La controverse sur les entraîneurs de l'Alliance expliquée

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La scène européenne Dota 2 a été secouée par la controverse plus tôt mardi alors que le capitaine de l'OG, N0tail, a accusé Alliance et PPD de tricherie lors des matchs du circuit Dota Pro. Peter «ppd» Dager a été aperçu entraînant son équipe lors d'un match de DPC, que Johan «N0tail» Sundstein considérait comme de la triche. Cela a abouti à une dispute publique sur Twitter où des membres de l'Alliance et de l'OG ont échangé des jurons et remis en question la politique de Dreamleague et Valve à ce sujet. 

Voici une explication détaillée de ce qui s'est passé exactement et de notre opinion sur qui avait raison et si c'est une bonne décision de Valve.

Alliance sous le feu pour l'entraîneur communiquant avec les joueurs pendant le match DPC

Les entraîneurs font partie des équipes depuis longtemps maintenant, mais leur communication avec l'équipe a toujours été limitée à la sortie des matchs et pendant les phases de draft et les pauses uniquement. 

Un utilisateur de Reddit a remarqué que dans une vidéo récente mis en ligne sur la chaîne YouTube de l'Alliance, l'entraîneur Peter «PPD» Pandam communiquait et donnait des instructions aux joueurs lors d'un match officiel du DPC. Cela a déclenché un débat car cela a été perçu comme contraire aux règles.

L'analyste populaire de Dota 2, Noxville, a répondu au message de Reddit, fournissant plus d'informations sur les règles concernant les entraîneurs et a confirmé plus tard que la règle interdisant aux entraîneurs de communiquer avec leurs équipes au milieu des matchs avait été intentionnellement abandonnée lors de la saison 2 du DPC de l'UE et de la CEI.

Notail accuse indirectement l'Alliance de tricherie

Le capitaine OG Notail, quant à lui, n'a pas mâché ses mots et a indirectement accusé Alliance de tricherie. 

Il a ensuite appelé Valve pour ne pas avoir communiqué cela avec toutes les équipes et a également souligné qu'il s'attendait à ce que la société ait des règles cohérentes via TI10 le circuit Dota Pro.

Peu de temps après, Notail a envoyé un autre tweet indiquant qu'il ne blâmait pas Alliance de suivre les règles et de vérifier auprès d'ESL. Cependant, Nikobaby, le joueur porteur de l'Alliance, n'a pas tardé à répondre à cela et a souligné que N0tail venait d'appeler les tricheurs et les «pu ** ies» de l'Alliance malgré la faute d'OG pour ne pas avoir lu correctement les règles.

Nikobaby avait également envoyé ce tweet moqueur se moquant des commentaires de N0tail.

Peter «ppd» Dager a envoyé un tweet humoristique pour alléger l'ambiance, exprimant sa joie de voir le drame Dota 2 revenir à nouveau au menu:

Différentes régions ont des règles différentes dans le DPC

Le directeur de l'équipe de Fnatic, Eric Khor, a tweeté que la DPC SEA League a confirmé que les entraîneurs ne seront pas autorisés à parler aux joueurs au milieu des matchs.

Les tweets de Sammyboy indiquent également que ce n'est pas le cas en Amérique du Nord.

Donc, cela pose la question, pourquoi Valve laisse-t-il les organisateurs de tournois avoir des règles différentes pour différentes régions? Ce qui conduit alors à une question bien plus importante: quel modèle sera suivi à TI10?

Les équipes déjà habituées à jouer avec des entraîneurs dans le jeu auront un avantage inhérent, car elles auront probablement trouvé un moyen optimal de jouer avec une équipe de six joueurs. Cela désavantagera également les équipes qui n'ont pas d'entraîneurs. Si c'est l'autre cas, cela handicapera les équipes qui ont joué avec 6 alignements de joueurs dans le DPC et donc les rendra moins compétitives.

Dans les deux cas, certaines régions seront désavantagées pour entrer dans TI10. Le fait que Valve n'ait pas normalisé les règles et réglementations pour tout le monde au sein de la DPC est certainement discutable. 

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Donner un sens à ce gâchis

DreamHack / ESL est le plus grand coupable de tout ce désordre, qui a en quelque sorte évité l'examen minutieux. Selon le PDG d'OG, JMR Luna, ce récent changement n'a pas été inclus dans le règlement qui a été envoyé aux équipes plus tôt cette saison. Au contraire, il a été inclus sous forme de paragraphe sans drapeau dans un e-mail qu'ils ont envoyé aux responsables.

Il est certainement surprenant de voir un organisateur de tournois DPC comme DreamHack ne pas souligner un changement aussi massif de ses règles. En 2017, lorsque Valve a commencé à permettre aux coachs de communiquer avec l'équipe lors d'une phase de rédaction, ils ont publié un tweet pour faire connaître le sujet et ont également publié un article de blog à ce sujet.

L'Alliance ne devrait recevoir aucune critique étant donné qu'elle travaillait avec le même ensemble de règles que celles auxquelles les autres équipes du DPC de l'UE ont été envoyées par e-mail. Ils ont simplement pris le temps et les efforts nécessaires pour lire les courriels et les ont utilisés à leur avantage. Les joueurs et les équipes qui n'ont pas fait cela ont raté cette opportunité et ne devraient tout simplement avoir personne à blâmer, à l'exception de leur personnel de direction et des organisateurs du tournoi.

Plusieurs joueurs professionnels, dont des gagnants de TI comme Aui_2000 et Ceb, ont exprimé leurs opinions sur le sujet avec une série de tweets:

Ces joueurs professionnels pensent que l'introduction d'entraîneurs dans le jeu modifierait considérablement la façon dont le jeu est joué sur la scène professionnelle et n'y apportera probablement rien de positif. Il sera intéressant de voir si Valve aborde cette question et aide à clarifier cette situation.

Cela aiderait également s'ils pouvaient dire aux équipes professionnelles si les entraîneurs seront officiellement autorisés à communiquer avec leurs joueurs en jeu à TI10.

Source : https://afkgaming.com/articles/dota2/News/7905-the-alliance-coaching-controversy-explained

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