Examen du défieur d'acier | LeXboxHub

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Défieur d'acier nous rappelle la meilleure scène de ce film Resident Evil de Milla Jovovich. C'est à ce moment-là que les STARS rampent dans les serveurs de l'IA d'Umbrella et que l'IA riposte avec une rangée après l'autre de lasers. Les soldats sautent les lasers mais finissent par se transformer en chorizo ​​coupé en dés lorsque les lasers deviennent un treillis. Maintenant, imaginez cette scène – moins la dernière séquence impossible – et vous avez Steel Defier. 

Vous incarnez un prisonnier en cavale dans une prison de science-fiction. Quelqu'un a fait un trou dans votre cellule, ce qui vous donne la possibilité de courir librement. Le problème est que la liberté est à une vingtaine de pièces, et que ces pièces intermédiaires sont remplies de pièges mortels, lasers compris. Pouvez-vous sauter, sauter et sauter par-dessus pour atteindre la capsule de sauvetage à la fin ? Probablement, mais vous perdrez des vies en chemin.

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Continuez à avancer dans Steel Defier

Bien entendu, l’intrigue ne résiste pas à l’examen. Cela n'a pas d'importance, mais c'est amusant de le démonter quand même. Il n’y a pas d’autres cellules dans la prison, par exemple. Vous êtes clairement un criminel dur à cuire qui a besoin d’une prison entière pour rester enfermé. Et les pièges de chaque pièce sont déclenchés lorsque vous marchez sur un énorme coussin de pression au milieu. Ce n’est pas exactement le donjon précaire et rempli de pièges d’un film d’Indiana Jones. 

Quand ton petit criminel sort de sa cellule, il a un The Legend of Zelda-carte de style en haut à droite de l'écran. C'est le chemin vers la sortie, et vous pouvez emprunter l'itinéraire de votre choix. Nous vous recommandons vivement de remplir chaque carré de la carte pour plusieurs raisons flagrantes (nous y reviendrons plus tard).

Sautez dans une pièce, montez sur la plaque de pression et une partie confinée de Total Wipeout commence à jouer. Chacune de ces pièces a, comme ligne de base, un mur à hauteur d’épaule se déplaçant d’un côté à l’autre à travers la pièce. Imaginez les bâtons de pugil tournants que vous obtenez dans une partie de Les gars de l'automne que tout le monde doit franchir, et vous y êtes à peu près. 

Pendant que ce mur roule d'avant en arrière, vous devez l'esquiver et récupérer des cartes de sécurité. Ceux-ci apparaissent de manière aléatoire et vous en aurez besoin de quinze par niveau pour arrêter les dangers et avancer. Ce serait simple avec juste le mur, mais à mesure que les niveaux progressent, de plus en plus de dangers sont mélangés dans le deck. 

Un bloc rouge se déplace sur la circonférence de la pièce, frappant les joueurs qui pensent pouvoir simplement échapper au chaos. Les blocs jaunes glissent avant d’exploser en un groupe de blocs plus petits. Les types de cônes de signalisation se matérialisent de nulle part. Notre moins préféré, le putain de bloc bleu, apparaît et vous traque lentement comme les monstres de It Follows. Ce sont des bougres. Vous mémoriserez les effets de toutes ces briques et blocs, afin de pouvoir naviguer rapidement dans les arènes. 

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Steel Defier est là pour vous attraper

Ce serait incroyablement difficile sans certaines mises à niveau. Il est difficile de prédire où ces déverrouillages permanents apparaîtront – c'est pourquoi vous devriez jouer dans chaque pièce pour pouvoir toutes les voir – mais la plupart d'entre eux changent complètement la donne. Honnêtement, on dirait que certains couples sont brisés.

Sur la liste brisée se trouve un appareil qui ralentit le temps. Activez-le une fois par pièce et vous pourrez bénéficier d'une période prolongée avec tous les dangers à une vitesse d'environ un tiers. Si vous êtes bon (et, oh oui, nous (pensions) que nous étions bons), vous pouvez récupérer environ six ou sept cartes de sécurité pendant cette période, nous avons donc tendance à appuyer sur Y à mi-chemin dans la pièce et à naviguer jusqu'à la ligne d'arrivée. . L'autre déverrouillage cassé est une vie supplémentaire. Soyez touché une fois et vous n'avez pas besoin de redémarrer. Nous suggérons que ces deux éléments ensemble suffisent à rendre le jeu tout aussi simple que possible. 

Il existe d’autres déverrouillages légèrement moins maîtrisés. Vous pouvez effectuer des doubles sauts, des sprints rapides, des cartes magnétisées et bien plus encore. Généralement, chaque mise à niveau est accompagnée d'un succès « bloop » et d'une amélioration massive de votre évasion, donc c'est génial de les récupérer.

Nous étions sur une lancée avec Steel Defier. C'est à peu près aussi simple que le jeu vidéo peut l'être – il n'y a vraiment pas beaucoup de complexité au-delà de ce que nous avons décrit – mais la simplicité est élégante plutôt que limitante. Nous aurions pu jouer monde après monde à Steel Defier, et nous étions tout à fait prêts à le faire. C’est là que son défaut flagrant entre en jeu, malheureusement. 

Steel Defier n’est pas petit : il est minuscule. La carte que vous voyez en haut à droite du jeu est la seule que vous obtiendrez. Atteignez la fin et le jeu est terminé. C'est une autre raison de jouer chaque case de sa carte Legend of Zelda : vous aurez terminé dans trente minutes maximum si vous ne le faites pas. Nous vous recommandons de prendre votre temps avec les choses, car si vous ne le faites pas, vous vous épuiserez en quelques instants. De plus, cela vaut la peine. 

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Steel Defier est terminé avant que vous vous en rendiez compte

Nous avons atteint la fin de Steel Defier et un triste petit soupir sortit de notre gorge. Nous n’avions pas fini ; nous en voulions plus. D'une certaine manière, il offre plus. À la fin, vous obtenez un mode survie, où les tours s'intensifient au fil du temps, et votre tâche est de collecter autant de cartes de sécurité que possible avant de mourir. Mais il n'y a pas de nouveaux déblocages ni obstacles, et la progression des deux a fait la joie de la campagne principale. Nous avons atteint quelques scores élevés, obtenu le seul succès qui y était lié et n'y avons plus jamais rejoué. 

Il n'est pas difficile de voir comment Steel Defier aurait pu s'étendre pour occuper plus d'espace. Un jeu coopératif aurait été génial, tout comme certains meilleurs scores mondiaux. Même si cela n'a aucun sens narratif, davantage de « donjons » avec plus de dangers auraient été agréables. Nous aurions même accepté de diffuser davantage les mises à niveau, peut-être en les livrant au fur et à mesure du déverrouillage de XP. C'est un compromis que nous ferions pour obtenir plus de Steel Defier. 

Est-ce que trente minutes d’une bonne chose sont suffisantes ? Nous le dirions. Ce booster d’adrénaline au cœur nous a tenus en haleine. Mais alors que nous progressions, franchissant avec agilité tous les obstacles, Steel Defier était terminé. Il fallait qu'il soit environ trois fois plus long pour que nous puissions hocher la tête sagement et dire « c'est à peu près vrai ». 

Sachez que Steel Defier est plus une démo qu'un jeu, et vous serez préparé. Car, en tant que démo, ce petit dodge 'em up défie toutes les attentes.

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