Fortnite d'Epic's Art Flood généré par l'IA raciste

Fortnite d'Epic's Art Flood généré par l'IA raciste

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Le jeu Battle Royale populaire d'Epic, Fortnite, s'est retrouvé dans le pétrin en raison d'une énorme quantité d'illustrations d'utilisateurs générées par l'IA qui dépeignent certains stéréotypes raciaux.

La communauté des joueurs a exprimé ses inquiétudes, soulignant à quel point les créateurs de jeux sont restés silencieux sur la question et ont tardé à fournir une meilleure modération du contenu à la plate-forme. Les images générées par l'IA perpétuant des stéréotypes courants attachés aux Africains, aux Mexicains, aux Arabes et aux Indiens sont une caractéristique courante sur la plateforme de jeu.

La flexibilité mal utilisée

Depuis qu'il a gagné en popularité pour son mode Battle Royale, Fortnite a développé en une plate-forme de jeu flexible qui prend en charge une large gamme de jeux, permettant aux utilisateurs de créer librement du contenu original et de le distribuer à ses millions d'utilisateurs.

Les créateurs sont rémunérés pour de telles créations lorsqu'ils sauter et gagner en popularité.

Cependant, il existe désormais de nombreuses imitations et clones, les producteurs utilisant les dernières modes pour attirer l'attention sur leur travail. Selon un Kotaku article, Fortnite est maintenant rempli de clones et de copieurs qui recherchent juste un jour de paie.

Certaines images générées par l’IA représentent des caricatures insensibles au racisme, comme des hommes du Moyen-Orient tenant des bombes, des hommes noirs mangeant du poulet frit et des hommes mexicains portant des sombreros et mangeant des tacos.

Il est troublant de constater que les noms de cartes créées par les utilisateurs, comme « Arab ZoneWars », « Niger ZoneWars » et « Africa Zonewars », sont faciles à découvrir, reflétant le contenu « problématique » qui a fait son chemin sur la plateforme.

Le jeu a également développé son base de joueurs pour devenir "sans aucun doute l'un des titres qui ont marqué l'histoire moderne du jeu vidéo."

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Jamaica Zonewars « pionnier » de la tendance

L'article de Kotaku note en outre que le jeu « Guerres de zones en Jamaïque», qui a attiré plus de 35,000 5 joueurs actifs le XNUMX janvier, est le moteur de cette tendance inquiétante. Une image générée par l'IA d'un énorme homme noir torse nu « orne » la vignette du jeu.

Depuis sa sortie le 30 décembre, de nombreux clones du jeu ont fait surface, dont certains ont ajouté des aspects plus répréhensibles, notamment du poulet frit, du cannabis et des singes.

Une déclaration d'Epic Games publiée le 30 janvier indiquait que Fortnite était un endroit où le contenu discriminatoire n'était en aucun cas autorisé, et les créateurs étaient avertis d'une interdiction permanente ou d'une démonétisation si leur contenu enfreignait les directives.

[Contenu intégré]

La communauté des joueurs n’est pas amusée

Les joueurs de la plateforme ont exprimé leur déception envers Epic concernant le manque de modération. Ils ont ouvertement interrogé sur Reddit et ailleurs pourquoi Epic semble tarder à agir face à l'afflux de contenus racistes qui affligent la plateforme.

Selon Kotaku, certains joueurs estiment que la société de jeux vidéo dispose d'une petite équipe de modération, tandis que d'autres pensent que la société donne la priorité aux profits plutôt qu'à l'éthique. Ces créations se portent bien sur la plateforme et Epic est donc heureux qu'elles apportent plus de joueurs et d'argent à l'entreprise.

Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, l'a fait dans le passé dit PC Gamer que l’entreprise « se voit des deux côtés de la conversation artistique générée par l’IA.

« Nous sommes nous-mêmes créatifs. Nous avons beaucoup d'artistes dans la famille. Nous sommes également une entreprise d'outillage. Nous soutenons de nombreux développeurs de jeux », a déclaré Sweeney.

"Certains d'entre eux utiliseront l'IA, d'autres détesteront l'IA, et nous voulons être un intermédiaire neutre et fiable qui ne gêne pas le développement de l'industrie, mais qui ne se met pas non plus à aspirer les données artistiques de tout le monde", ajoutée Sweeney.

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