Critique : Star Wars Épisode I : La Menace Fantôme (PS1) – La Force pousse l'aventure vers l'action

Critique : Star Wars Épisode I : La Menace Fantôme (PS1) – La Force pousse l'aventure vers l'action

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Parler à StarWars.com À l’occasion du 20e anniversaire du premier film préquel de Star Wars, George Lucas a clairement indiqué que « les films ont été conçus pour des enfants de 12 ans ». Big Ape Productions n'a pas dû recevoir le mémo lors du développement de la PS1 Star Wars Épisode I - La Menace Fantôme cependant, parce qu'une courbe de difficulté abrupte et une conception déroutante garantissent que son jeu de 1999 n'est pas familial pour un noob nubien.

Vous contrôlez Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, la reine Amidala et le capitaine Panaka à travers 11 missions de tournage s'étendant du navire de la Fédération commerciale jusqu'aux marais de Naboo, toutes menant à une conclusion d'assaut contre Theed. Suite au travail de Big Ape Productions sur les années 1997 Les aventures d'Herc, et prouvant qu'il y a toujours un plus gros poisson, un temps d'achèvement de 12 heures peut surprendre les joueurs qui s'attendent à une explosion rapide, car le jeu Force pousse les éléments d'aventure pour compléter l'action descendante.

Les énigmes des interrupteurs de porte et les énigmes de la caisse pousser/tirer aboutissent à un « inconvénient » similaire à Push Square's PS1 Filtre Siphon critique – un jeu également sorti en 1999 – car il est « facile de se perdre et de manquer de direction ». Il existe également une section déroutante d'échange de composants de podracer Mos Espa avec Watto sur Tatooine. Malheureusement, les missions d'escorte où vous protégez un PNJ fournissent les pires pics de difficulté, car une mauvaise IA nous a forcés à redémarrer une mission exaspérante après que la reine Amidala se soit retrouvée piégée dans le décor et ait refusé d'être kidnappée sur Coruscant, comme l'exigeait la progression de l'intrigue.

L'action solo n'est pas un patch sur PS2 2005 Star Wars: Episode III - La vengeance des Sith, mais cela vaut la peine d'apprendre des manœuvres supplémentaires au sabre laser contre des boss comme Dark Maul, alors essayez de sauter et de faire tourner votre lame, car c'est une bonne astuce. Les droïdes destroyers Droideka sont un ennemi redoutable et frustrant, ce qui incite à l'utilisation d'une variété d'armes, y compris un lanceur de missiles à protons, même si Obi-Wan pense normalement que les blasters sont si peu civilisés.

La présentation de Big Ape Productions est amoureusement respectueuse de sa source cinématographique avec des détails délibérés et des compositions musicales glorieuses de John Williams, y compris des choix de dialogue à travers un mélange de voix originales et de remplacement qui affectent des événements de jeu mineurs. Une caméra distante représente Otoh Gunga et Coruscant en plein air sous un jour plus favorable, mais de gros modèles en gros plan et des CGI d'étranges vallées ont été touchés par le bâton laid de 32 bits.

Le manque de coopération est sans doute la plus grande opportunité manquée de Star Wars Episode I – La Menace fantôme, depuis la PS2005 de 2. LEGO Star Wars: Le jeu vidéo a démontré que les films préquels sont un excellent matériau pour les jeux d'action multijoueurs.

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