Supplice est un nouveau rétro-FPS créé par les moddeurs de Doom, et il ressemble vraiment à Doom à l'ancienne

Supplice est un nouveau rétro-FPS créé par les moddeurs de Doom, et il ressemble vraiment à Doom à l'ancienne

Nœud source: 2572460

Le genre boomer shooter s'est un peu élargi aujourd'hui avec la sortie en accès anticipé de Fourniture (s'ouvre dans un nouvel onglet), un jeu qui a commencé sa vie comme une conversion totale pour Doom avant d'évoluer en un jeu de tir autonome construit dans le moteur GZDoom par des membres de la communauté de modding Doom.

L'histoire de Supplice ressemble beaucoup à Doom : l'humanité développe une technologie qui lui permet de voyager vers les étoiles, mais malheureusement la galaxie n'est pas un endroit trop accueillant. L'exocolonie Mathusalem a été envahie par de terrifiantes créatures extraterrestres, et il vous incombe de les chasser ou de les anéantir.

"Les premiers jeux FPS avaient des prémisses simples mais géniales et l'équipe de Supplice suit ces traces parfaites", a déclaré Mateusz Filipek, responsable marketing chez Supplice, l'éditeur Hyperstrange. «Notre histoire prépare le terrain pour que tout le reste de ce jeu brille. Des graphismes rétro-stylisés raffinés, une conception de niveau classique pleine d'histoires environnementales et des références à d'autres tireurs préférés des fans ne sont que quelques-unes des choses que les fans de FPS à l'ancienne peuvent attendre avec impatience !

Je ne suis pas sûr que j'appellerais la prémisse de jeux comme Doom ou Duke Nukem 3D "génie", mais la simplicité peut être une force quand tout ce que vous voulez vraiment faire est de tourner autour de gros canons et de transformer un grand nombre de crétins interstellaires en une pâte collante. Supplice suit définitivement cette tradition : j'ai joué au premier niveau et ça ressemble beaucoup à OG Doom, c'est-à-dire que c'est rapide, gros et dur. Même en mode de difficulté "normal", je me suis fait botter le cul à quelques reprises lorsque j'ai chargé négligemment dans des zones infestées de monstres.

Ma seule critique potentielle à ce stade extrêmement précoce - si tôt que ce n'est pas vraiment une "critique" mais juste quelque chose que j'ai remarqué - est que les conceptions de carte pourraient être un peu trop grandes et complexes pour ce type de jeu : j'ai eu du mal à fois à déterminer exactement où je devais aller et comment y arriver, un problème exacerbé par le fait qu'il n'y a pas de saut, donc vous ne pouvez pas franchir les obstacles et devez trouver le chemin qui les contourne.

Pour être honnête, j'ai consacré moins d'une heure à Supplice, ce qui est loin d'être suffisant pour porter un jugement complet à ce sujet, d'autant plus que je n'ai pas non plus mis la main sur des armes sympas.

La version à accès anticipé de Supplice comprend le premier des six épisodes prévus, qui se compose de cinq cartes "assez étendues" et d'un combat de boss à la fin. Les développeurs estiment qu'il faudra entre 2.5 et 4.5 heures pour terminer, "selon l'approche du joueur et le niveau de difficulté sélectionné", et bien que le premier épisode n'inclue pas toutes les armes ou types d'ennemis prévus, il prend en charge l'utilisateur- contenu créé, y compris certaines cartes créées par des fans qui sont déjà disponibles.

Horodatage:

Plus de PC Gamer