ONSYDE Gaming remporte le WTL été 2023

ONSYDE Gaming remporte le WTL été 2023

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par : Nakajin

Le règne de trois saisons de DPG au sommet de la World Team League a finalement pris fin alors qu'ONSYDE Gaming est devenu champion de la saison d'été 2023. Gagner la saison régulière a assuré à ONSYDE une place directe dans la grande finale des séries éliminatoires, où ils ont fini par affronter les dangereux nouveaux venus de BASILISK.

Alors que Serral de BASILISK a montré sa puissance en demi-finale avec un all-kill contre ABYDOS, ONSYDE Gaming avait un atout dans sa manche avec Solar. Il a exploité de manière experte la faiblesse de BASILISK en ZvZ, éliminant Serral et Reynor lors des deux derniers matches pour remporter le championnat pour ONSYDE Gaming.

Solar a peut-être été le héros de la grande finale, mais la performance globale de l'ONSYDE reflète sa qualité en saison régulière. Loin d'être une équipe portée par l'as Maru, chaque joueur a contribué de manière égale pour aider ONSYDE à remporter la tête de série n°1. Et, en finale, chaque joueur a apporté une contribution vitale : Ryung a éliminé Trigger sans aucune complication, Maru a obtenu le 2-0 contre Reynor et Solar a remporté les victoires en ZvZ dont son équipe avait désespérément besoin.

Il ne fait aucun doute que BASILISK reviendra en force la saison prochaine, avec un Trigger amélioré et le duo Zerg en quête de sang. Mais, pour l’instant, ONSYDE se tient au sommet de la montagne de la Ligue mondiale par équipes, prêt à défendre son titre.

WTL reprendra bientôt avec sa saison hiver 2023, en commençant par le Coder une phase du tournoi le 11 septembre.

Récapitulatif des séries éliminatoires

[chargement d'image]Deuxième manche :
Héros Platine 瘦死骆驼 (SSLT)
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Les équipes classées 6ème et 7ème ont débuté les séries éliminatoires avec de très grandes chances d'atteindre la finale, mais il y avait encore beaucoup de fierté en jeu pour les deux plus grands chevaux noirs de la saison. Les Platinum Heroes avaient remporté leur affrontement de saison régulière tandis que les Starving Camels avaient montré plus d'avantages, ce qui en faisait un match très serré sur le papier. L'émission officielle devait même amener le chat du bureau de WTL à briser l'égalité dans les prédictions des lanceurs de sorts, la faisant pencher 5-4 en faveur de SSLT.

Match 1 : DnS 2-0 Les deux équipes ont choisi la stratégie inverse pour démarrer le jeu, les Héros envoyant leur as DnS tandis que les Camels envoyaient un de leurs joueurs de soutien dans TooDming. L'ouverture des trois Oracles de DnS n'a pas pris un départ idéal, mais il a finalement trouvé son rythme et a obtenu les attaques de drones dont il avait besoin. Il a construit une armée puissante derrière cela, forçant TooDming à essayer de se rapprocher des Brood Lords avant qu'il ne soit trop tard. Cependant, DnS ​​a confortablement atteint sa fenêtre de timing, effaçant la masse Roach-Bane de TooDming pour prélever le premier sang. DnS a essayé de maintenir son lancer dans le jeu 2 avec des DT en double Archon-drop, mais Toodming l'a vu venir et l'a très bien défendu avant de frapper une forte attaque de 68 drones Roach-Ravager pour punir un quatrième but gourmand de DnS. Dans une position favorable, TooDming s’est compliqué les choses en passant à Mutalisks. Cela a donné à DnS l'occasion de rassembler une armée et de lancer une attaque potentiellement mortelle, mais TooDming a réussi à survivre et à éliminer un certain nombre d'unités lors de leur retraite. Après cela, c'était apparemment une affaire conclue, puisque TooDming a augmenté de plus de 70 points avec sa contre-attaque. Cependant, TooDming s'est encore une fois rendu les choses difficiles en essayant de forcer la fin du jeu, jetant des tas d'unités dans une série d'attaques douteuses. D'une manière ou d'une autre, grâce à une combinaison de la mauvaise exécution offensive de TooDming et du bon micro défensif de DnS, l'as des Héros a pu rassembler une dernière armée et gagner avec une attaque all-in.

Match 2 : DnS 1-1 Cyan: Cyan a pris feu, récupérant immédiatement une carte du DnS pour l'assommer. DnS a perdu la trace de la sonde de reconnaissance de Cyan, qui a réussi à faufiler un pylône dans le coin de la voie principale pour provoquer des distorsions Adeptes dommageables. Cyan a maintenu les attaques par porte dérobée jusqu'au milieu du jeu avec des Oracles et des DT, et finalement DnS est tombé en panne et a dû se retirer de GG. DnS a opté pour une stratégie proxy-immortel à 1 base dans le jeu 2, cherchant à éliminer Cyan avec lui. Bien que DnS n'ait pas pu tuer Cyan sur le coup, il a mis en place un confinement tout en s'étendant chez lui. Cyan a pu s'échapper une fois qu'il a eu accès à son Warp Prism, après quoi il a lancé la contre-attaque. C'était une défense serrée pour DnS, mais sa décision d'obtenir quelques Phoenix a fait la différence alors qu'il défendait l'attaque et prenait une énorme avance. DnS a ensuite fait boule de neige avec son avantage en matière de ressources pour remporter une victoire quelques minutes plus tard.

Match 3 : Luciole 2-0 HateMe : Dans l'interview d'avant-match, le manager de Platinum Heroes, Tassad, avait laissé entendre que Firefly n'aurait pas seulement à s'inquiéter de Protoss. Alors que je m'attendais à ce que cela signifie Vindicta, les héros nous ont lancé une balle courbe en faisant ressortir HateMe pour la deuxième fois seulement cette saison. Malheureusement, il s'agissait probablement d'être trop intelligent pour votre propre bien, puisque HateMe a opté pour deux ouvertures agressives qui n'ont pas fonctionné. Firefly n'a jamais été vraiment dérangé et a remporté une victoire convaincante 2-0, égalisant les deux équipes à deux vies de la fin.

Match 4 : Gobelin 1-1 Luciole : Les Héros ont opté pour un choix plus standard en Goblin pour leur troisième joueur, espérant que le délicat Protoss pourrait répéter sa performance de saison régulière et éliminer Firefly. Le sens de la star de l'as des Camels a picoté lors du premier match, l'amenant à repérer la Porte des Étoiles par procuration de son adversaire. Ayant juste joué à HateMe, Firefly n'avait probablement que des fromages en tête et a été un peu déstabilisé par Goblin qui a lancé une extension rapide après avoir été découvert. Mais après avoir repéré un suivi DT de Goblin, Firefly a facilement identifié qu'il avait un chemin vers la victoire en transformant sa configuration défensive en une poussée immortelle à deux bases qu'il a exécutée presque à la perfection. Dans le jeu 1, Firefly a choisi de lancer les dés lui-même avec un Robo all-in à une base et à 2 portes. Goblin n'a rien repéré mais a quand même contré la construction de Firefly. Il a sacrifié son naturel et s'est défendu contre son principal, tandis qu'un Oracle s'est déclenché et a tué sept des sondes de Firefly. Goblin a joué son avantage de manière experte, en éliminant Stalker-Void Ray et en prenant une expansion considérablement plus rapide que Firefly. Il a clôturé le jeu très prudemment, le faisant traîner probablement plus longtemps que nécessaire, mais mieux vaut prévenir que guérir face au boss final de SSLT.

Match 5 : Firefly 2-0 DnS : Les deux parties ont décidé qu'il serait prudent de ne pas devenir trop mignon avec leurs choix de réanimation, en envoyant immédiatement leurs as (même si cela les empêcherait d'être réanimés pour un éventuel match d'as, à quoi cela sert-il si vous n'y arrivez même pas ? ).

Fidèle à sa réputation dans les jeux de haut niveau, Firefly a opté pour une construction Robo-Gateway agressive à une base tandis que DnS a joué une stratégie Robo standard et sûre à deux bases. Firefly a utilisé des gouttes et des nuances Adept pour adoucir légèrement le DnS avant de se lancer dans une attaque frontale. Un Immortel, un Prisme et de nombreux Adeptes avaient juste assez de puissance de feu pour submerger les défenses de DnS et forcer le GG, mettant ainsi les Héros Platine au bord de la défaite.

DnS a sorti une poussée proxy-Robo Immortal comme moyen potentiel de sortir de sa situation difficile, mais le proxy Pylon a été découvert presque immédiatement par la sonde de reconnaissance de Firefly. Sans se laisser décourager, DnS ​​a défié Firefly dans une micro-bataille en continuant à construire un Robo bien en vue. Firefly n'a pas été impressionné et a défendu calmement la poussée de deux bases avec des Phénix pour contrer les Immortels. Coincé sur une base et sans chemin vers la victoire, DnS ​​a lancé une dernière attaque avant que GG ne sorte.

Firefly s'est avéré une fois de plus faire la différence pour les Starving Camels et il a amélioré son record de 20-10 (éliminatoires + saison régulière) alors qu'il a mené l'équipe devant les Platinum Heroes à une 6ème place garantie.

Deuxième manche :
ABYDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
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Match 1 : Guérison 2-0 Les Camels n'ont pas dévié de leur précédent plan de match gagnant, envoyant TooDming en premier. Pendant ce temps, ABYDOS sortait à toute vitesse avec Cure. Le finaliste de Gamers8 a opté pour une ouverture 2-Rax Reaper en 3CC dans le jeu 1, à laquelle TooDming a répondu avec un rapide Spire et Muta-Ling-Bane. Bien que cela ait permis à TooDming d'arrêter la première double poussée de Medivac, la macro de Cure était tout simplement trop forte et il a submergé les Zergs avec ses deuxième et troisième poussées. Dans le jeu 2, Cure est revenu à 2-Barracks Reapers, mais cette fois-ci, il a changé la donne avec une transition à 4-Barracks Marine. Assez amusant, cela correspondait assez favorablement au buste Ling-Bane à faible économie de TooDming, qui a dû utiliser trop de ses Banelings sur des bâtiments avec presque aucun reste pour frapper les Marines. TooDming n'a pas pu infliger de dégâts significatifs et Cure s'est dirigé vers une victoire basée sur l'économie.

Match 2 : Guérison 1-1 Luciole : Ayant besoin d'arrêter immédiatement l'élan de Cure, les Camels ont dû envoyer Firefly contre le meilleur joueur TvP du monde. Firefly a compris la mission et a opté pour une version 4-Gate Blink-Stalker dans le jeu 1. « herO-like » serait probablement une bonne façon de décrire ce qui s'est passé ensuite, alors que Firefly a effectué une série de mouvements agressifs qui semblaient désastreux à première vue. au début, mais cela a finalement fonctionné. Finalement, Cure n'avait plus d'unités ni de SCV, et il semblait que nous pourrions avoir un miracle entre nos mains. Cure a marché sur de tels espoirs lors du deuxième match, où il a remporté le match nul 2-1 de manière convaincante. Il a frappé Firefly avec des attaques à plusieurs volets en début et en milieu de partie, transformant le timing final de Storm en une attaque globale. Malgré quelques tempêtes incroyables, Firefly n'a pas pu faire assez de dégâts pour compenser la différence et a dû se retirer en GG.

Match 3 : Créateur 2-0 Cyan : Cure a passé le relais à Creator, et il était certainement prêt pour cela. Ce furent deux victoires PvP assez simples contre Cyan. Creator a pris la première carte en défendant une poussée Immortelle à deux bases, puis en ripostant avec une attaque Stalker-Void Ray qui lui a permis de prendre une grande avance. Le deuxième match s'est terminé dès que Cyan a décidé de sauter une batterie de bouclier dans son jeu principal, perdant 2 sondes contre Oracles au bout de 20 minutes.

Match 4 : Créateur 1-0 Firefly : Le seul espoir des Camels était que Firefly se lance dans une séquence folle pour forcer un match d'as (techniquement, il aurait pu le gagner pour les Camels en allant 6-0 à partir de ce point). Malheureusement, il ne pouvait plus poursuivre sa série de jeux incendiaires. Jouant un premier Blink-Stalker sur deux bases, Firefly a immédiatement sauté dans le principal de Creator avec son premier Blink. Cependant, Creator était bien préparé en défense et a fait payer à Firefly un lourd tribut chez Stalkers pour son mouvement agressif. Les autres tactiques de Blink n'ont pas aidé la situation de Firefly, et l'avance du Créateur n'a fait que croître avec le temps. Firefly a ensuite essayé quelques stratagèmes supplémentaires, y compris un échange de semi-base, mais Creator a gardé tout simple pour éliminer calmement les Starving Camels.

Deuxième manche :
équipe liquide ABYDOS
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Match 1 : Elazer 1-1 Remède : Team Liquid a prédit que Cure serait à nouveau l'homme de pointe et a envoyé Elazer pour le tirer dans un match relativement favorable (ça, ou ils ont juste eu de la chance). Elazer a failli s'énerver contre Babylon, ébranlant Cure avec des runbys et des coups dans le dos de Ling. Cependant, le nombre de tanks de Cure est devenu trop important pour que le Ling-Bane pur d'Elazer puisse le gérer, et il a dû s'opposer à une puissante poussée du Bio-Tank. Elazer s'est tourné vers Altitude pour le jeu 2, une carte qui permet de nombreux mouvements et des attaques sournoises de Ling-Bane. En effet, les Liquid Zerg ont rapidement semé le chaos, associant le harcèlement Medivac de Cure à ses propres contre-attaques agressives de Ling-Bane. Le bilan global s'est révélé en faveur d'Elazer, et c'est Cure qui a dû ralentir les choses et tenter de se stabiliser. Cependant, Elazer n'a pas relâché la pression, continuant à frapper Cure avec Hydra-Ling-Bane. Les échanges n'étaient pas vraiment géniaux pour Elazer, mais cela n'avait pas vraiment d'importance car il avait suffisamment d'avantage en termes de ressources pour battre Cure et le soumettre.

Match 2 : Clem 1-1 Créateur : Les garçons en bleu ont une nouvelle fois obtenu un match nul potentiellement favorable dans Clem contre Creator. Cependant, Creator était plus que prêt pour le duel. Après avoir été repéré dans le premier jeu, il a simulé un 1-Gate Blink pour ensuite annuler dans une version de Storm à 4 bases plus gourmande. Une fois que Clem s'est rendu compte qu'il avait été trompé, il a essayé d'exploiter son investissement militaire dans une campagne Bio-Tank-Raven à deux bases. Mais au moment où il atteignit le côté Protoss de la carte, Creator avait déjà quatre tempêtes et un groupe d'immortels prêts. Creator a écrasé l'attaque et a décroché un contre-coup pour vaincre l'as Liquid. Le créateur a probablement senti un 3-2 après avoir repéré le Starport proxy de Clem et tué le SCV du bâtiment dans le jeu 0. Il a choisi de lancer une attaque à une base en guise de suivi, et a failli recevoir le coup de grâce. Cependant, des tirs de mise au point manqués ont permis à Clem de garder le mur de sa rampe principale intact grâce à des réparations massives, lui permettant de tromper ce qui semblait être une mort certaine. Le créateur est sorti de l'échange avec un petit avantage militaire mais un énorme déficit économique, et cela est resté le cas pour le reste de la partie. Creator a eu quelques combats décents avec Chargelot-Phoenix, mais a finalement été envahi par des forces biologiques de meilleure qualité.

Match 3 : Skillous 1-1 DongRaeGu : SKillous étant le choix sûr pour Liquid, ABYDOS a opté pour le choix légèrement surprenant de DRG comme prochain joueur. Le ZvP de DRG avait été un handicap dans le passé, ce qui aurait pu faire de NightMare une option attrayante compte tenu de son 2-0 contre SKillous au cours de la saison régulière.

Le premier match a fait passer cela pour une erreur tactique de la part d'ABYDOS, puisque DRG a perdu un ZvP particulièrement conforme à la marque. Il s'est retrouvé dans une excellente position avec les runbys Zergling et les poussées Roach-Ravager-Lurker, mais ne savait tout simplement pas comment naviguer dans le ZvP de fin de partie. SKillous a économisé suffisamment de son infrastructure de base pour obtenir quelques transporteurs, qui, associés à un milliard d'archontes, étaient suffisants pour brûler les forces de DongRaeGu pour la victoire de retour. Heureusement pour ABYDOS, DRG a réussi à récupérer une carte dans le jeu 1. Il a construit une flèche rapide et a frappé avec des Mutalisks alors que la plupart des unités de SKillous étaient en transit, tuant 2 sondes. DRG a essayé d'utiliser cet élan pour faire rouler SKillous avec des vagues de Ling-Bane-Roach-Muta, mais le plus jeune joueur de TL s'est avéré être un dur à cuire. Il a continué à tenir le coup, rassemblant lentement une autre armée meurtrière. Skillous a choisi le bon moment pour riposter, abandonnant ses bases pour une attaque sans rien faire juste au moment où DRG commençait à monter vers Hive. Lorsqu'un groupe de Harceleurs, de Disrupteurs et d'Archontes saccageaient le troisième de DRG, c'était comme s'il avait vraiment raté le jeu. En fin de compte, cependant, DongRaeGu a réussi à déployer juste assez de renforts Zerglings pour tenir et égaliser la série, probablement très heureux de ne pas avoir à jouer un autre match contre SKillous.

Match 4 : Clem 1-1 Remède : Les as des deux équipes, Clem et Cure, ont été relancés pour tenter de remporter la série 2-0 pour leurs équipes. En commençant les choses sur le champ de bataille enneigé d’Altitude, Clem a dominé la partie conventionnelle du jeu. Il a défendu la poussée de Cure à 3 bases avec aplomb, tandis que sa contre-attaque a réussi à causer de sérieux dommages à l'économie de Cure. Jouant par derrière, Cure a essayé d'utiliser des drops constants et des tactiques de porte dérobée pour désorienter Clem, mais cela ne semblait pas ralentir sa lente boule de neige vers la victoire. Cependant, l'engagement de Cure en faveur du chaos a finalement porté ses fruits, puisqu'il a surpris Clem en train de commettre une erreur. La force principale des chars de Clem a été prise sans le soutien suffisant des Marines, permettant à Cure de bondir et de les abattre avec les Marines. Cure a continué à jouer un jeu à un rythme élevé à partir de ce moment, intimidant Clem sur la carte tout en passant d'abord aux Liberators. Clem avait l'air visiblement frustré lorsque les assiégeants aéroportés l'ont mis en échec, le forçant à abandonner une balle de match. Les deux joueurs avaient des idées similaires dans le jeu 2, Clem étendant 2-Rax Reaper contre les 3-Rax Reapers de Cure. Malgré la perte de son premier Reaper sur la carte, Clem a réussi à bloquer l'agressivité de Cure avec un excellent micro jusqu'à ce qu'il obtienne ses deux premiers Hellions. Avec Clem ayant une extension tandis que Cure était all-in sur une base, il était assez simple pour que l'as Liquid clôture les choses et force un match final d'as.

Ace Match : Créateur 1-0 Elazer : Pour la première fois depuis 2020, nous avons vu une série éliminatoire de la WTL se transformer en un match d'as après quatre matchs nuls 1-1. Les règles n'autorisant qu'un joueur à être réanimé une fois par série, cela signifiait que ni Clem ni Cure ne pouvaient être « réanimés » pour cette confrontation finale. Les deux équipes ont choisi l'option sûre de relancer leurs joueurs n°2 évidents, ABYDOS envoyant Creator tandis que Liquid s'appuyait sur Elazer.

Le créateur avait prévu quelque chose d'un peu particulier pour l'occasion, en optant pour un dépôt double Archonte dans les archives des Templiers, pas dans un sanctuaire sombre. En fin de compte, ce n'était qu'une petite bizarrerie puisque nous nous sommes retrouvés dans un milieu de partie très typique où Creator essayait de défendre sa configuration à quatre bases contre des vagues massives de Roach-Ravager-Baneling d'Elazer. Avec un bon contrôle, de très bons splits et Stasis Wards, Creator a pu absorber l'agression d'Elazer et lancer une énorme contre-attaque pour assurer la victoire et l'avancement d'ABYDOS.

ABYDOS n’aurait qu’un bref répit après avoir remporté une victoire aussi acharnée, puisqu’ils devraient affronter Dragon KaiZi Gaming le même jour…

Deuxième manche :
Dragon KaiZi Gaming ABYDOS
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Plusieurs années d'histoire de WTL ont été représentées dans ce match unique, Dragon KaiZi Gaming poursuivant l'héritage de DPG et KaiZi Gaming tandis qu'ABYDOS perpétue une partie de l'esprit de Team NV. Ces trois équipes étaient devenues l’élite de la WTL lorsque Jin Air s’est dissoute en 2019, remportant ensuite les six championnats.

Le fait que ces deux équipes se soient rencontrées dès la quatrième manche a démontré exactement à quel point le paysage WTL a évolué au cours de l'année dernière, avec les nouveaux venus ONSYDE et BASILISK recrutant les meilleurs talents et faisant appel à leurs propres stars.

Match 1 : Dark 1-1 Créateur : DKZ a pris un bon départ en tant que Dark intimidait Creator comme si c'était encore 2019 dans le jeu 1. Dark était le seul à pouvoir s'amuser dans le jeu, avec ses plus de 40 Mutalisks haranguant Creator en GG. Cependant, 2023 Creator s'est présenté dans le jeu 2 pour prendre le point d'égalité. En choisissant Dragon Scales, Creator a opté pour une attaque 4-Gate Glaive-Adept. Dark semblait avoir tout ce dont il avait besoin pour la défense initiale, mais a pris la décision plutôt sombre d'envoyer des speedlings pour contre-attaquer au lieu de se défendre. Cette décision n'a pas vraiment fonctionné pour Dark, Creator l'ayant réduit à 30 drones tout en restant lui-même dans une position décente. Dark est resté fidèle à sa nature agressive, faisant tapis avec Roach-Ravager-Ling malgré sa faible économie. Il a failli percer les défenses Protoss, mais Creator avait flairé le plan de Dark et préparé les Templiers Noirs à temps pour annuler l'attaque. Cela a placé Creator dans une position presque impossible à perdre, qu'il a convertie en victoire.

Match 2 : herO 1-1 Cure : Les deux équipes ont continué à envoyer du gros canon, Cure prenant le terrain pour ABYDOS tandis que herO prenait le relais pour DKZ. Le premier match est allé à Cure dans une grande démonstration de contrôle et de patience. Partant d'une poussée Tank-Raven depuis deux bases, Cure a évalué la solide défense de herO et a judicieusement décidé de jouer les choses méthodiquement. Il a utilisé sa poussée frontale comme point d'ancrage pour des manœuvres de chute punitives, tout en s'étendant jusqu'à son troisième but et en prenant une avance macro. HerO n'a pas pu sortir de l'étau qui se resserrait lentement de Cure et a finalement été forcée de se rendre. Cependant, herO ne s'est pas laissé tomber sans se battre et a remporté sa propre victoire dans le jeu 1. Il a déclenché un contre vicieux à l'ouverture de Cure 2-rax sur NeoHumanity, optant pour un 3-Gate Blink-Stalker dans le timing Colossus. cela a complètement renversé Cure.

Match 3 : DongRaeGu 2-0 Oliveira : Pour la deuxième série consécutive, ABYDOS a choisi de sauter NightMare et de se tourner vers DRG comme troisième joueur. Cette fois, cependant, cela avait beaucoup plus de sens puisqu'ils ont pu libérer son puissant ZvT contre Oliveira.

Le champion du monde 2023 a ouvert le premier match avec une construction sournoise de Hellion à flamme bleue à 1 usines, pour ensuite se heurter à une défense presque parfaite de DRG qui n'a abouti à aucun drone tué. Malgré ce terrible début, Oliveira a réussi à vendre à DRG l'idée qu'il devenait mech alors qu'il devenait bio. Cela a eu pour résultat que la vitesse de Baneling de DRG était très en retard par rapport à la bio « surprise » d'Oliveira, qui a réussi à vaincre les Zergs quatrième et à améliorer quelque peu le jeu. Cependant, être à égalité contre Muta-Ling-Bane de DRG n'est pas une situation dans laquelle aucun Terran ne souhaite se trouver, et le Zerg d'ABYDOS était en parfait contrôle une fois qu'il avait maîtrisé la situation. Il a pris le dessus sur Oliveira dans presque tous les combats et l'a finalement dépassé pour prendre la carte. Oliveira a joué une ouverture 2-Rax Reaper beaucoup plus courante dans le deuxième match, passant au harcèlement Hellion-Liberator associé à une double chute de Marines. Il a réussi à attraper environ 2 drones et semblait être en excellente position jusqu'à ce qu'un Zergling au bon moment passe devant un dépôt abaissé à son niveau naturel. Les Zerglings ont fait des ravages dans l'ensemble, donnant à DRG suffisamment de temps pour récupérer et mettre en place une production de masse de Ling-Bane. Comme dans le premier match, DRG était simplement le joueur le plus fort une fois la partie macro du jeu commencée, et il a de nouveau maîtrisé Oliveira pour mettre ABYDOS sur une balle de match.

Match 4 : DongRaeGu 1-0 hérO : DKZ a choisi de remettre son destin entre les mains de herO, valorisant l'impact immédiat de son PvZ plutôt que le danger potentiel d'affronter Cure sur toute la ligne. Cependant, les choses ne se sont pas déroulées du tout comme prévu, puisqu'un DRG en feu a éliminé herO et mis les champions en titre de la WTL dans la boue.

dès le début, herO a exercé une forte pression sur Oracle-Adept, mais DRG s'est défendu solidement tout en utilisant une contre-attaque Zergling pour contribuer à l'économie de herO. Le harcèlement de Blink Stalker par herO n'a pas non plus eu d'impact, et il s'est rapidement retrouvé face à d'énormes vagues de Roach-Ling-Bane avec une défense élimée. Son seul espoir était de réaliser quelques prises décisives et de se stabiliser, mais DRG ne lui en laissa pas l'occasion. Chaque vague d'attaques Zerg la mettait dans une situation encore pire, et il devint bientôt clair que la partie était une cause perdue. Après une dernière attaque désespérée, herO a concédé la défaite de son équipe. Le règne de trois saisons de DPG/DKZ a pris fin, tandis qu'ABYDOS s'est qualifié dimanche pour le championnat.

Deuxième manche :
BASILIC > ABYDOS
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Match 1 : Serral 2-0 Cauchemar : Après avoir été mis sur le banc lors des deux matchs précédents, NightMare a finalement eu la chance de jouer… …contre le terrifiant ZvP de Serral. Maintenant, même si nous savons que Serral était sur le point de faire tomber ABYDOS 7-0 dans l'oubli dans l'un des affichages les plus impressionnants que la WTL ait jamais vu, nous devrions rendre hommage à NightMare pour avoir brièvement donné l'impression qu'il avait une chance dans le premier match.

NightMare a connu un début terrible, car sa tentative de franchir le mur minéral de la porte dérobée de NeoHumanity avec un fromage Glaive-Adept a été repérée et arrêtée. Les choses ont encore empiré à partir de là, puisque ses DT de suivi ont également été refusés. À partir de là, tout ce que NightMare pouvait faire était d'essayer un Je vous salue Marie all-in de Blink Stalkers à 3 bases… … et quelqu'un dans les cieux semblait écouter. Au cours des trois minutes suivantes, NightMare a réalisé certains des meilleurs micros Blink-Stalker que j'ai vu depuis très longtemps, attaquant Roaches et Lings pour transformer une différence de ravitaillement de 20 armées en égalité. Et puis, juste au moment où il prenait l'avantage, NightMare a clignoté tous ses harceleurs juste au-dessus de 20 Lings. GG. Il s'est avéré que ce n'est pas la sainte dame qui a entendu sa prière, mais les dieux infiniment cruels de StarCraft. NightMare a-t-il reproduit cet exploit dans le jeu 2 ? Non, il ne l'a pas fait. Serral a envoyé un millier de Lings dans ses bases et l'a détruit.

Match 2 : Serral 2-0 Créateur : ABYDOS a tenté de contrer Serral avec un autre Protoss dans Creator, mais le résultat n'a pas changé. Le premier match a été une macro-batterie assez simple, avec le Ravageur-Ling-Bane de Serral traversant les défenses du Créateur. Puis, dans le jeu 1, Serral a réussi à faire passer un Spire hors du regard du Créateur, le prenant au dépourvu avec une frappe Mutalisk. La petite escouade de Mutalisks a gravement désorienté Creator, créant une ouverture permettant à Serral de gagner avec une attaque frontale de Roach-Ravager.

Match 3 : Serral 2-0 Remède : L'as du jeu Cure a été convoqué pour tenter de renverser la situation, mais cela n'a servi à rien contre le Phenom finlandais. Serral a pris le contrôle du premier match avec un style Roach-Ravager, épinglant Cure dans un coin pendant qu'il engloutissait le reste de la carte. Au moment où Cure s'est stabilisé et a pu partir, Serral était prêt avec la technologie Hive et a écrasé Cure dans la bataille décisive. Le deuxième match a suivi un schéma similaire, uniquement avec Serral utilisant Ling-Bane pour contrôler et contenir Cure. Cependant, cette fois, Cure a réussi à mettre en place une poussée d'approvisionnement maximum beaucoup plus dangereuse, qui semblait pouvoir réellement gagner dans une bataille frontale. Cependant, Serral a magnifiquement utilisé son avantage économique, en utilisant des attaques dérobées et de petites escarmouches pour attaquer l'armée de Cure et forcer le GG.

Match 4 : Serral 1-0 Remède : Cure a été relancé pour tirer un dernier coup sur Serral, et il a joué tôt avec une ruée par procuration à 3 casernes sur Altitude. Serral a réussi à retenir le fromage, mais Cure a maintenu l'économie Zerg suffisamment faible pour que la situation finisse par être assez équilibrée pour les deux joueurs. Après que les deux joueurs aient mis quelques minutes à se préparer, Cure a repris l'action avec un style hyper-mobile Marine-Medivac-Marauder-Mine. La défense de Serral était au rendez-vous, et il a dévié tous les coups et toutes les poussées de Cure alors qu'il couvrait sa moitié de la carte dans Creep. Néanmoins, Cure s’est également maintenu dans une bonne position en bâtissant une économie forte dans son pays.

Le jeu s'est déroulé autour d'une bataille clé à proximité des quelques extensions restantes sur la carte. Serral, après avoir constitué une banque considérable, a obtenu un engagement favorable contre la bioterrane et a pris une avance considérable en matière d'approvisionnement. Cure n'a probablement pas réalisé à quelle vitesse les choses allaient faire boule de neige à partir de là, car Serral a immédiatement reconstitué son armée et a lancé une autre attaque. Cette deuxième attaque a brisé le noyau de la force de Cure (grâce à un joli terrier-Fungal contre ses fantômes), a épuisé sa banque et l'a laissé désespérément se démener pour se stabiliser. Serral a refusé de lâcher le pied et a continué à envoyer des vagues de Zergs sur Cure jusqu'à ce qu'il doive admettre sa défaite.

La victoire de Serral a donné à BASILISK le tout premier all-kill 7-0 de l'ère WTL, Dream ayant obtenu un tel résultat pour la dernière fois en 2020, lorsque le tournoi était connu sous le nom de Gold Series Team Championship. Individuellement, Serral s'est amélioré pour atteindre un incroyable 30-1 en saison régulière et en séries éliminatoires combinées, de loin la meilleure performance de l'histoire de la WTL jusqu'à ce point. Il ne restait plus qu'à terminer la course Royal Road contre ONSYDE Gaming.

Grand Final
Jeux ONSYDE > BASILIC
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Ce match de finale semblait prévu dès le départ. BASILISK et ONSYDE Gaming étaient les deux meilleures équipes consensuelles au début de la saison, et ils ont répondu aux attentes en terminant la saison régulière en tête du classement.

Les deux équipes se ressemblaient beaucoup à certains égards, formées au cours des 10 ans d'histoire de StarCraft II et dirigées par des lanceurs emblématiques de leurs équipes respectives. Pourtant, leurs effectifs n'auraient pas pu être plus différents. BASILISK a réuni les deux plus grands joueurs européens de l'histoire, avec un Protoss canadien prometteur comme doublure. Cependant, Reynor était le seul à avoir une expérience significative en ligue d'équipe, tandis que Serral et Trigger étaient au milieu de leur première campagne sérieuse.

Pendant ce temps, ONSYDE Gaming a réuni une équipe très chevronnée de vétérans de la ligue par équipe. Maru avait déjà remporté presque toutes les compétitions majeures par équipe de SC2, y compris la Proleague, la GSTL et les précédentes itérations de la WTL. Solar était un membre fondateur des ligues par équipes SCBOY, remportant la toute première saison en 2019 en tant que membre du TSG. Ryung, également vétéran de nombreux tournois par équipe, a connu sa meilleure saison à l'âge de 32 ans.

Qui gagnerait cet affrontement fatidique ?

Match 1 : Ryung 2-0 Déclencheur : Après avoir presque marqué contre Maru en saison régulière, Trigger cherchait à remporter une véritable victoire contre l'ami de Maru, Ryung, pour ouvrir la série. Cependant, c'est Ryung qui a pris l'avantage initial sur Gresvan, avec son premier largage de mines éliminant 9 sondes. Trigger a essayé de continuer à jouer un style défensif Colossus-Stalker à partir de là, tandis que Ryung préparait une attaque rapide avec deux Tanks et un Raven. Cette poussée a été stoppée à un coût important par Trigger, tandis que Ryung a renforcé son avance et préparé son attaque de suivi. La force suivante de Ryung, qui bénéficiait du soutien des Vikings et des Ghosts, annihila les défenseurs Protoss et donna à Ryung une victoire parfaite.

Ryung a pris un autre bon départ dans le deuxième match, frappant avec un drop de mine et enchaînant avec un drop de Reaper-Hellion étonnamment dommageable. Cette fois cependant, Trigger a empêché Ryung d'augmenter son avance, mettant fin au largage de suivi 2-Medivac avec des Stalkers et un Observer bien placé. Cela a égalisé le jeu et a permis à Trigger de se déplacer confortablement dans un jeu au sol sur quatre buts - un domaine dans lequel il avait semblé très fort. Cependant, Ryung était tout aussi bon en jouant contre la composition de Trigger, jouant habilement des footsies contre Purification Novas. Lorsque Ryung a surpris Trigger en train de trop étendre et de gaspiller des Novas, il a immédiatement chargé la force Protoss et l'a laissée en lambeaux. Ryung a rapidement consolidé son avance, détruisant les Nexus et décrochant une énorme chute dans le principal Protoss. Tout ce que Trigger pouvait faire, c'était lancer une contre-attaque frontale vouée à l'échec avant que GG ne sorte.

Match 2 : Reynor 2-0 Ryung : Même si Ryung avait surpris Reynor avec un match nul 1-1 en saison régulière, BASILISK a quand même décidé d'envoyer le champion Gamers8 était la décision la plus prudente à ce stade du match.

Ryung a essayé l'un des anciens favoris d'INnoVation dans le premier jeu, optant pour un « all-in » en milieu de partie sur trois bases avec huit casernes pompant constamment l'infanterie. La première grande attaque de Ryung a nécessité un échange décent contre le Roach-Ravager-Bane de Reynor, mais l'économie de 90 drones de Reynor a permis à un flux de renforts de contrecarrer l'attaque. Ryung a mené un combat étonnamment bon après cela, mais le jeu s'est effectivement terminé lorsque son attaque à 3 bases n'a pas réussi à punir le cupide Reynor. Finalement, la simple force du nombre était trop forte pour Ryung et il a dû se rendre.

Étonnamment, Ryung n'a pas choisi NeoHumanity comme prochaine carte, bien qu'il ait exploité le terrain de la carte pour contrarier Reynor lors d'un travail de fin de partie au cours de la saison régulière. Il a cependant apporté un plan de jeu similaire à Gresvan, où il espérait couper la carte en deux avec des robots. Malheureusement pour Ryung, Reynor ne lui a pas donné l'occasion de solidifier ses défenses, frappant la quatrième base terrienne avec une masse de Roach-Ravager-Bane dès sa mise en ligne. Cette attaque détruisit le Planétaire ainsi que 30 SCV, plaçant Ryung loin derrière. C'est un truisme bien connu de SC2 que les robots ont beaucoup de mal à se remettre des dégâts subis en début de partie, et c'est certainement le cas lorsque l'on joue contre quelqu'un du calibre de Reynor. Reynor a continué à frapper Ryung avec des attaques, et au moment où Ryung s'est finalement stabilisé, Zerg contrôlait déjà la moitié de la carte. Une attaque inutile de Baneling sur Thors a donné à Ryung une brève fenêtre pour contre-attaquer, mais son économie était trop endommagée pour en tirer profit. Reynor a calé au front tout en lançant des attaques constantes par porte dérobée, conduisant à un inévitable GG de la part de Ryung épuisé.

Match 3 : Maru 2-0 Reynor : Avec deux options solides disponibles, ONSYDE a choisi d'envoyer Maru pour éliminer Reynor. En optant pour le populaire premier match de 2-Rax Reaper dans le premier jeu, Maru a pris un bon départ en éliminant 1 drones contre la construction gourmande sans gaz de Reynor. Cependant, le début de partie n'a pas été si mauvais pour Reynor, puisqu'il a complètement arrêté le largage de 6-Mine de Maru sans une seule perte de drone. Cela a mis Reynor en bonne position pour monter à Muta-Ling-Bane, tandis que Maru se préparait pour une grosse poussée de char marin à 4 bases à travers le centre de la carte. Reynor a essayé de gérer la poussée terrienne avec ses attaques de poignardage dans le dos, mais son contrôle était bizarrement mauvais dans ce jeu particulier. Ses Mutalisks et Zerglings furent déchiquetés à cause de son inattention, ne lui laissant rien pour retarder la poussée mortelle des Terrans au front. Dans une victoire étonnamment facile, les forces de Maru ont marché en avant pour récupérer le GG.

La série est passée à Ancient Cistern pour le deuxième match, et Maru a changé de stratégie pour devenir un tout-en-un Marine-Tank à 2 bases. Son premier largage initial de double Medivac a trouvé un angle mort dans le principal Zerg et a tué le bassin de reproduction de Reynor, déclenchant une chaîne de pression sans fin que Reynor a eu du mal à suivre. Maru ne s'est pas réellement engagé dans une attaque frontale directe pendant un certain temps, assiégeant plutôt ses chars sur le terrain bas à l'extérieur de la route principale de Reynor. Reynor s'est défendu admirablement compte tenu de la situation, répartissant ses troupes de manière experte entre la défense et les attaques par porte dérobée. Cependant, Reynor n'était pas parfait dans ce domaine, et Maru l'a poussé plus près de la défaite lorsqu'il a lancé un raid dévastateur des Marines sur la zone principale sous-défendée. Maru a commencé à pousser vers l'avant après cela, forçant Reynor à faire faillite avec une attaque massive par porte dérobée. Bien que cela ait paralysé l'économie de Maru, Reynor n'en avait plus assez dans le char pour faire face à la dernière armée de Maru et a dû à nouveau GG.

Match 4 : Serral 2-0 Maru : BASILISK était probablement la seule équipe au monde qui pouvait encore se sentir bien en perdant 1-2 contre ONSYDE, Serral sortant pour poursuivre sa « rivalité » plutôt unilatérale avec Maru.

Maru est revenu à 2-Rax Reapers lors du premier match, suivi du harcèlement de Marine-Hellion qui a entraîné une pression décente. Cependant, Serral ne serait pas Serral si une légère pression le dérangeait, et il s'est quand même retrouvé dans une situation solide de quatre buts sans trop de problèmes. À partir de là, Maru ne pouvait plus du tout ébranler Serral avec d'autres attaques Marine-Medivac, et il a dû faire sa transition de fin de partie en ajoutant des Ghosts et des Liberators à sa force. Pendant un moment, il semblait que Maru était dans une position solide et sur le point d'établir sa division bien-aimée en demi-carte, mais Serral a trouvé une opportunité de mettre fin brusquement à la partie. Maru a positionné sa force principale Bio-Ghost de manière un peu trop agressive, sans suffisamment de soutien, et Serral a saisi l'occasion pour bondir avec son essaim Hydra-Bane. Tout comme lors de la précédente victoire de Serral contre Cure, la situation est devenue incontrôlable pour Maru après que l'épine dorsale de son armée ait été brisée, et les unités Zerg ont continué à affluer pour assurer la victoire.

Maru a opté pour un all-in à 3 bases et 8 casernes dans le deuxième match, cherchant à réussir là où Ryung avait échoué. Cependant, le Roach-Hydra de Serral dans Fast Hive lui a permis d'avoir des Lurkers à temps pour défendre la grande poussée. Maru a tenté de disperser son infanterie et d'attaquer de front les Lurkers, mais cela s'est transformé en un massacre total des Terriens contre les unités Zerg retranchées. All-in sur trois buts, Maru n'avait d'autre choix que de continuer à attaquer et d'espérer que Serral se tromperait. Cependant, cela n'a servi à rien et Serral a remporté le match grâce à sa défense impénétrable. .

Match 5 : Solaire 2-0 Serral : L'altitude était le premier champ de bataille de ce match revanche des Gamers8, et les deux Zergs ont opté pour la mise en miroir des macro-builds en début de partie. Le premier écart est survenu lorsque Solar a effectué un gros tour de Lings pour un peu de pression tandis que Serral a opté pour un Roach Warren plus rapide. Les stratégies ont continué à diverger, Solar montant en Mutalisks tandis que Serral ripostait avec une composition Roach-Hydra. La première grande attaque de Serral a réussi à infliger des dégâts économiques modérés, mais cela n'a pas suffi à déstabiliser Solar ou à empêcher son troupeau de Mutalisks de croître. Sachant que son chemin vers la victoire consistait à faire boule de neige dans son troupeau de Mutalisks, Solar a continué à réinitialiser le compte d'Hydre de Serral avec Muta-Ling-Bane dans un certain nombre de bons échanges. Finalement, Solar a trouvé le timing parfait juste avant que le champignon de Serral ne soit prêt, et son Muta-Bane a infligé à Serral sa deuxième défaite choc de la saison. Dans un retour aux IEM Katowice 2023, le timing GG de Serral ici semblait quelque peu précoce, mais nous nous en remettons à son jugement.

Les deux joueurs se sont rendus à Gresvan pour le deuxième match, où les deux joueurs ont commencé avec des ouvreurs conventionnels à 2 bases Roach. Solar a choisi d'obtenir un repaire plus rapide pour un gros timing Speed-Roach sur 3-Drones, tandis que Serral a obtenu un repaire plus tard et finalement une flèche. Serral semblait avoir fait l'énorme erreur de penser que Solar allait à nouveau dans les Mutalisks, surdronnant lourdement et démarrant en fait des colonies de spores dans ses bases. La masse +52 Speed-Roaches de Solar a pris Serral complètement au dépourvu, forçant le GG et mettant sa saison presque parfaite à une fin décevante. Ce faisant, Solar est également devenu le quatrième joueur depuis 1 à remporter cinq cartes d'affilée contre Serral (les autres étant Clem, Dark et DRG(!)).

Match 6 : Solaire 1-0 Reynor : Solar ayant un bilan de 5-0 contre Serral en août aurait pu avoir un énorme effet psychologique contre BASILISK. Devant réanimer un joueur, BASILISK a choisi de NE PAS utiliser son as avec un taux de victoire de plus de 90 %. Au lieu de cela, ils ont fait confiance à Reynor. Le prodige italien s'était trouvé dans un scénario similaire quatre mois plus tôt, lorsque KaiZi Gaming l'avait choisi plutôt qu'Oliveira comme dernier espoir pour la finale d'hiver de la WTL. Le pari de KaiZi n'a finalement pas été payant, mais BASILISK a dû espérer que les choses seraient différentes cette fois-ci.

Solar n'a pas laissé à Reynor le temps de se lancer dans le match, optant pour une attaque de 28 drones Roach-Bane. Reynor avait une configuration défensive décente avec à la fois un Baneling Nest et un Roach Warren, et une bataille furieuse de 2 minutes s'ensuivit pour décider du sort de BASILISK. Le micro défensif de Reynor était suffisamment bon pour le sauver d'une défaite directe, mais il a été contraint de sacrifier son troisième but et de se retirer sur sa rampe naturelle. D'un autre côté, Solar avait pris son propre troisième et bourdonnait, le plaçant dans une position dominante.

L'avantage économique de Solar lui a permis d'obtenir à la fois des Cafards ET des Mutalisks tandis que Reynor était obligé de jouer uniquement au sol. Il n'a fabriqué qu'une poignée de Mutalisks pour maintenir le contrôle de la carte, tout en constituant une énorme armée terrestre basée sur son économie plus forte. Une fois que Solar a rassemblé une force suffisante, il a sauté sur l'armée surpassée de Reynor pour forcer le dernier GG de la saison estivale WTL.


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