique | Tirez 3 fléchettes magiques, chacune infligeant 1d4 dégâts de Force |
Armure de mage | Protéger une cible des attaques en faisant sa CA 13 + DEX |
Protection contre le mal et le bien | Protégez un allié contre les attaques et les pouvoirs des aberrations, des célestes, des élémentaires, des fées, des démons et des morts-vivants. |
bouclier | Utilisez votre réaction pour augmenter votre CA de 5 |
Une vague de tonnerre | Libère une vague de force tonitruante qui repousse toutes les créatures et objets infligeant 2d8 dégâts de tonnerre (CON Save) |
Trait de sorcière | Liez-vous à une cible avec un éclair qui inflige 1d12 dégâts de foudre et infligez 1d12 supplémentaires à chaque tour. |
Champion
Les Champion Fighters se débarrassent de toute la fantaisie des autres sous-classes et se concentrent sur de très bons résultats.
Les champions reçoivent Coup critique amélioré cela réduit de 1 le nombre dont vous avez besoin pour lancer un coup critique.
Meilleure sous-classe de chasseur et build dans BG3
Baldur’s Gate 3 les races n’ont pas vraiment d’impact direct sur votre classe, mais certaines races et sous-races sont dotées de fonctionnalités qui fonctionnent bien avec certaines classes, comme un mouvement supplémentaire ou la maîtrise de certaines armes. Pour les combattants, il est préférable de se concentrer exactement sur cela : le mouvement et les armes :
- Elfes des boisainsi que Demi-Elfes des Bois obtenez 5 pieds supplémentaires de mouvement
- Les êtres humains obtenez la fonction Milice civile qui ajoute des lances, des piques, des hallebardes et des glaives à votre répertoire
- Les Nains d’Or La Robustesse naine vous rapporte un point de vie supplémentaire à chaque niveau.
- Demi-Orcs obtenez une endurance implacable qui vous donne un point de vie gratuit lorsque vous êtes à terre (une fois par long repos), et leurs attaques sauvages signifient que vous lancez un dé de dégâts supplémentaire lorsque vous réussissez un coup critique.
Lorsque vous créez et améliorez votre combattant, la Force est votre statistique la plus importante (pour frapper), suivie de la Constitution (pour recevoir des coups).Faites de la Force votre statistique la plus élevée et de la Constitution votre deuxième.
Les combattants choisissent une sous-classe au niveau 3. Si vous cherchez à garder les choses simples, Champion est la meilleure sous-classe de combattant – elle vous rend simplement meilleur en frappe.
Meilleurs exploits de combattant dans BG3
Tous les quatre niveaux, vous aurez la possibilité d'augmenter vos statistiques ou de choisir un exploit. Les exploits sont des talents spéciaux qui ajoutent des fonctionnalités à votre personnage. Si vous êtes satisfait de vos statistiques et commencez à prendre des exploits, les prêtres peuvent bénéficier de :
- Sportif. Votre Force ou votre Dextérité augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20. Lorsque vous êtes à plat ventre, vous lever nécessite beaucoup moins de mouvement. Votre distance de saut augmente également de 50 %.
- Charger. Vous gagnez Charger : Attaque avec une arme et Charger : Poussée.
- Résistant. Votre Constitution augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20. Vous récupérez la totalité des points de vie à chaque fois que vous prenez un repos court.
- Attaquant sauvage. Lorsque vous effectuez des attaques avec une arme, vous lancez vos dés de dégâts deux fois et utilisez le résultat le plus élevé.
- Sentinelle. Lorsqu'un ennemi à portée de mêlée attaque un allié, vous pouvez utiliser une réaction pour lancer une attaque avec une arme contre cet ennemi. L'allié ciblé ne doit pas posséder le don Sentinelle. Vous gagnez un avantage lors des attaques d'opportunité, et lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'opportunité, elle ne peut plus se déplacer pour le reste de son tour.
- Difficile. Votre maximum de points de vie augmente de 2 pour chaque niveau que vous gagnez.
Pour plus d'informations sur les cours de Baldur’s Gate 3, consultez nos aperçus sur les Barbarian, barde, clerc, Druide, Moine, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcier, Sorcieret une Wizard Des classes. Si vous êtes bloqué par le choix, consultez notre guide sur par quelle classe commencer.
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