L'AFK Gaming Weekly # 1: Ce que vous devez savoir sur les derniers développements dans les e-sports populaires

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Depuis un certain temps déjà, nous prévoyons de publier un aperçu hebdomadaire de tout ce qui est remarquable dans le domaine de l'esport. Mais nous avons toujours voulu commencer en beauté, et c’est la semaine qui a été marquée par des développements vraiment époustouflants dans le monde de l’esport.

Prenons un moment pour réfléchir à certaines des histoires que vous avez peut-être manquées (ce n'est pas grave, vous êtes occupé, nous comprenons) tout en mettant en avant quelques autres histoires du Web qui ont retenu notre attention. Bienvenue dans le tout premier AFK Gaming Weekly.

Le développement le plus important de la semaine pour l'esport indien s'est peut-être produit vendredi, lorsque KRAFTON a finalement annoncé la version localisée tant attendue de PUBG Mobile. Intitulé Battlegrounds Mobile India, le retour annoncé du jeu a mis le feu à l'espace de jeu indien, avec les fans sont naturellement ravis avec le changement de marque et la réelle possibilité de sa sortie dans un avenir proche.

Les fans et les joueurs d'e-sport ont également beaucoup à attendre, compte tenu du fait que KRAFTON a également promis des événements d'e-sport spécifiques à l'Inde lors du lancement. Nous attendons le retour d'événements localisés comme la PUBG Mobile Pro League ou la PUBG Mobile India Series. 

Cependant, le potentiel des équipes indiennes d’esports participant à des événements tels que le PUBG Mobile Global Championship reste incertain. D'une part, Battlegrounds Mobile India et PUBG Mobile pourraient bénéficier de frontières claires entre leurs scènes d'esports, leur permettant ainsi d'opérer sans interférence gouvernementale. D’un autre côté, avoir deux scènes d’esports distinctes qui ne se pollinisent pas pourrait réduire considérablement l’intérêt des téléspectateurs. Cela pourrait réduire le nombre de téléspectateurs de l’un ou l’autre titre, ce qui signifierait moins d’argent dans la scène. 

Une façon de satisfaire toutes les parties serait de faire de l'Inde une destination pour les tournois d'esports joués sur Battlegrounds Mobile India, plutôt que d'alimenter les tournois internationaux PUBG Mobile. Il existe déjà un précédent puisqu'un modèle similaire a été suivi pour les championnats Peacekeeper Elite en Chine.

Mais quoi qu’il arrive, ce sera certainement une période passionnante pour l’esport indien. Les déclarations largement optimistes des principaux acteurs de l'industrie indienne de l'esport semblent le confirmer.

La collaboration de la MLBB avec Star Wars faisait l'objet de rumeurs depuis des semaines, les mineurs de données et les créateurs de contenu ayant accès aux serveurs avancés taquinant sans cesse les fans. Mais le jour de Star Wars, le 4 mai, Moonton l'a finalement officialisé via ses réseaux sociaux. Il s’agit sans doute de la plus grande collaboration de Moonton à ce jour.

Ne vous méprenez pas, Mobile Legends a eu des collaborations massives au cours des derniers mois. Le lancement d'un nouveau héros basé sur la légende de la boxe Manny Pacquiao ou des collaborations avec des anime populaires comme L'attaque des Titans ainsi que One Punch Man sont certainement considérés comme des événements massifs en eux-mêmes. Mais ceux-ci étaient principalement destinés à sa base de fans existante, qui est principalement composée de joueurs des pays d'Asie du Sud-Est. 

Star Wars a généralement été plus populaire en Occident qu’en Orient. La série épique de science-fiction résonne plus fortement dans les pays occidentaux que dans les pays orientaux. La collaboration avec Star Wars, à mon avis, est la première véritable activité marketing de Mobile Legends visant à acquérir une plus grande proportion du public occidental. Il s’agit peut-être d’une démarche visant à capturer ces joueurs avant que League of Legends : Wild Rift ne fasse vraiment sa marque parmi ces fans. Il sera intéressant de voir s’il parvient à attirer le marché occidental de l’e-sport mobile, relativement petit mais lucratif.

CS: GO présente un abonnement payant pour les statistiques : pourquoi les fans n'en sont pas satisfaits

MLBB x Star Wars n'est pas tout ce qui s'est passé le 4 mai. Le jeu de tir FPS CS:GO de Valve est introduit un service payant par abonnement pour ses utilisateurs appelé « CS:GO 360 Stats ». Le service mensuel à 0.99 USD offre aux fans une vue complète de leurs performances grâce à des répartitions basées sur des cartes, des statistiques sur les armes, des cartes thermiques, etc.

L’espoir de Valve était probablement qu’un service amélioré de suivi des statistiques pour un prix nominal décollerait de manière massive, en aidant les joueurs à développer leurs compétences. Cependant, depuis, cette situation s’est retournée contre lui de manière spectaculaire. Si vous voulez savoir comment et pourquoi l'histoire de « CS:GO 360 Stats » s'est déroulée ainsi, voici notre point de vue sur le sujet.

Le Plus Populaire

Voici quelques-unes de nos autres histoires les plus populaires cette semaine. 

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Puisque c’est la première fois que nous faisons quelque chose comme ça, nous pourrions vraiment avoir besoin de commentaires. Nous apprécierions vraiment si vous pouviez nous en dire plus sur ce que vous avez aimé, ce que vous n’avez pas aimé et sur quoi d’autre aimeriez-vous lire ici. N'hésitez pas à envoyer vos précieuses suggestions à

Source : https://afkgaming.com/articles/esports/Blogs/7900-the-afk-gaming-weekly-1-what-you-need-to-know-about-the-latest-developments-in-popular- e-sport

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