Examen des routes du temps | LeXboxHub

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C'est ça. Je suis condamné à jouer à des jeux sur 8 étages jusqu'au jour où je m'effondrerai. Arrivant d'une manière ou d'une autre sur la Xbox chaque semaine, ils sont une pièce maudite qui finit sans cesse dans ma poche, peu importe le nombre de fois que je les jette dans un puits.

Pour les non-initiés, 8floor Ltd propose un modèle de jeu bien utilisé, créé pour la première fois dans la série Gnomes Garden, et l'utilise pour Lost Artifacts, Garden City, Couronne de l'Empire et maintenant Routes du Temps. Au cours des derniers mois, le rythme de ces sorties a été d'environ une fois par semaine. C'est notre travail de les examiner, donc – ouais – une pièce maudite.

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Il n'y a rien de nouveau avec Roads of Time

Les routes du temps adopte une approche plus irrévérencieuse de l'histoire, avec un scientifique maladroit appelé Brian (vous ne trouverez jamais de véritable héros appelé Brian) et son robot, PET, voyageant accidentellement dans le temps jusqu'à l'Égypte ancienne. Brian est confondu avec le dieu Ra, ce qui met Anubis en colère, et commence ainsi une aventure pour vaincre le dieu chacal, trouver toutes les pièces de la machine à voyager dans le temps et retourner vers le futur. 

Comme pour tous ces jeux, l’histoire est jetable, mais elle est facilement ignorée. C'est au moins compréhensible dans Roads of Time, alors que c'est un gâchis alambiqué dans certains autres jeux. Néanmoins, cela donne à Roads of Time une toile de fond égyptienne, ce qui constitue un changement bienvenu par rapport aux champignons vénéneux et aux gobelins de Jardin des gnomes, et nous pouvons contrôler des robots plutôt que des ouvriers cette fois-ci.

Ce modèle bien usé est de retour en action, mais avec quelques modifications notables, voire révolutionnaires. Vous êtes toujours confronté à un seul écran de chemins sinueux, tous serpentant à partir de votre point de départ – dans ce cas, ce qui ressemble à une caravane spatiale. Les ressources jonchent ces chemins, vous appuyez donc avec votre curseur et PET les récupérera. Les ressources accumulées peuvent être dépensées pour reconstruire des usines qui fabriquent de la nourriture, des cristaux, du bois et de la pierre, qui à leur tour peuvent être utilisées pour construire davantage de bâtiments ou éliminer des obstacles à plus grande échelle. 

Le but ultime est de cocher une liste d'objectifs en bas de l'écran. C'est ici que Roads of Time diffère de tous les autres jeux que nous avons mentionnés jusqu'à présent dans la revue. Dans les autres jeux, vous pouvez vous attendre à surmonter tous les obstacles présents à l'écran : il s'agit d'une liste de courses exhaustive qui couvre tout. Dans Roads of Time, c'est un peu plus décontracté. Il y a des choses spécifiques à faire – construire des piscines, trouver un artefact particulier – et elles ne nécessitent pas nécessairement que vous combliez chaque trou ou construisiez chaque ferme. C'est un changement bienvenu que vous ressentez véritablement lorsque vous jouez ; les niveaux sont tellement plus stratégiques lorsque vous pouvez choisir de ne pas reconstruire certaines choses, en trouvant la ligne de course vers l'objectif du jeu. 

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Même s'il y a une petite histoire

Les niveaux des titres 8floor ont toujours satisfait à l'un des trois critères suivants : soit vous avez plus de ressources que nécessaire, il s'agit donc d'une course pour atteindre les objectifs ; toi ne voulez pas avez ce dont vous avez besoin, vous devez donc le troquer dans les bâtiments commerciaux ; ou tu as juste suffisamment de ce dont vous avez besoin, vous devez donc utiliser judicieusement vos ressources, ou risquer de vous retrouver coincé dans des impasses qui nécessitent un redémarrage. 

Roads of Time, autre écart mineur par rapport au modèle, ne produit réellement que des niveaux dans cette troisième catégorie. Cela en fait davantage un jeu de réflexion, car vous conservez vos ressources et vous assurez que vous choisissez la bonne route (du temps) à parcourir. 

Nous hésitons quant à ce choix. Au début, nous avons ricané et soufflé. Les niveaux de puzzle ont toujours été les moins agréables dans les jeux de 8floor, et cela s'est avéré être la même chose ici. C'est parce qu'il ne vous donne pas suffisamment d'informations pour constituer réellement un véritable casse-tête. Certains obstacles comportent deux ou trois étapes de développement, nécessitant des ressources pour les franchir toutes, mais vous ne pouvez pas réellement voir combien coûtera la deuxième ou la troisième étape. Cela signifie qu’il est impossible de planifier à l’avance la quantité de ressources dont vous aurez besoin. Vous pouvez découvrir qu'il y a une troisième étape vers le pont que vous créez (« attendez, il y a un foutu troisième scène ? ») et vous n'aurez pas le bois ou les cristaux nécessaires. Le niveau est réinitialisé et vous envoyez une lettre ferme au studio. 

Ce n’est pas non plus le jeu le plus agréable à redémarrer. Les niveaux nécessitent cinq ou dix bonnes minutes de clic, et c'est assez important. Passer cinq minutes dans un niveau, pour se rendre compte que vous n'auriez probablement pas dû améliorer cette scierie il y a quelques minutes, est un peu fastidieux. Les niveaux de Roads of Time, comme ils le sont dans tous ces jeux, ne sont pas les plus variés, donc devoir rejouer plusieurs fois fait plus mal qu'il ne le devrait. 

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Les cristaux sont la clé de Roads of Time

Mais nous avons vite appris à aimer ça. Type de. C'est principalement parce que vous apprenez ses règles. Les cristaux sont primordiaux. Ils représentent votre énergie et sont nécessaires pour pratiquement toutes les actions. Passez l'aspirateur sur les cristaux sur l'écran et créez une mine de cristaux dès que vous en avez l'occasion. Ensuite, nous nous tournons vers les autres usines, en les reconstruisant afin que vous disposiez d'une source constante d'autres ressources. Une fois cela fait, vous pouvez commencer à emprunter les chemins. La mise à niveau des usines – contrairement à presque tous les autres jeux de cette étrange méta-série – n'est pas nécessairement quelque chose que vous devez ou voulez faire. 

Cela donne à Roads of Time une saveur légèrement différente, même s'il faut s'empresser de souligner qu'il s'agit toujours de la même catégorie de saveur. Au lieu de glace à la vanille, c'est une touche de framboise. Pour quelqu'un qui y joue chaque semaine, c'est un changement de palais bienvenu. 

Mais est-il meilleur que les autres ? Est-ce un point de départ plus solide ou un jeu supérieur ? Pfft, nous n’en sommes pas entièrement sûrs. C'est plus exigeant et plus noueux qu'un jardin de gnomes ou des artefacts perdus, grâce à l'accent du puzzle, ce n'est donc peut-être pas le meilleur point d'entrée. C'est aussi plus farfelu, puisqu'il faut apprendre ses règles bien précises si l'on veut réussir. Mais nous avons passé un moment meilleur et moins fastidieux avec Roads of Time car il ose la différence. En tant que personne qui suit un tapis roulant de ces titres depuis environ un mois, les changements étaient tous plutôt bienvenus. 

Ce n'est pas l'éloge le plus élogieux, mais Roads of Times fait quelques extraits du même modèle qui a été utilisé par Gnomes Garden, Lost Artifacts et d'autres, pour apporter une petite amélioration presque imperceptible. Si vous êtes déterminé à terminer la série (qu'est-ce qui vous a possédé ?), alors Roads of Time a au moins la lueur de quelque chose de nouveau.

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