Obsidian avait autrefois des plans pour un jeu Rick & Morty

Obsidian avait autrefois des plans pour un jeu Rick & Morty

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La vie est remplie de chemins non empruntés. Des carrières non poursuivies, des amours non récompensées, des jeux basés sur des propriétés médiatiques massives non réalisés. Des jeux comme la version d'Obsidian sur Rick et Morty, par exemple, dont le patron du studio, Fergus Urquhart, a mentionné avec désinvolture qu'ils avaient été planifiés par la société lors d'une récente interview avec NME (s'ouvre dans un nouvel onglet).

Ce qu'aurait été précisément le jeu n'est pas détaillé de manière frustrante dans l'interview elle-même, mais nous savons qu'il a fini par être mis de côté une fois. Obsidian a été racheté par Microsoft (s'ouvre dans un nouvel onglet) et que c'était l'une des nombreuses grosses licences que le studio espérait transformer en jeux. Le studio proposait également un RPG Walking Dead et un jeu basé sur la téléréalité Cops (s'ouvre dans un nouvel onglet) avant que Microsoft ne le récupère, même si les éditeurs "ne pouvaient pas comprendre" ce dernier. Dans une autre interview, on a même entendu dire que le studio avait des plans pour un jeu basé sur Avatar de James Cameron (s'ouvre dans un nouvel onglet).

Je vais imaginer que tout ce qu'Obsidian avait en tête pour Rick et Morty, cela aurait été quelque peu proche du travail qu'il a fait sur South Park: Le bâton de vérité: Un RPG parodique qui a recréé le style artistique de son matériel source pour capturer l'ambiance de la série. C'est probablement pour le mieux que cela ne s'est pas produit, étant donné l'imbroglio qui entoure désormais le créateur de la série Justin Roiland, qui a été accusé de crime de violence domestique (s'ouvre dans un nouvel onglet)et la séquestration en 2020.

Au contraire, les récits d'Urquhart sur les projets bloqués d'Obsidian ne servent qu'à souligner à quel point le studio a changé au cours des dernières années. C'était autrefois une sorte de studio de mercenaires, ramassant les séries d'autres personnes - Star Wars, Fallout, South Park, etc. - et faisant des jeux incroyablement bons (certains pourraient dire les meilleurs) avec eux. Ses tentatives pour relancer ses propres propriétés n'ont jamais vraiment décollé, car Tyrannie (s'ouvre dans un nouvel onglet) ainsi que Alpha Protocol (s'ouvre dans un nouvel onglet) peut en témoigner (même si ces deux jeux sont excellents).

Mais maintenant, la société a plus de séries que vous ne pouvez en compter, et elles sont également bien considérées. Obsidian n'a pas à lancer des jeux se déroulant dans les mondes d'autres personnes quand il peut faire ce qu'il veut avec Grounded, Avowed (basé dans le monde d'Eora de Pillars of Eternity), The Outer Worlds et Pentiment. Même si deux de ces jeux ne sont pas des RPG classiques de style Obsidian, Urquhart a déclaré à NME qu'il n'avait pas l'impression d'être "restreint" par Microsoft, et que la société faisait toujours "tous les trucs fous [c'est] toujours fait". . Mais il est clair que le récent succès du studio lui a donné la possibilité d'expérimenter, et avec des choses qu'il possède en fait.

Pourtant, Fallout: New Vegas 2 n'irait pas mal. Juste dire.

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