Nous venons de publier notre prochaine mise à jour majeure pour Spellbreak, Chapitre 2 : La fracture, et l'une des nouvelles fonctionnalités que nous ajoutons concerne les PNJ que le joueur peut combattre au cours de l'histoire et dans le cadre du nouveau mode de jeu de capture et de contrôle, Dominion. Normalement, ajouter des PNJ à un jeu axé sur le combat magique ne serait pas particulièrement intéressant ni digne d'être discuté, mais Spellbreak est avant tout un jeu PvP disponible depuis septembre, c'est donc un tout nouveau terrain pour nous.
Il vaut la peine de noter Spellbreak propose actuellement des robots pour donner aux nouveaux joueurs un moyen d'apprendre les mécanismes du jeu, donc en créant des PNJ, nous voulons les différencier clairement des robots existants. Les robots sont censés se battre de la même manière qu'un joueur et utiliser une variété de sorts et de sorcellerie ainsi que des runes pour se déplacer et constituer un défi pour les joueurs. Les PNJ, en revanche, ne devraient pas imiter le comportement des joueurs. La différenciation la plus évidente est que les PNJ sont visuellement différents des joueurs dans la plupart des cas. Ils portent leurs propres tenues et possèdent des éléments d'interface utilisateur spéciaux indiquant qu'ils sont des PNJ.
Comme je l'ai mentionné ci-dessus, il existe deux scénarios dans lesquels les joueurs rencontreront les nouveaux PNJ et ils ont tous deux des exigences différentes quant à la manière dont les PNJ doivent agir. Pour les quêtes d'histoire, les PNJ peuvent souvent « tendre une embuscade » à un joueur après que celui-ci a fait quelque chose. Ils se déformeront autour du joueur et après un bref instant pendant lequel ils nargueront le joueur avec des animations, ils attaqueront. Cette pause momentanée est importante car elle permet au joueur de voir et de comprendre ce qui vient de se passer (et ce qui est sur le point de se passer !) ainsi que de lui donner l'opportunité de « tirer en premier ». Lors des tests, au départ, les PNJ attaquaient immédiatement, ce qui était non seulement plus difficile, mais aussi nettement moins amusant, car vous étiez immédiatement mis en retrait au lieu de devenir l'agresseur.
Le deuxième endroit où vous rencontrerez des PNJ est dans Dominion où ils servent à deux fins. La première est qu’ils agissent comme une ressource pour les joueurs, en laissant tomber du butin et en fournissant de la monnaie. Les joueurs doivent garder à l’esprit les temps de réapparition et peser le coût d’opportunité de la poursuite des PNJ par rapport au contrôle des zones. Le deuxième objectif est que les PNJ agissent comme un obstacle qui doit être surmonté de peur qu'ils n'inondent les joueurs de magie pendant que les joueurs tentent de capturer et de contrôler les zones. Faire face aux attaques entrantes ajoute une couche supplémentaire à la façon dont les joueurs élaborent leur stratégie pour prendre les zones.
Tant dans les quêtes d'histoire que dans Dominion, les PNJ eux-mêmes sont assez faibles. Cela nous permet de les utiliser comme chair à canon, donnant au joueur un sentiment de puissance accru. C'est incroyablement gratifiant d'éliminer une meute de PNJ avec un seul rocher bien placé. Nous commençons également à expérimenter ce que signifie être une rencontre difficile avec un PNJ dans Spellbreak sans simplement augmenter les statistiques du PNJ, mais plutôt d'un point de vue comportemental. Il s’agit d’un tout autre ensemble de défis que nous explorons activement.
Nous sommes ravis de commencer à explorer l'idée de PNJ combattant des joueurs dans Spellbreak et voir comment les joueurs réagissent. Notre deuxième chapitre démarre aujourd'hui et vous pourrez combattre les nouveaux ennemis dans l'histoire et dans Dominion, alors profitez-en Spellbreak du Xbox magasin et rejoignez-nous sur Discorde pour nous faire part de vos commentaires, discuter des nouveaux ennemis et faire équipe avec d'autres joueurs. J'espère vous voir en jeu !
Spellbreak
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