Quest 3 Review – Un excellent casque en attente d’atteindre son potentiel

Quest 3 Review – Un excellent casque en attente d’atteindre son potentiel

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Après Quest 2 presque trois ans jour pour jour, Quest 3 est enfin là. Meta poursuit sa tendance à construire certains des meilleurs matériels VR du marché, mais il faudra encore un certain temps avant que le potentiel du casque ne soit pleinement révélé. Lisez la suite pour notre revue complète de Quest 3.

Je voulais commencer cette revue en disant que le Quest 3 ressemble à un véritable casque de nouvelle génération. Et même si cela est certainement vrai en ce qui concerne le matériel, il faudra encore un peu de temps avant que le logiciel atteigne un point où cela deviendra évident pour tout le monde. Même si cela ne semble pas être le cas dès le départ, même avec le prix supplémentaire (à partir de 500 $ contre Quest 2 à 300 $), je suis certain que les avantages en valent la peine à la fin.

Le matériel de Quest 3 est impressionnant et représente une amélioration bien plus importante que ce que nous avons vu de Quest 1 à Quest 2. Pour la plupart, vous obtenez un Quest Pro meilleur et moins cher, sans le suivi oculaire et le suivi du visage. Et pour être clair, même si Quest Pro et Quest 3 étaient au même prix, je choisirais Quest 3.

Photo de Road to VR

Avant de plonger dans le vif du sujet, voici un aperçu des spécifications de Quest 3 à titre de référence :

Résolution

2,064 2,208 × 4.5 2 (XNUMX MP) par œil, LCD (XNUMXx)

Verversingssnelheid

90 Hz, 120 Hz (expérimental)

Optiques

Crêpe non Fresnel

Champ de vision (revendiqué) 110ºH × 96ºV
Réglages optiques

IPD continu, soulagement oculaire progressif (intégré)

Plage de réglage IPD 53-75mm
Processeur

Snapdragon XR2 génération 2

RAM 8GB
Stockage 128GB, 512GB
Connecteurs RF

USB-C, plages de contact pour le chargement sur station d'accueil en option

Poids 515 g
Vie de la batterie 1.5-3 heures
Suivi du casque

À l'envers (pas de balises externes)

Suivi du contrôleur

Suivi du casque (casque en ligne de mire nécessaire)

Suivi des expressions aucun
Suivi de l'oeil aucun
Caméras embarquées 6x externes (capteurs RVB 18ppd 2x)
Entrée

Touch Plus (pile AA 1x), suivi manuel, voix

Audio

Haut-parleurs intégrés, sortie auxiliaire 3.5 mm

Microphone Oui
Vue directe Oui (couleur)
PDSF

500 $ (128 Go), 650 $ (512 Go)

Matériel

Même si le logiciel n'exploite pas encore pleinement le potentiel du casque, Meta a apporté beaucoup de valeur au matériel Quest 3.

Lentilles

Photo de Road to VR

Premièrement, et peut-être le plus important, les objectifs du Quest 3 constituent une amélioration générationnelle par rapport au Quest 2 et aux autres casques de l’ère Fresnel. Ils ne sont pas seulement plus compacts et plus nets, ils offrent également un champ de vision sensiblement plus large et un point idéal inégalé qui s'étend sur presque tout l'objectif. Cela signifie que même lorsque vous ne regardez pas directement au centre de l'objectif, le monde reste net. Bien que le champ de vision du Quest 3 soit également objectivement plus grand que celui du Quest 2, le sweet spot élargi contribue à amplifier cette amélioration car vous pouvez regarder autour de la scène plus naturellement avec vos yeux et moins avec votre tête.

L'éblouissement est un autre point où les casques ont souvent du mal, et nous constatons également une énorme amélioration avec les objectifs Quest 3. Finis les rayons divins douloureusement évidents que vous pouviez même voir dans le menu principal du casque. Désormais, seuls les reflets subtils sont visibles, même dans les scènes extrêmement contrastées.

Résolution et clarté

Le Quest 3 n'a pas beaucoup plus de pixels que le Quest 2, mais la combinaison d'environ 30 % de pixels en plus – 3.5 MP par œil (1,832 1,920 × 4.5 2,064) contre 2,208 MP par œil (XNUMX XNUMX × XNUMX XNUMX) – un sweet spot beaucoup plus grand. , et une énorme réduction de l'éblouissement permet d'obtenir un casque avec une clarté considérablement améliorée. D'autres paramètres d'affichage tels que le flou de persistance, l'aberration chromatique, la nage des pupilles, le mura et les images fantômes sont également de premier ordre. Et malgré la netteté accrue des objectifs, il n'y a toujours pas d'effet de porte moustiquaire.

Voici un aperçu du pouvoir de résolution du Quest 3 par rapport à certains autres casques :

Casque sans fil snellen Test d'acuité
quête 3 20/40
Quête Pro 20/40
quête 2 20/50
Grand écran au-delà 20/30
Index de soupape 20/50

Alors que Quest 3 et Quest Pro obtiennent ici le même score en termes de pouvoir de résolution, le test de Snellen manque de précision ; Je peux dire avec certitude que le Quest 3 a l'air un peu plus net que le Quest Pro, mais pas assez pour le faire passer au niveau Snellen suivant.

Bien que les optiques du Quest 3 soient également plus compactes que la plupart, le facteur de forme n'est pas radicalement différent de celui du Quest 2. Le centre de gravité légèrement plus central rend le casque un peu moins visible lors des rotations rapides de la tête, mais sur dans l'ensemble les améliorations visuelles sont bien plus significatives qu'ergonomiques.

Ergonomie

Photo de Road to VR

L'ergonomie semble être l'un des rares endroits où Quest 3 ne voit pas beaucoup d'améliorations significatives. Même s'il est un peu plus compact, il pèse à peu près le même poids que le Quest 2, et sa sangle souple incluse est tout aussi horrible. Ma recommandation demeure donc : procurez-vous un bracelet de rechange pour Quest 3 dès le premier jour (et avec une batterie si vous savez que vous allez utiliser souvent le casque). Officiel de Meta Bracelet élite ainsi que le Sangle Elite avec batterie sont un choix facile, mais vous pouvez trouver des options de confort égal et plus abordables auprès de tiers. Pour information : les sangles Elite ne sont pas compatibles en amont ou en arrière entre Quest 2 et 3.

Bien que le format du casque ne se soit pas vraiment amélioré, sa capacité à s'adapter à chaque utilisateur s'est certainement améliorée. Quest 3 est le casque Meta le plus adaptable à ce jour, offrant à la fois des ajustements continus de l'IPD (distance entre les yeux) et du dégagement oculaire cranté (distance de l'œil à la lentille). Cela signifie que davantage de personnes peuvent choisir un bon ajustement pour le casque, leur offrant ainsi le meilleur confort visuel et la meilleure qualité.

J'étais sur le point d'écrire « à ma grande surprise… » – mais en fait, cela ne me surprend pas à ce stade étant donné le MO de Meta – la configuration de Quest 3 ne m'a pas non plus guidé dans l'ajustement. non plus de ces réglages ou je l'ai fait d'une manière si nonchalante que je ne l'ai même pas remarqué. Non seulement la plupart des nouveaux utilisateurs ne sauront pas ce que l'IPD ou le soulagement oculaire font réellement pour eux, mais ils auront également du mal à choisir leur meilleur réglage. Il doit absolument y avoir des conseils clairs et un calibrage utile.

Le cadran situé au bas du Quest 3 facilite le réglage de l'IPD, mais le mécanisme de dégagement des yeux est plutôt encombrant. Vous devez appuyer sur les deux boutons à l’intérieur du facepad en même temps et également le retirer ou le pousser vers l’avant. Cela fonctionne mais j'ai trouvé cela incroyablement incertain.

Champ de vision

Quoi qu'il en soit, je suis heureux d'annoncer que le soulagement des yeux sur Quest 3 est plus qu'un simple tampon pour les lunettes. Passer au réglage le plus proche m'a donné un champ de vision nettement plus large que celui du Quest 2. Voici un aperçu du FoV du Quest 3 :

Mesures personnelles - 64 mm IPD
(pas de lunettes, mesuré avec Test HMD 1.2)

Soulagement oculaire minimum absolu (facepad retiré) Soulagement oculaire conçu min Soulagement oculaire confortable Soulagement maximal des yeux
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

Et voici comment il se compare à d’autres casques :

Mesures personnelles - 64 mm IPD
(dégagement oculaire minimum, sans lunettes, mesuré avec Test HMD 1.2)

quête 3 Quête Pro quête 2 Grand écran au-delà Index de soupape
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

Audio

Une autre amélioration significative pour Quest 3 est l’amélioration de l’audio intégré. Alors que sur Quest 2, j'ai toujours eu l'impression que j'avais besoin d'avoir le casque à plein volume (et même dans ce cas, la qualité audio semblait être un compromis), Quest 3 bénéficie à la fois d'une augmentation du volume et de la qualité. Maintenant, je n'ai pas l'impression que chaque application doit avoir un volume de 100 %. Et même si j'aimerais toujours une meilleure qualité et une meilleure spatialisation de l'audio intégré, l'audio de Quest 3 semble enfin suffisant plutôt qu'un compromis malheureux.

surchargés

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Jusqu'à présent, les nouveaux contrôleurs Touch Plus de Quest 3 semblent fonctionner aussi bien que les contrôleurs Quest 2, mais avec une meilleure haptique et un facteur de forme amélioré grâce au retrait de l'anneau. Quest 3 est également beaucoup plus rapide pour basculer entre le suivi manuel et la saisie du contrôleur lorsque vous posez ou récupérez les contrôleurs.

Processeur

Le dernier changement majeur est la nouvelle puce Snapdragon XR2 Gen 2 qui alimente le Quest 3. Bien que « XR2 Gen 1 » par rapport à « XR2 Gen 2 » ne semble pas être un grand changement, la différence est significative. La nouvelle puce a 2.6 fois la puissance graphique de la version précédente, selon Meta. C'est un bond et demi par rapport au type de mises à jour puce à puce habituellement observées dans les smartphones. L'augmentation du processeur est plus conforme à ce à quoi nous nous attendons généralement ; Meta affirme qu'il est 33 % plus puissant que Quest 2 au lancement, avec 30 % de RAM en plus.

Quest 3 est toujours essentiellement un smartphone dans un casque en termes de puissance de calcul, alors ne vous attendez pas à ce qu'il corresponde au meilleur de ce que vous voyez sur PSVR 2 ou PC VR, mais il y a une tonne de marge supplémentaire avec laquelle les développeurs peuvent travailler.

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