Merde en train de mourir, dit Hideo Kojima, "Je deviendrai probablement une IA et je resterai dans les parages"

Merde en train de mourir, dit Hideo Kojima, "Je deviendrai probablement une IA et je resterai dans les parages"

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Dieu aime Hideo Kojima parce que ce gars n'est jamais ennuyeux. Suivant l'annonce de Death Stranding 2 (s'ouvre dans un nouvel onglet) à la fin de l'année dernière, le créateur japonais a donné une interview festive à IGN Japon (s'ouvre dans un nouvel onglet), au cours duquel il a parlé de la création de Kojima Productions, de son passage chez Konami et, oui : de son avenir en tant qu'IA.

Ceci est bien sûr dit légèrement ironique, mais cela vient en réponse à une question sur la philosophie de Kojima Productions et sur ce que le créateur aimerait laisser derrière lui dans ce sens institutionnel.

"Je n'y ai jamais vraiment pensé", a déclaré Kojima. « Je continuerai à diriger tant que je serai là, et tout ce qui compte pour moi, c’est que nos racines en matière de création restent intactes. Mais vous savez, je vais probablement devenir une IA et rester. Vous avez besoin d’être stimulé de différentes manières si vous voulez continuer à créer de nouvelles choses, alors j’imagine que je continuerai à collaborer avec les autres et à découvrir de nouvelles choses même si je suis une IA ».

Je me demande s’ils diront tous « Un jeu Hideo KojimAI » avant chaque chapitre. Mis à part les pensées joyeuses de survivre à la mort en tant qu'algorithme, il y a ici quelque chose qui enthousiasme davantage les fans de Kojima. Bien que Kojima n'aborde pas directement son départ de Konami dans cette interview, il parle assez longuement de l'entreprise, et avec beaucoup de chaleur également. Depuis la scission, il règne une atmosphère glaciale entre le créateur et l'entreprise, ce qui est extrêmement dommage, mais cela laisse penser que les relations se dégelent.

"J'ai appris tellement de choses chez Konami", a déclaré Kojima. « C'était rare qu'un créateur travaille à la fois sur le développement et le business, mais j'y ai même travaillé comme cadre et ils m'ont tout appris en profondeur jusqu'à la gestion d'une entreprise […] C'était une entreprise qui voulait laisser les choses aux gens. qui ont agi eux-mêmes et à leurs risques et périls ».

Une affection particulière est réservée à Kagemasa Kozuki, le fondateur de 82 ans et toujours président de Konami. Il est clair que Kozuki a reconnu un talent particulier chez le jeune Kojima et s'est efforcé de le développer au sein de l'entreprise : tout d'abord, en permettant à Kojima de diriger sa propre entreprise au sein de l'entreprise à partir de 1996. « Cela m'a donné un incroyable grande liberté lors de la création de jeux », a déclaré Kojima. Plus important encore, lorsque des événements indépendants de la volonté de quiconque ont menacé le travail de Kojima, Kozuki a soutenu le réalisateur jusqu'au bout.

"Le 9 septembre a eu lieu en 11, juste avant la sortie de Metal Gear Solid 2001", a déclaré Kojima. « Nous venions d’expulser le maître, mais le jeu mettait en scène à la fois le World Trade Center et le Pentagone. Il semblait impossible de sortir le jeu. J'ai été convoqué au conseil d'administration et ils ont tous pâli lorsque je leur ai expliqué la situation. Personne ne m'a dit quoi faire, à l'exception de M. Kozuki, qui a abordé le sujet.

« Alors que je réfléchissais à ce que je devais faire, je suis allé parler avec M. Kozuki au sujet d'un éventuel départ de l'entreprise. C’est à ce moment-là qu’il m’a dit : « Quand ce jeu sortira et que la société aura son mot à dire, elle parlera de toi, son créateur, et de moi, la personne qui l’a vendu. Je doute qu’ils diront quoi que ce soit sur quelqu’un d’autre. Que ferez-vous? Je suis prêt à affronter tout ce qui arrive.

« Quand j’ai su jusqu’où il était prêt à aller, j’ai pris la ferme décision de le sortir ensemble. Le reste appartient à l’histoire ».

C’est fantastique d’entendre Kojima parler des points positifs de son passage chez Konami car, même s’il n’y reviendra jamais, il est profondément triste qu’un si formidable héritage collaboratif soit désormais à moitié relégué à l’histoire. J'adorerais voir Kojima parler à nouveau de ses anciens jeux, et ce serait formidable si Konami pouvait faire un geste pour garantir que Metal Gear ait également un avenir.

Les signes sont au moins positifs ici. Kojima termine ses souvenirs de MGS2 en parlant de l'état horrible dans lequel il se trouvait une fois le jeu terminé et "a fini par être transféré d'un hôpital à l'autre". M. Kozuki était alors le seul à s'inquiéter pour moi. Avec le recul, j’ai l’impression qu’il s’est montré plus soucieux de moi que quiconque chaque fois que j’avais des problèmes ».

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