Sawaki Takeyasu sur le port Switch, « Starnaut » et l'avenir – TouchArcade

Sawaki Takeyasu sur le port Switch, « Starnaut » et l'avenir – TouchArcade

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C'est toujours un plaisir lorsque nous avons l'occasion de parler aux créateurs derrière les jeux, et nous avons eu une autre excellente opportunité aujourd'hui. Sawaki Takeyasu de Crim, Inc a travaillé sur de nombreux jeux légendaires comme Okami ainsi que le Devil May Cry, mais en tant que réalisateur, il est surtout connu pour El Shaddai, un jeu d'action saisissant et mystérieux sorti pour la première fois sur PlayStation 3 et Xbox 360 en 2011. Le jeu fera son chemin vers la Nintendo Switch en Occident en avril, et nous avons décidé de poser quelques questions à Takeyasu-san à propos du jeu, ses origines et son émergence surprenante en tant que classique culte au fil du temps. Passons à l'entretien !

TouchArcade (TA) : Merci pour votre temps aujourd'hui, M. Takeyasu. Pouvez-vous parler un peu de vous à nos lecteurs ? Et quelles sont vos garnitures de pizza préférées ?

Sawaki Takeyasu (ST): Bonjour, je m'appelle Sawaki Takeyasu. J'ai déjà travaillé sur Devil May Cry, bataillon d'acier ainsi que Okami chez Capcom Co., puis est devenu indépendant et a travaillé sur de nombreux jeux vidéo dans de nombreux rôles différents. Maintenant, je suis le représentant de Crim, Inc et je travaille sur El ShaddaiLe port Switch de et notre titre entrant, Starnaute.

Quant à mes garnitures de pizza préférées, ce serait le prosciutto et le fromage bleu, ainsi que le ketchup.

AT : Même si cela fait un moment depuis El Shaddai sorti pour la première fois, pouvez-vous nous dire comment le jeu a été conçu ?

ST: Tout a commencé lorsque j'ai rencontré pour la première fois VJ Chadha, qui était le PDG d'Ignition Entertainment au Royaume-Uni (qui n'existe plus non plus). Le jour de son anniversaire, il m'a demandé de signer le contrat pour El Shaddai.

AT : Vous aviez une expérience considérable en tant que créateur de personnages il y a de nombreuses années, mais El Shaddai C'était (je crois) la première fois que vous dirigez un jeu. Comment c’était d’accéder à un tel rôle ?

ST: Jusque-là, tout ce que je faisais, c'était recevoir l'ordre de travailler pour quelqu'un. Ainsi, lorsque j’ai pris une position où je pouvais tout décider, je me suis senti à la fois heureux et confus. Bien sûr, j'étais heureux de pouvoir décider ce que je voulais, mais il y avait tellement de choses pour lesquelles je pensais que ma décision n'était pas vraiment nécessaire. De telles choses me rappellent la douleur d’être réalisateur à l’époque. De plus, j'ai trouvé que rassembler les gens en un seul endroit et travailler ensemble était si difficile que cela m'a conduit à ma position fondamentale actuelle, qui est de prendre des décisions le plus rapidement possible et d'en assumer la responsabilité.

AT : Même si le jeu a reçu d'assez bonnes critiques, El Shaddai a semblé se vendre un peu moins que prévu en 2011. Qu'avez-vous ressenti de voir le culte du jeu grandir autant au fil du temps ?

ST: Le plus gros problème était que les attentes étaient trop élevées en raison de l'impact visuel, et la fermeture du studio à ce moment-là signifiait que la fin ne s'était pas bien terminée. Mais je pense surtout que les tentatives que nous avons faites dans tous les domaines étaient tout simplement trop en avance sur leur temps. Ayant initialement travaillé dans le studio qui a développé Resident Evil, Devil May Cry ainsi que Okami, je pense souvent que nous regardions peut-être trop loin dans le futur.

AT : Je dois vous demander : que pensez-vous du populaire El Shaddai des mèmes qui sont apparus au fil des années ? («Daijoubu da, lundi nai")

ST: Je suis heureux d'entendre cela, car cette phrase a été créée à l'origine avec l'intention de devenir un mème Internet. Je l'ai terminé en seulement deux heures dans un train à grande vitesse lors d'un voyage d'affaires. C'est un honneur qu'il soit encore reconnu aujourd'hui. "Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de problème ; Je vous fais confiance pour l'utiliser de la meilleure façon possible. »

AT : Quel est votre aspect préféré d’El Shaddai ?

ST: Ma scène préférée est celle du début, représentant un voyage de 365 ans. Je l'ai créé pour refléter ma propre vie, et je ressens toujours cela. C'est une métaphore suggérant que la vie est comme un aperçu fugace d'images, longue quand on la vit mais courte quand elle touche à sa fin.

AT : Avez-vous rencontré des difficultés pour amener le jeu sur Switch ?

ST: Tout cela a été difficile et j’ai abandonné plusieurs fois. La version Switch a pris environ quatre ans depuis sa conception. Finalement, il a été réalisé grâce à la rencontre avec M. Hayashibara, le programmeur principal, et son développement du moteur Aquareed. Je pense que ces quatre années étaient destinées à me permettre de le rencontrer. Sa rencontre m'a fait réaliser une fois de plus que la vie brille grâce à l'accumulation de tels miracles.

AT : El Shaddai reçu un suivi sous forme de The Lost Child en 2017. Avez-vous envisagé de créer un autre jeu de la série, ou est-ce votre dernier mot sur ce monde ?

ST: En fait, le jeu que je développe actuellement, Starnaute, est également lié à certains égards en termes de cadre. Je ne rends pas encore public le lien spécifique, mais j'espère le révéler, peut-être lorsque viendra le temps d'une collaboration avec El Shaddai.

AT : Quel est pour vous le point le plus intéressant du jeu moderne ? Êtes-vous satisfait de l’état actuel du média et de la façon dont il a évolué ?

ST: L’évolution des jeux indépendants a été spectaculaire, à l’image du passage de la télévision à YouTube, marquant un changement d’ère. Je réalise également actuellement un jeu indépendant. L'environnement dans lequel on peut se concentrer uniquement sur la création d'un jeu est si excitant qu'on en fait presque frissonner. Je pense qu'Unreal Engine 5 a changé l'ère.

AT : Avez-vous un message à transmettre à nos lecteurs ? Vous pouvez dire tout ce que vous voulez ici !

ST: Il existe un jeu appelé Starnaute qui sortira sur Steam le 14 février. Veuillez jouer à ce jeu en attendant la sortie de Le Shaddaï. Il s'agit d'un jeu à petit budget réalisé par trois personnes, mais c'est un jeu d'action roguelike passionnant sur le thème de la destruction massive. Après l'avoir joué, veuillez jouer El Shaddai en avril. Je promets que tous les revenus de ces ventes seront investis dans notre prochain jeu.

Et c'est ça! Nous aimerions remercier encore une fois Takeyasu-san pour son temps et Derek de Hound PR pour avoir facilité cette interview. Starnaute sera disponible sur Steam le 14 février, et El Shaddai arrivera sur Switch en avril. Merci d'avoir lu!

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