Tales of Arise obtient une longue vitrine de gameplay et une date de lancement en septembre Tales of Arise

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Initialement prévu pour une version 2020, Tales of Arise a désormais une date de sortie ferme : le 10 septembre 2021. Parallèlement à cette annonce se trouve une partie importante des images de la tranche – et c'est une nette amélioration visuelle par rapport à Tales of Berseria de 2017.

Bien que la série ait toujours affiché un style artistique inspiré de l’anime qui ne vise pas exactement le réalisme, les images ci-dessus sont nettement plus détaillées et élégantes que ce que nous avons vu auparavant. Les textures du sol en particulier sont plus ornées (le sable et les rochers ne ressemblent pas seulement à de la moquette) et l'interface utilisateur de combat est beaucoup moins chargée que le tarif JRPG habituel. 

Arise est censé être une sorte de redémarrage pour la série : parler à Famitsu en 2019, le producteur Yusuke Tomizawa a reconnu que les nouveaux jeux Tales Of devaient travailler plus dur pour plaire aux « jeunes utilisateurs », d’où le passage à Unreal Engine 4. Cela dit, cette décision n’est pas née d’un désir d’adopter le photoréalisme. "C'est complètement nouveau pour dessiner des graphismes uniques qui ressemblent à des aquarelles et des modèles de personnages familiers tout en ayant un éclairage riche et une sensation d'air", a déclaré Tomizawa (via Famitsu, Google Translate).

Mais malgré ces améliorations apparentes, je ne pense pas que vous puissiez confondre cela avec autre chose qu'un jeu Tales of, ce qui est bien : ces choses sont de bons nettoyants pour le palais et ont tendance à sortir à un rythme plus régulier que les nouveaux jeux Dragon Quest.

Source : https://www.pcgamer.com/tales-of-arise-gets-a-lengthy-gameplay-showcase-and-september-launch-date

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